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前言
致谢
第1章 背景知识
1.1 Win32的软硬件平台
1.2 Windows的特色
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1.3 必须了解的基础知识
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第2章 准备编程环境
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2.1 Win32可执行文件的开发过程
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2.2 编译器和链接器
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2.3 创建资源
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2.4 make工具的用法
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2.5 获取资料
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2.6 构建编程环境
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第3章 使用MASM
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3.1 Win32汇编源程序的结构
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3.2 调用API
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3.3 标号、变量和数据结构
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3.4 使用子程序
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3.5 高级语法
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3.6 代码风格
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第4章 第一个窗口程序
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4.1 开始了解窗口
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4.2 分析窗口程序
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4.3 窗口间的通信
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第5章 使用资源
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5.1 菜单和加速键
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5.2 图标和光标
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5.3 位图
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5.4 对话框
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5.5 字符串资源
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5.6 版本信息资源
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5.7 二进制资源和自定义资源
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第6章 定时器和Windows时间
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6.1 定时器
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6.2 Windows时间
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第7章 图形操作
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7.1 GDI原理
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7.2 绘制图形
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7.3 创建和使用位图
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7.4 块传送操作
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7.5 区域和路径
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第8章 通用对话框
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8.1 通用对话框简介
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8.2 使用通用对话框
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第9章 通用控件
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9.1 通用控件简介
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9.2 使用状态栏
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9.3 使用工具栏
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9.4 使用Richedit控件
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9.5 窗口的子类化
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9.6 控件的超类化
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第10章 内存管理和文件操作
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10.1 内存管理
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10.2 文件操作
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10.3 驱动器和目录
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10.4 内存映射文件
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第11章 动态链接库和钩子
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11.1 动态链接库
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11.2 Windows钩子
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第12章 多线程
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12.1 进程和线程
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12.2 多线程编程
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12.3 使用事件对象控制线程
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12.4 线程间的同步
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第13章 过程控制
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13.1 环境变量和命令行参数
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13.2 执行可执行文件
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13.3 进程调试
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13.4 进程的隐藏
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第14章 异常处理
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14.1 异常处理的用途
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14.2 使用筛选器处理异常
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14.3 使用SEH处理异常
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第15章 注册表和INI文件
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15.1 注册表和INI文件简介
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15.2 INI文件的操作
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15.3 对注册表的操作
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第16章WinSock接口和网络编程
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16.1 Windows Socket接口简介
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16.2 Windows Socket接口的使用
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16.3 TCP应用程序的设计
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第17章PE文件
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17.1 PE文件的结构
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17.2 导入表
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17.3 导出表
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17.4 资源
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17.5 重定位表
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17.6 应用实例
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第18章ODBC数据库编程
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18.1 基础知识
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18.2 连接数据库
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18.3 数据的管理
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18.4 数据库操作的例子
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参考文献
更新时间:2018-12-26 20:07:34