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前言
第1章 了解计算机,要从电开始
1.1 有的东西能导电,而有的则不能
1.2 电的老家是原子
1.3 为什么有些东西可以导电
1.4 电流是怎样形成的
1.5 电路和电路图
第2章 用电来表示数
2.1 怎样用电来代表一个数字
2.2 古怪的二进制计数法
2.3 二进制数就是比特串
2.4 用开关来表示二进制数字
第3章 怎样才能让机器做加法
3.1 我们是怎样用十进制做加法的
3.2 用二进制做加法其实更简单
3.3 使用全加器来构造加法机
第4章 电子计算机发明的前夜
4.1 电能生磁
4.2 继电器和莫尔斯电码
4.3 磁也能生电
4.4 电话的发明
4.5 爱迪生大战交流电
4.6 无线电通信的开端
第5章 从逻辑学到逻辑电路
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5.1 逻辑学
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5.2 数理逻辑
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5.3 数字逻辑和逻辑电路
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第6章 加法机的诞生
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6.1 全加器的构造
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6.2 加法机的组成
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第7章 会变魔术的触发器
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7.1 不寻常的开关和灯
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7.2 反馈和振荡器
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7.3 电子管时代
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7.4 记忆力非凡的触发器
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7.5 触发器的符号
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第8章 学生时代的走马灯
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8.1 能保存一个比特的触发器
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8.2 边沿触发
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8.3 揭开走马灯之谜
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8.4 这个触发器很古怪
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第9章 计算机时代的开路先锋
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9.1 纯电子化的计算时代
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9.2 晶体管时代
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9.3 新材料带动技术进步
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第10章 用机器做一连串的加法
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10.1 把一大堆数加起来
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10.2 轮流使用总线
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10.3 简化操作过程
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10.4 这就是传说中的控制器
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第11章 全自动加法计算机
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11.1 咸鸭蛋坛子和存储器
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11.2 磁芯存储器
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11.3 先存储,后计算
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11.4 半自动操作
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11.5 全自动计算
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第12章 现代的通用计算机
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12.1 更多的计算机指令
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12.2 当计算机面临选择时
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12.3 现代计算机的大体特征
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12.4 为什么计算机如此有用
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第13章 集成电路时代
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13.1 电子管和晶体管时代
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13.2 集成电路时代
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13.3 流水线和高速缓存技术
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13.4 掌上游戏机和手机就是计算机
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第14章 核心与外部设备间的接口
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14.1 计算机同外部的接口
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14.2 I/O接口
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14.3 中断和直接存储器访问
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14.4 键盘
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14.5 显示器
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第15章 计算机的启动过程和操作系统
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15.1 打开电源并启动计算机
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15.2 各种各样的辅助存储设备
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15.3 启动操作系统
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15.4 操作系统的功能
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第16章 办公、娱乐和程序设计
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16.1 用于写文章和排版的文字处理软件
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16.2 压缩和解压缩
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16.3 图像、音乐和视频
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16.4 计算机语言和编译软件
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16.5 计算机病毒也是软件
更新时间:2018-12-27 12:39:48