完结共28章
倒序
封面
版权信息
序
本丛书编委会
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前言
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第1章 建模简介
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1.1 什么是CG
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1.2 3ds Max软件简介
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1.3 3ds Max建模的方法和手段
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1.4 一个3D模型师应该具备的素质和需要掌握的技能
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第2章 基础建模、修改器建模、复合对象建模和动力学建模
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2.1 基础建模
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2.2 修改器建模
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2.3 复合对象建模
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2.4动力学建模
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2.5 实例教程
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第3章 多边形建模
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3.1 多边形建模简介、原理和参数
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3.2 多边形建模实例教程
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第4章 角色制作
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4.1 人体基本结构
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4.2 人物角色头部建模
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4.3 人物角色身体建模
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4.4 人物角色简单衣服制作
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4.5 人物角色头发制作
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4.6 人物角色UV贴图坐标分配和角色衣服法线制作
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4.7生物建模之小狗建模实例
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反侵权盗版声明
更新时间:2018-12-27 13:10:27