完结共38章
倒序
封面
版权信息
前言
第1章 3ds Max的安装与介绍
1.1 3ds Max 2016的安装
1.2 3ds Max 2016的工作界面介绍
1.3 菜单栏及主要功能
1.4 主工具栏及功能
1.5 工作面板概述
1.6 样条线
1.7 多边形编辑器的创建与基础操作
1.8 综合练习题
插图1
第2章 3ds Max常用修改器
2.1 车削与挤出修改器
2.2 对称与涡轮平滑修改器
2.3 FFD与壳修改器
2.4 修改器中UVW贴图的参数设置
2.5 展开UVW修改器
2.6 综合练习题
插图2
第3章 模型的骨骼搭建与绑定
3.1 骨骼绑定模型的概念
3.2 骨骼的种类
3.3 骨骼在蒙皮中的应用
3.4 蒙皮编辑器菜单
3.5 刚性蒙皮
3.6 家装设计动画实例
插图3
第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建
4.1 UE4在引擎中进行模型导入参数设置
4.2 UE4引擎中场景元素的搭建
4.3 UE4引擎中材质球的制作
4.4 UE4引擎中的环境灯光效果的设置
插图4
第5章 VR经典作品案例剖析
5.1 VR家装行业分析
5.2 VR家装案例分析
更新时间:2019-07-26 13:16:15