• 本书共16章,系统地介绍Office2021的相关知识和应用方法。第1~3章主要介绍Word文档的制作方法,包括Word文档的基本编辑、Word文档的美化处理,以及长文档的排版与处理等;第4~8章主要介绍Excel电子表格的制作方法,包括工作簿和工作表的基本操作、管理和美化工作表、数据的基本分析、数据的高级分析,以及Excel公式和函数等;第9~10章主要介绍PowerPoint演示文稿的制作方
    办公软件10.3万字
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  • 会员
    本书主要以重基础知识,面向实际应用、可操作性强的职业案例全面剖析日常办公所需的基本软件,参考计算机水平考试一级的标准。全书共分6大章节,主要介绍计算机基础知识;Windows7操作系统的应用;Word2010文字处理软件的应用;Excel2010电子表格处理软件的应用;ppt演示文稿的设计与制作;网络信息检索和应用。
    办公软件9.9万字
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  • 会员
    本书内容包括数字孪生概论、数字孪生技术、数字孪生与工业4.0、数字孪生城市、数字孪生在其他方面的应用、数字孪生应用案例、数字孪生技术面临的挑战与发展趋势、数字经济产业政策。本书涵盖了数字孪生的多个重要技术要点,列举众多案例对理论进行了解析,并在许多方面提出了创新性的观点。通过阅读本书,读者可以深刻地理解数字孪生这门新兴学科。
    数据库7.9万字
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    本书向读者介绍ExcelVBA程序设计的基础知识,展示VBA编程的实战技巧,帮助读者快速经历ExcelVBA从入门到精通的成长过程。全书共15章,内容涵盖了Excel的宏、ExcelVBA的开发环境、VBA语言基础、VBA的基本语句、VBA的语句结构、过程和函数的概念、对象的知识、常用对象的使用(包括Application对象、WorkBook对象、Range对象、WorkSheets对象
    专用软件21.5万字
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    全书分为4大部分15章:第1部分,生态剖析(3章):第1章从云原生的缘起和历史说起,破除对云原生本质理解的一些概念上的误区,第二章重点说明了云原生的市场现状、发展以及相关话题,使得读者对云原生的市场价值以及规模有所了解,第三章重点讲述实施云原生的条件,以及相关的总论,全景式的了解云原生的实施落地、产品和技术情况,并同时给出什么才是成熟的云原生平台的标准的论断,为后面篇章提供了指南。第二部分,《云原
    操作系统23.6万字
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  • 会员
    本书从Metasploit的配置开始介绍,然后探索Metasploit术语和WebGUI,并带你深入测试流行的内容管理系统,例如Drupal、WordPress和Joomla,还将研究新型CVE并详细介绍漏洞形成的根本原因。之后,深入介绍JBoss、Jenkins和Tomcat等技术平台的漏洞评估和利用。读者还将学习如何使用第三方工具对Web应用程序进行模糊测试以查找逻辑安全漏洞等。
    网络通信9.7万字
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  • 会员
    平面设计从菜鸟到高手并不难。本书作者团队是业内实战一线多年的专业设计师,经过多年的研究,特别筛选在设计工作中最常遇到的180个平面设计经典案例,每个案例都有典型的技术难点重点代表性,知识面涉及标志设计、VI系统设计、杂志广告、海报招贴、户外广告、包装设计、产品造型设计等平面设计中的重点门类。
    网页制作14.2万字
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    本书秉承Flutter框架“一切皆为组件”的核心设计思想,配合大量实例,系统且全面地介绍Flutter2.0中各式各样的组件。同时,穿插于全书的“Flutter框架小知识”和“Dart语法小贴士”也可帮助刚入门的读者迅速掌握框架和编程语言中必备的基础知识。全书大致按照“由入门到精通”划分,又按功能板块细分,共分为3部分:基础篇(第1~5章)详细介绍基础布局、文字、图片、按钮、事件流、滚动列表等常用
    程序设计17.2万字
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    Java并发编程无处不在,涉及的知识点多,要掌握并用好它并非易事。作者加多拥有在大型互联网公司阿里巴巴的丰富工作经验,遇到并解决了业务场景中很多实际的并发问题。本书是他对自己实践经验的总结与升华。为帮助读者解决学习中的各类痛点,作者将全书明确地分为基础篇、高级篇和实践篇,脉络清晰;全书以代码说话,辅以图表,让初学者能一步一步地深入堂奥,掌握并发编程的精髓。
    程序设计11万字
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  • 会员
    本书从前端开发人员的需求出发,以“流”为线索,从结构、内容到美化装饰等方面,全面且深入地讲解前端开发人员必须了解和掌握的大量的CSS知识点。同时,作者结合多年的从业经验,通过大量的实战案例,详尽解析CSS的相关知识与常见问题。作者还为本书开发了专门的配套网站,进行实例展示、问题答疑。作为一本CSS深度学习的书,书中介绍大量许多前端开发人员都不知道的CSS知识点。通过阅读本书,读者会对CSS世界的
    网络通信20.1万字
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  • 本书以实战化训练为宗旨,用详尽的案例讲述SpringCloud的项目搭建方法和常用技术。每个案例都配有详细讲解和代码,可以帮助读者快速掌握书中的各个知识点。本书首先介绍系统架构的发展历史、常见的微服务架构、SpringBoot和SpringCloud的关系;然后介绍SpringCloud开发环境的搭建,如JDK、IntelliJIDEA、Maven的安装和配置;继而介绍微服务环境的创建、微
    软件工程8.3万字
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  • 会员
    本书是对Java程序员面试必备知识点的总结,详细讲解了JVM原理、多线程、数据结构和算法、分布式缓存、设计模式等面试必备知识点,在讲解时不拖泥带水,力求精简。本书总计9章,第1章讲解JVM原理,涉及JVM运行机制、JVM内存模型、常用垃圾回收算法和JVM类加载机制等内容;第2章讲解Java基础知识,涉及集合、异常分类及处理、反射、注解、内部类、泛型和序列化等内容;第3章讲解Java并发编程知识,涉
    程序设计12.5万字
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  • 会员
    本书共9章,分为3篇。由来篇(第1~3章)首先分析了当前各企业在数据建设过程中会遇到的6大数据困局,然后重点介绍了为应对这些数据困局而逐渐发展出的标签类目体系这一数据资产构建方法论及其定位、定义,最后阐述了采用该方法建设数据资产的3点必要性:资产可复用、业务可理解、价值可衡量。理论篇(第4~6章)详细讲解了标签类目体系方法论的4个核心原理、从核心原理衍生出的3个构建前提和6个设计步骤,以及标签方
    数据库15.5万字
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  • 会员
    本书从企业网络安全应用和专业角度出发,立足于“看得懂、学得会、用得上”,全面系统地讲述了网络安全基础、网络安全规划、网络安全漏洞扫描、网络访问控制技术、入侵检测与防护系统、防火墙技术、网络病毒系统防治、数字证书与CA建设、数据备份与数据恢复技术、网络应用服务器和客户端安全等基本理论知识和网络安全技术及工具软件的使用,并介绍了电子商务、电子政务、金融、证券系统、网吧、无线网络等重点行业系统安全实施和
    电脑安全46.1万字
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  • 会员
    《五笔打字从入门到精通》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了五笔打字的相关知识和操作技巧。《五笔打字从入门到精通》共7章。前章主要介绍输入法的基础知识,包括输入法的分类、五笔字型输入法的安装、键盘操作与指法练习,以及五笔输入法的基础知识等;第4章主要介绍五笔字根的基础知识与记忆方法等;第5~6章主要介绍汉字的拆分与输入方法等;第7章主要介绍98版五笔字型输入法的相关
    专用软件3.4万字
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  • 会员
    第一部分:学以致用(第1~4章),这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。第二部分:入木三分(第5~7章),这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的
    程序设计13.7万字
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  • 会员
    本书对现代计算设备进行了介绍,包括其中可能出现的重要技术和子系统,并阐释了设备与其他系统组件之间的关系。全书分为三部分。第一部分介绍计算机体系结构基础知识,包括计算机体系结构的基本概念、数字逻辑、处理器要素、计算机系统组件、硬件-软件接口、专用计算领域。第二部分介绍处理器体系结构及指令集,涉及处理器和存储器体系结构、性能提升技术、专用处理器扩展、现代处理器体系结构及指令集、RISC-V体系结构及指
    基础知识21万字
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    本书在讲解时,脉络清晰,语言简洁,并为每一个所讲解的硬件都配有相应图示。对于计算机组装与维护,实战大于理论,本书从计算机硬件选购、组装、安装操作系统、优化配置到计算机日常维护保养与故障检测处理都要求读者动手实践,通过本书可以让读者对计算机有一个整体认识,并掌握计算机组装、日常维护保养与常见故障处理。
    硬件维护12.5万字
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    本书有两条线索,一条线索是以Linux平台为载体全面深入地介绍C语言的语法和程序的工作原理,另一条线索是介绍程序设计的基本思想和开发调试方法。本书分为两部分:第一部分讲解编程语言和程序设计的基本思想方法,让读者从概念上认识C语言;第二部分结合操作系统和体系结构的知识讲解程序的工作原理,让读者从本质上认识C语言。本书适合做零基础的初学者学习C语言的第一本教材,帮助读者打下牢固的基础。有一定的编程经验
    程序设计23.1万字
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    本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策
    程序设计17.4万字
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