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本书作品赏析
前言
第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的设计应用领域
1.2 计算机辅助工业设计
1.3 产品开发与设计流程
1.4 Rhino相关设计网站
1.5 入门案例—iPod模型制作
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步
2.1 软件的安装
2.2 Rhino 5.0界面
2.3 Rhino 5.0软件特色
2.4 Rhino建模的相关术语
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino的模型类型和数据交换
2.7 Rhino 5.0环境设置
2.8 图层
2.9 捕捉
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.2 工作平面
3.3 工作视窗配置
3.4 视图
3.5 物件的选取
3.6 可见性
3.7 综合实战—儿童玩具车造型
第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.2 对齐与扭曲工具
4.3 合并和打散工具
4.4 综合实例
4.5 课后练习
第5章 基本曲线绘制指令
5.1 基本曲线简介
5.2 绘制点
5.3 绘制直线
5.4 绘制自由造型曲线
5.5 绘制圆
5.6 绘制椭圆
5.7 绘制多边形
5.8 绘制文字
5.9 综合实战—标志设计
5.10 课后练习
第6章 高级曲线绘制指令
6.1 曲线延伸
6.2 曲线偏移
6.3 混接曲线
6.4 从物件建立曲线
6.5 实例绘制—绘制iPhone手机曲线
6.6 课后习题
第7章 曲线编辑与优化
7.1 曲线修剪
7.2 曲线倒角
7.3 曲线对称
7.4 曲线匹配
7.5 曲线点的编辑
7.6 曲线优化工具
7.7 其他曲线编辑工具
7.8 实例绘制—绘制投影仪曲线
7.9 课后习题
第8章 基本曲面指令
8.1 平面曲面
8.2 挤出曲面
8.3 旋转曲面
8.4 实例制作—无线电话建模
8.5 课后练习
第9章 高级曲面指令
9.1 放样曲面
9.2 边界曲面
9.3 扫掠曲面
9.4 以图片灰阶高度
9.5 在物件表面产生布帘曲面
9.6 实例制作
9.7 课后练习
第10章 曲面操作与编辑指令
10.1 曲面延伸
10.2 曲面倒角
10.3 曲面的连接
10.4 曲面偏移
10.5 其他曲面编辑工具
10.6 实例绘制—罗技鼠标造型
10.7 课后练习
第11章 曲线与曲面的优化及分析
11.1 曲面品质评定标准
11.2 曲面结构形式
11.3 曲面连续性深入解析
11.4 曲面优化工具
11.5 测量工具
11.6 曲线分析
11.7 曲面分析
11.8 课后练习
第12章 实体建模指令
12.1 认识实体
12.2 立方体
12.3 球体
12.4 椭圆体
12.5 锥形体
12.6 柱形体
12.7 环形体
12.8 挤出实体
12.9 实例绘制—iPod模型制作
12.10 课后练习
第13章 实体编辑与操作指令
13.1 布尔运算
13.2 创建工程实体
13.3 创建成形实体
13.4 曲面与实体转换
13.5 操作与编辑实体
13.6 实例绘制—机器猫造型设计
13.7 课后练习
第14章 网格建模指令
14.1 建立网格
14.2 网格操作工具
14.3 网格编辑工具
14.4 抽离网格面
14.5 摺叠网格
14.6 课后练习
第15章 Rhino初级渲染
15.1 Rhino渲染概述
15.2 显示模式
15.3 材质与颜色
15.4 赋予渲染物件
15.5 贴图与印花
15.6 环境与地板
15.7 光源
15.8 实例绘制—可口可乐瓶渲染
15.9 课后练习
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染
16.1 Flamingo nXt渲染概述
16.2 材质、贴图与印花
16.3 照明
16.4 环境
16.5 渲染
16.6 实例绘制—王冠渲染
16.7 课后练习
第17章 Keyshot高级渲染
17.1 Keyshot渲染器简介
17.2 Keyshot 5.0软件安装
17.3 Keyshot 5.0界面认识
17.4 材质库
17.5 颜色库
17.6 灯光
17.7 环境库
17.8 背景库和纹理库
17.9 渲染
17.10 实例绘制
17.11 课后练习
第18章 Rhino电子产品设计
18.1 制作电吉他
18.2 制作电动剃须刀
18.3 制作机器猫
第19章 Rhino应用于交通工具设计
19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
19.2 制作房车模型
第20章 Rhino其他产品设计
20.1 制作iPhone 4S手机模型
20.2 制作无人机模型
更新时间:2021-03-26 19:37:14