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序
前言
第1讲 制图基本知识与技能
1.1 制图基本规定
1.2 绘图的方法和工具
1.3 几何作图
1.4 平面图形的分析和画法
1.5 徒手绘制草图
第2讲 绘图基础
2.1 AutoCAD 2012系统的用户界面
2.2 绘图环境设置
2.3 线型、线宽、颜色及图层设置
2.4 坐标系与坐标输入方法
思考与练习
第3讲 二维绘图
3.1 绘制线
3.2 绘制点
3.3 绘制多边形
3.4 绘制圆弧、圆、椭圆
3.5 样条曲线
3.6 边界与图案填充
思考与练习
第4讲 图形编辑
4.1 图形对象的选择
4.2 使用夹点编辑图形
4.3 复制、镜像、偏移、阵列
4.4 对象的移动、旋转与对齐
4.5 对象的修剪、延伸、拉长与拉伸
4.6 对象的比例缩放、打断与合并
4.7 对象圆角与倒角
4.8 多线编辑
4.9 样条曲线编辑
思考与练习
第5讲 尺寸标注
5.1 尺寸标注样式
5.2 尺寸标注
5.3 尺寸编辑
5.4 实例解析
思考与练习
第6讲 等轴测图
6.1 绘制等轴测图前的准备
6.2 绘制等轴测图的方法
6.3 等轴测图的尺寸标注
6.4 绘制等轴测剖视图
思考与练习
第7讲 三维绘图基础
7.1 AutoCAD的三维空间
7.2 模型空间和图样空间
7.3 三维视图
7.4 用户坐标系
思考与练习
第8讲 三维实体造型与渲染
8.1 面域
8.2 创建实体
8.3 实体的布尔运算
8.4 实体的消隐、着色
8.5 实体的渲染
思考与练习
第9讲 三维实体编辑
9.1 三维阵列(3DARRAY)
9.2 三维镜像(3DMIRROR)
9.3 三维旋转(3DROTATE)
9.4 对齐(ALIGN)
9.5 倒角(CHAMFER)
9.6 圆角(FILLET)
9.7 剖切实体(SLICE)
9.8 截面(SECTION)
9.9 实体面编辑
9.10 抽壳
思考与练习
第10讲 综合应用实例
10.1 二维图形绘制实例
10.2 三维实体造型实例
思考与练习
参考文献
更新时间:2020-11-27 16:18:47