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本书部分精彩实例展示
内容提要
前言
第1章 认识Maya 2015
1.1 Maya的成长史
1.2 Maya的应用领域
1.3 Maya与3ds Max的区别
1.4 Maya 2015的安装要求
1.5 Maya中最重要的节点
1.6 知识总结与回顾
第2章 界面介绍
2.1 界面组成
2.2 界面介绍
2.3 知识总结与回顾
第3章 视图操作
3.1 视图的基本操作
3.2 用书签记录当前视图
3.3 视图导航器
3.4 视图菜单
3.5 视图快捷栏
3.6 知识总结与回顾
第4章 公共菜单与快捷菜单
4.1 公共菜单
4.2 快捷菜单
4.3 知识总结与回顾
第5章 用户设置
5.1 设置文件保存格式
5.2 自定义工具架
5.3 自定义快捷键
5.4 设置历史记录
5.5 设置默认操纵器手柄
5.6 切换视图背景颜色
5.7 加载Maya插件
5.8 设置工程文件
5.9 坐标系统
5.10 知识总结与回顾
第6章 对象的基本操作
6.1 工具箱
6.2 选择对象
6.3 移动对象
6.4 旋转对象
6.5 缩放对象
6.6 创建基本对象
6.7 归档场景
6.8 复制对象
6.9 切换对象的编辑模式
6.10 捕捉对象
6.11 知识总结与回顾
第7章 NURBS建模基础知识
7.1 NURBS理论知识
7.2 NURBS建模方法
7.3 NURBS对象的组成元素
7.4 物体级别与基本元素间的切换方法
7.5 NURBS曲面的精度控制
7.6 知识总结与回顾
第8章 创建与编辑NURBS曲线
8.1 创建NURBS曲线
8.2 编辑NURBS曲线
8.3 知识总结与回顾
第9章 创建与编辑NURBS曲面
9.1 创建NURBS基本体
9.2 创建NURBS曲面
9.3 编辑NURBS曲面
9.4 知识总结与回顾
第10章 NURBS建模综合实例:卡通丑小鸭
10.1 建立工程目录
10.2 建立参考平面
10.3 模型制作
10.4 知识总结与回顾
第11章 多边形建模基础知识
11.1 多边形建模基础
11.2 创建多边形基本体
11.3 知识总结与回顾
第12章 创建与编辑多边形网格
12.1 创建多边形网格
12.2 编辑多边形网格
12.3 网格工具
12.4 知识总结与回顾
第13章 多边形建模综合实例:龙虾
13.1 创建头部模型
13.2 创建身体模型
13.3 创建尾巴模型
13.4 创建脚部模型
13.5 创建腿部模型
13.6 创建触角模型
13.7 知识总结与回顾
第14章 灯光的类型与基本操作
14.1 灯光概述
14.2 摄影布光原则
14.3 灯光的类型
14.4 灯光的基本操作
14.5 知识总结与回顾
第15章 灯光的属性
15.1 灯光的基本属性
15.2 灯光效果
15.3 灯光的阴影属性
15.4 灯光设置综合实例:物理太阳和天空照明
15.5 知识总结与回顾
第16章 摄影机技术
16.1 摄影机的类型
16.2 摄影机的基本设置
16.3 摄影机工具
16.4 摄影机综合实例:制作景深特效
16.5 知识总结与回顾
第17章 材质基础知识
17.1 材质概述
17.2 材质编辑器
17.3 材质类型
17.4 知识总结与回顾
第18章 材质的属性
18.1 材质的公用属性
18.2 材质的高光属性
18.3 材质的光线跟踪属性
18.4 常用材质设置练习
18.5 知识总结与回顾
第19章 纹理技术
19.1 纹理概述
19.2 纹理的属性
19.3 创建与编辑UV
19.4 知识总结与回顾
第20章 渲染基础与常规渲染器
20.1 渲染的概念
20.2 渲染的算法
20.3 Maya软件渲染器
20.4 Maya向量渲染器
20.5 Maya硬件渲染器
20.6 知识总结与回顾
第21章 mental ray渲染器与V Ray渲染器
21.1 mental ray渲染器概述
21.2 mental ray的常用材质
21.3 mental ray渲染参数设置
21.4 VRay渲染器简介
21.5 VRay的灯光
21.6 VRay基本材质的属性
21.7 VRay渲染参数设置
21.8 知识总结与回顾
第22章 基础动画
22.1 动画概述
22.2 时间轴
22.3 关键帧动画
22.4 曲线图编辑器
22.5 变形器
22.6 受驱动关键帧动画
22.7 运动路径动画
22.8 约束
22.9 知识总结与回顾
第23章 高级动画
23.1 骨架系统概述
23.2 骨架结构
23.3 父子关系
23.4 创建骨架
23.5 编辑骨架
23.6 IK控制柄
23.7 角色蒙皮
23.8 肌肉系统
23.9 知识总结与回顾
第24章 粒子系统
24.1 粒子系统概述
24.2 粒子的创建与编辑
24.3 知识总结与回顾
第25章 动力场
25.1 动力场概述
25.2 创建动力场
25.3 知识总结与回顾
第26章 柔体/刚体/约束
26.1 柔体
26.2 刚体
26.3 创建约束
26.4 设置主动/被动关键帧
26.5 断开刚体连接
26.6 知识总结与回顾
第27章 解算器
27.1 解算器概述
27.2 创建与编辑解算器
27.3 知识总结与回顾
第28章 流体
28.1 流体概述
28.2 创建流体容器
28.3 获取示例
28.4 创建海洋与池塘
28.5 编辑流体
28.6 设置流体碰撞
28.7 设置流体状态
28.8 知识总结与回顾
第29章 特效
29.1 特效概述
29.2 创建特效
29.3 画笔效果
29.4 知识总结与回顾
第30章 综合实例:灯光/材质/渲染篇
30.1 精通Maya软件渲染器:台灯渲染
30.2 精通Maya软件渲染器:吉他渲染
30.3 精通mental ray渲染器:汽车渲染
30.4 精通mental ray渲染器:红细胞渲染
30.5 精通VRay渲染器:游戏角色渲染
第31章 综合实例:动画篇
31.1 精通路径动画:巨龙盘旋
31.2 精通受驱动关键帧动画:飞舞的白头鹰
31.3 精通角色绑定:鲨鱼的刚性绑定与编辑
31.4 精通人物绑定:人体骨架绑定与蒙皮
31.5 精通综合动画:海底奇观
第32章 综合实例:动力学篇
32.1 精通粒子系统:树叶飞舞动画
32.2 精通动力场:爆炸动画
32.3 精通刚体:跷跷板动画
第33章 综合实例:流体与特效篇
33.1 精通流体:火球动画
33.2 精通流体:叉车排气动画
33.3 精通流体:涟漪动画
更新时间:2020-09-02 14:36:48