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前言
第1章 Java ME概述
1.1 Java ME平台
1.2 Java ME体系结构
1.3 移动信息设备简表
1.3.1 MIDP目标设备的特性
1.3.2 MIDP的功能范围
1.3.3 MIDP类库
1.4 MIDP应用程序——MIDlet
1.5 MIDlet套件
1.5.1 清单文件
1.5.2 JAD文件
1.5.3 Java应用程序管理器——JAM或AMS
1.6 Java ME的标准规范
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习题1
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第2章 Java ME开发环境与工具
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2.1 安装无线工具包WTK
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2.2 使用WTK开发MIDP应用程序
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2.2.1 编写程序源代码
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2.2.2 简单开发周期
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2.2.3 设置WTK开发环境
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2.2.4 完整开发周期
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2.3 使用Eclipse开发环境开发MIDP应用程序
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2.3.1 Eclipse概述
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2.3.2 安装Eclipse和EclipseME
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2.3.3 配置Eclipse
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2.3.4 使用Eclipse创建MIDlet套件
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2.3.5 创建MIDlet
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2.3.6 运行MIDlet
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2.3.7 打包与混淆
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习题2
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第3章 图形用户界面体系结构
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3.1 LCDUI体系结构
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3.2 Display类
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3.3 Displayable类
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3.4 Command类和CommandListener接口
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3.4.1 Command类
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3.4.2 CommandListener接口
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习题3
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第4章 高级用户界面设计
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4.1 高级用户界面——Screen类
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4.1.1 Screen类概述
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4.1.2 文本框——TextBox类
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4.1.3 信息窗口——Alert类
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4.2 选择实现——Choice接口
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4.2.1 构造方法
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4.2.2 编辑Choice对象
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4.2.3 Choice对象的选项类型
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4.3 选择列表——List类
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4.3.1 构造方法
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4.3.2 列表选项的编辑
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4.3.3 列表选项的类型
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4.4 容器控件——Form类
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4.4.1 Form类概述
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4.4.2 组件——Item类
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4.4.3 StringItem类
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4.4.4 文本区域——TextField类
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4.4.5 图像操作——ImageItem类
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4.4.6 空间填充控件——Spacer类
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4.4.7 选择组组件——ChoiceGroup类
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4.4.8 处理日期和时间组件——DateField类
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4.4.9 进度条——Gauge类
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4.4.10 自定义组件——CustomItem类
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习题4
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第5章 低级图形用户界面
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5.1 画布Canvas类
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5.1.1 Canvas类概述
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5.1.2 画布规格与布局
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5.1.3 绘制和重绘制
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5.1.4 画布可视化
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5.2 图形绘制Graphics类
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5.2.1 绘制简单图形
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5.2.2 绘制文本
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5.2.3 图像绘制
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5.2.4 计时器
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5.3 低级事件处理
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5.3.1 标准键盘事件
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5.3.2 游戏动作按键事件
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5.3.3 指针事件
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习题5
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第6章 MlDP游戏程序设计基础
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6.1 游戏程序设计概述
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6.2 游戏画布
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6.3 游戏画布上的按键处理
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6.4 图层Layer类
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6.4.1 分块图层TiledLayer类
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6.4.2 精灵Sprite类
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6.4.3 图层管理 LayerManager类
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6.4.4 简单游戏举例
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习题6
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第7章 MlDP网络编程
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7.1 移动网络编程概述
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7.1.1 CLDC的通用连接框架
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7.1.2 通用连接框架中的类
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7.2 HTTP编程
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7.2.1 MIDlet连接HTTP服务器
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7.2.2 获取HTTP连接的基本信息
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7.2.3 手机客户端与HTTP服务器通信
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7.3 套接字编程
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7.3.1 客户端与服务器的套接字连接
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7.3.2 套接字连接可以得到的基本信息
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7.3.3 套接字连接通信
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7.4 UDP数据报编程
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7.4.1 客户端与服务器端数据报连接
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7.4.2 数据报的传递
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习题7
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第8章 MlDP记录存储器
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8.1 RMS概述
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8.2 记录存储器
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8.2.1 管理记录存储器
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8.2.2 RecordStore类中存取记录存储器信息的常用方法
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8.3 记录的基本操作
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8.3.1 简单记录的读/写
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8.3.2 复杂记录的处理
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8.4 记录的遍历、查询和排序
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8.4.1 记录的遍历
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8.4.2 建立和使用过滤器
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8.4.3 建立和使用排序器
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8.5 记录存储器的事件处理
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8.6 综合实例
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习题8
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第9章 MMAPl多媒体程序设计
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9.1 MMAPI概述
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9.1.1 MMAPI的体系结构
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9.1.2 管理器Manager类
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9.1.3 播放器Player接口
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9.1.4 数据源DataSource类
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9.1.5 控制器Control接口
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9.2 音频播放
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9.3 视频播放
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9.4 手机拍照的实现
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习题9
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第10章 无线消息程序设计
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10.1 无线消息概述
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10.1.1 GSM短消息服务
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10.1.2 GSM小区广播
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10.2 WMA概述
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10.3 使用WTK中的WMA控制台
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10.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台
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10.3.2 使用WMA控制台发送文本消息
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10.3.3 使用WMA控制台发送小区广播
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10.3.4 使用WMA控制台发送多媒体消息
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10.4 编写利用WMA控制台收发短消息的程序
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10.4.1 发送和接收SMS消息
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10.4.2 发送和接收二进制消息
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10.4.3 发送和接收多媒体消息
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习题10
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第11章 应用程序管理软件
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11.1 MIDP应用程序经OTA下载安装
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11.1.1 OTA下载安装过程
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11.1.2 在Eclipse中形成JAR文件和JAD文件
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11.1.3 在服务器中搭建OTA下载环境
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11.1.4 从服务器中OTA下载应用程序
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11.2 Push技术
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11.2.1 概述
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11.2.2 PushRegistry类的主要方法
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11.2.3 静态注册方式
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11.2.4 动态注册方式
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11.2.5 使用Push技术应注意的问题
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习题11
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参考文献
更新时间:2019-01-09 14:30:54