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前言
序
第1章 Cinema 4D概论
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D的特色
1.3 Cinema 4D的发展趋势
1.4 Cinema 4D常用功能介绍
1.5 Cinema 4D的应用范围
第2章 漫游Cinema 4D软件
2.1 Cinema 4D的界面和布局
2.2 菜单及热盒的自定义
2.3 操作视窗
2.4 对象管理器
2.5 内容浏览器和构造管理器
2.6 属性管理器
2.7 层系统管理器
2.8 材质管理器
2.9 坐标编辑面板
第3章 基础菜单和操作
3.1 文件菜单
3.2 编辑菜单
3.3 创建菜单
3.4 选择菜单
3.5 工具菜单
3.6 捕捉系统
第4章 Cinema 4D建模
4.1 建模基本技术
4.2 建模辅助对象
4.3 创建对象物体
4.4 样条
4.5 NURBS
4.6 造型工具
4.7 变形器
4.8 工作平面与引导线
第5章 模型的编辑操作
5.1 样条线编辑
5.2 多边形编辑
第6章 灯光照明
6.1 Cinema 4D中的灯光
6.2 灯光以及属性介绍
6.3 聚光灯/目标聚光灯
6.4 区域光
6.5 远光灯
6.6 其他灯光
6.7 日光
第7章 材质
7.1 材质介绍
7.2 材质类型
7.3 材质制作的基本流程
7.4 材质编辑器
7.5 纹理标签
第8章 摄像机
8.1 摄像机类型
8.2 摄像机
8.3 目标摄像机
8.4 运动摄像机
第9章 动画基础
9.1 动画概述
9.2 动画制作工具
9.3 曲线编辑器
第10章 渲染输出
10.1 渲染工具组
10.2 编辑渲染设置
10.3 全局光照
10.4 焦散
10.5 环境吸收
10.6 景深
10.7 图片查看器
第11章 动力学 辅助器 布料
11.1 动力学刚体
11.2 动力学柔体
11.3 动力学辅助器
11.4 布料模块
第12章 粒子和力场
12.1 基本粒子系统
12.2 力场
第13章 运动图形
13.1 挤压变形器
13.2 多边形FX
13.3 克隆生成器
13.4 运动图形选集
13.5 线性克隆工具/放射克隆工具/网格克隆工具
13.6 矩阵
13.7 分裂
13.8 实例
13.9 文字
13.10 追踪对象
13.11 运动样条
第14章 效果器
14.1 群组效果器
14.2 简易效果器
14.3 COFFEE效果器/Python效果器
14.4 延迟效果器
14.5 公式效果器
14.6 继承效果器
14.7 随机效果器
14.8 着色效果器
14.9 声音效果器
14.10 样条效果器
14.11 步幅效果器
14.12 目标效果器
14.13 时间效果器
14.14 体积效果器
第15章 Cinema 4D标签的使用
15.1 XPresso标签
15.2 保护标签
15.3 停止标签
15.4 合成标签
15.5 外部合成标签
15.6 太阳标签
15.7 对齐曲线标签
15.8 对齐路径标签
15.9 平滑着色标签
15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重
15.11 待办事项
15.12 振动标签
15.13 摄像机校准
15.14 显示标签
15.15 朝向摄像机标签
15.16 烘焙纹理标签
15.17 目标标签
15.18 碰撞检测标签
15.19 粘滞纹理标签
15.20 纹理标签
15.21 网址标签
15.22 融球标签
15.23 运动剪辑系统标签
15.24 运动模糊标签
15.25 限制标签
第16章 毛发
16.1 毛发对象
16.2 毛发模式
16.3 毛发编辑
16.4 毛发选择
16.5 毛发工具
16.6 毛发选项
16.7 毛发材质
16.8 毛发标签
第17章 Body Paint 3D
17.1 认识Body Paint 3D工作界面
17.2 常用贴图绘制工具的作用
第18章 Sculpting雕刻
18.1 认识Sculpting雕刻工作界面
18.2 常用雕刻工具的作用
18.3 属性面板
18.4 层属性面板
第19章 角色关节
19.1 关节的创建与设置
19.2 创建IK链
19.3 关节绑定
19.4 权重工具
19.5 角色对象
19.6 循环运动(CMotion)
第20章 XPresso和Thinking Particles
20.1 Thinking Particles设置
20.2 粒子节点
20.3 粒子几何形状
20.4 粒子描绘
第21章 Cinema 4D的插件
21.1 插件介绍
21.2 插件的分类
21.3 插件的安装与卸载
21.4 插件的稳定性
第22章 LOGO标识的模型材质制作
22.1 创建场景元素
22.2 创建材质
22.3 灯光的制作
第23章 球体动力学运动的制作
23.1 制作摄像机的动画
23.2 制作球体的刚体动画
23.3 全局光的设置
23.4 制作球体滚动下落的镜头动画
第24章 球体路径运动的制作
24.1 制作球体的路径动画
24.2 制作摄像机的路径动画
24.3 其他场景路径动画的制作
24.4 渲染设置
第25章 发散的球体模型与材质的制作
25.1 创建三角面球体模型
25.2 创建摄像机、灯光和材质
第26章 三角面球体的飞散特效的制作
26.1 使用简易效果器制作飞散特效
26.2 使用简易和随机效果器制作飞散特效
第27章 LOGO的汇聚与摄像机动画的制作
27.1 制作摄像机的动画
27.2 制作标志内部克隆模型的动画
27.3 制作标志外部克隆模型的动画
27.4 制作三角块的汇聚动画
第28章 相机镜头模型的制作
28.1 相机镜头中圆管元素的制作
28.2 制作环状文字
28.3 制作圆管上的孔洞
28.4 制作凸镜形状
28.5 使用克隆工具制作圆形环绕的方块
28.6 制作场景中的其他模型
第29章 相机模型的材质渲染表现
29.1 制作相机圆管的烤漆反射材质
29.2 反光板的制作和材质设置
29.3 金属材质的制作
29.4 玻璃材质的制作
29.5 发光颜色材质的制作
第30章 相机镜头模型组合与拆分的动感表现
30.1 相机镜头位移的动画制作
30.2 相机镜头旋转的动画制作
30.3 摄像机景深的设置
第31章 Cinema 4D快捷键索引大全
更新时间:2019-01-05 05:16:08