完结共51章
倒序
封面
版权信息
推荐序1
推荐序2
专家力荐
序:敲开游戏UI设计大门
UI教育的现状
为什么选择本书
什么人适合游戏UI设计
游戏UI设计需要什么样的能力
给新人的若干建议
怎样做一个好的游戏UI设计师
为什么写这本书
致谢
第1章 什么是游戏UI
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1.1 游戏UI的发展简史
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1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别
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1.3 怎样才算是好的游戏UI
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1.4 游戏UI设计的职业角色
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1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点
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1.6 游戏UI在项目中的工作流程
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1.7 视觉设计前的准备工作
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1.8 小结
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第2章 游戏UI的基础知识
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2.1 游戏UI的专业知识
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2.2 游戏UI的基础模块
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2.3 游戏HUD界面
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2.4 游戏系统功能
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2.5 游戏的其他界面
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2.6 小结
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第3章 游戏UI设计技能的修炼
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3.1 游戏图标设计
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3.2 游戏字体设计
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3.3 游戏界面设计
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3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计
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3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计
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3.6 本地化界面设计——秦美人北美版界面
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3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代
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3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计
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3.9 小结
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第4章 移动游戏UI设计新视角
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4.1 移动游戏UI设计的特征
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4.2 移动游戏UI设计
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4.3 移动游戏UI未来的新视角
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4.4 小结
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第5章 游戏UI风格与趋势探索
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5.1 游戏类型和题材对设计的影响
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5.2 如何设计游戏UI的风格
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5.3 游戏UI趋势探索
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5.4 小结
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终章:通往游戏UI设计大师之路
更新时间:2019-10-21 13:33:56