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前言
约定
第1章 Android概述
1.1 移动互联网
1.1.1 “4C”融合
1.1.2 物联网
1.2 发展概况
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1.2.1 OHA联盟
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1.2.2 Android现状
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1.2.3 网络资源
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1.3 开发环境
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1.3.1 基于SDK的开发环境
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1.3.2 基于源代码的开发环境
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1.4 体系架构
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1.4.1 核心服务
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1.4.2 原生服务
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1.4.3 原生库
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1.4.4 运行时组件
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1.4.5 硬件抽象层
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1.4.6 Linux内核
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第2章 Android基础
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2.1 Hello World
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2.2 应用框架
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2.2.1 应用组件
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2.2.2 Activity和Tasks
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2.2.3 进程和线程
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2.2.4 组件生命周期
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2.3 启动过程
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2.3.1 init.rc初始化脚本
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2.3.2 服务管理器
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2.3.3 Dalvik虚拟机
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2.3.4 实时进程
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2.4 进程间通信
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2.4.1 ONC RPC远程调用
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2.4.2 IBinder通信机制
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2.5 交互过程
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2.5.1 Java JNI原生接口
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2.5.2 直接调用
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2.5.3 原生服务调用
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2.5.4 原生守护进程调用
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2.6 性能优化
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2.6.1 资源读取
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2.6.2 DEX文件和APK加载
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2.6.3 虚拟机和平台实现
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第3章 多核通信
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3.1 共享内存
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3.1.1 同步与互斥
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3.1.2 SMD数据通信
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3.1.3 SMSM状态通信
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3.2 过程调用
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3.2.1 RPC路由器
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3.2.2 RPC管道
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第4章 多媒体框架
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4.1 框架概述
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4.2 OpenMAX接口规范
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4.2.1 OpenMAX AL应用层
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4.2.2 OpenMAX IL集成层
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4.2.3 OpenMAX DL开发层
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4.3 OpenCORE框架
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4.3.1 内容策略管理
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4.3.2 多媒体引擎
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4.3.3 文件解析和组合
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4.3.4 编解码器
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4.3.5 OSCL底层移植
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4.3.6 A/V同步
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4.4 Stagefright框架
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4.5 元数据
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4.5.1 色彩模式
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4.5.2 脉冲调制
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第5章 图像框架
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5.1 Camera拍照框架
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5.1.1 Camera原生服务
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5.1.2 Camera的HAL接口
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5.1.3 Camera参数的设置
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5.2 重要数据结构
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第6章 音频框架
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6.1 音频管理框架
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6.1.1 Audio Flinger
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6.1.2 Audio Policy Service
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6.2 音频编解码过程
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6.2.1 AMR的编码过程
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6.2.2 AMR的解码过程
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6.2.3 MP3的解码过程
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第7章 视频框架
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7.1 Camera录像框架
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7.2 媒体播放服务
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7.3 视频的编解码过程
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7.3.1 视频的编码过程
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7.3.2 视频的解码过程
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第8章 渲染机制
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8.1 Surface Flinger管理器
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8.1.1 Layer的四种模式
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8.1.2 Surface渲染管理
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8.2 Skia渲染
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8.2.1 Skia图形渲染
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8.2.2 Skia图像渲染
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8.2.3 Skia UI控件
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8.3 OpenGL ES 渲染
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8.4 硬件加速
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8.4.1 Overlay
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8.4.2 帧缓冲
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8.4.3 MDP
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第9章 图像应用
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9.1 基本接口
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9.2 图像的处理
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9.3 动画的处理
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第10章 音频应用
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10.1 基本接口
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10.2 Audio Manager
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10.3 音频记录的处理
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10.4 音频播放的处理
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10.5 语音识别
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10.6 SIP 服务
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第11章 视频应用
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11.1 视频记录
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11.2 视频播放
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跋
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后记
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参考文献
更新时间:2018-12-29 13:39:16