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精彩案例
内容提要
前言
第1章 熟悉3ds Max 2015
1.1 3ds Max 2015概述
1.2 3ds Max 2015的应用范围
1.3 3ds Max 2015的工作界面
1.4 知识小结
第2章 3ds Max 2015基本操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具
2.4 3ds Max文件存储
第3章 创建基本体
3.1 基本体概述
3.2 课前引导实例:制作简单卧室
3.3 创建标准基本体
3.4 创建扩展基本体
3.5 知识小结
3.6 课后拓展实例:制作简单客厅
第4章 创建建筑对象
4.1 建筑对象概述
4.2 课前引导实例:制作木栈道景观
4.3 门、窗和楼梯
4.4 AEC扩展
4.5 知识小结
4.6 课后拓展实例:制作户型展示
第5章 使用编辑修改器建模
5.1 编辑修改器的基本方法
5.2 课前引导实例:制作简单卧室
5.3 常用修改器
5.4 知识小结
5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛
第6章 使用二维图形建模
6.1 二维图形概述
6.2 课前引导实例:制作书柜模型
6.3 创建二维图形
6.4 编辑样条线
6.5 知识小结
6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型
第7章 使用复合对象建模
7.1 复合对象概述
7.2 课前引导实例:制作树木
7.3 创建复合对象
7.4 创建放样对象
7.5 知识小结
7.6 课后拓展实例:制作电视机
第8章 多边形建模技术
8.1 多边形建模概述
8.2 课前引导实例:制作篮球
8.3 了解多边形建模
8.4 编辑多边形对象的子对象
8.5 知识小结
8.6 课后拓展实例:制作单人沙发
第9章 材质编辑器
9.1 材质编辑器概述
9.2 课前引导实例:制作宝石材质
9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器
9.4 标准材质
9.5 知识小结
9.6 课后拓展实例:制作卡通材质
第10章 材质与贴图
10.1 材质与贴图概述
10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛
10.3 材质类型
10.4 贴图类型与UVW贴图修改器
10.5 知识小结
10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁
第11章 创建灯光
11.1 初识灯光
11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现
11.3 光度学灯光
11.4 标准灯光
11.5 知识小结
11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现
第12章 创建摄影机
12.1 摄影机概述
12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果
12.3 创建摄影机
12.4 知识小结
12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果
第13章 创建真实的大气环境
13.1 环境与效果概述
13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山
13.3 背景和全局照明
13.4 大气效果
13.5 知识小结
13.6 课后拓展实例:太空大战
第14章 基础动画技术
14.1 动画概述
14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画
14.3 设置和控制动画
14.4 曲线编辑器
14.5 知识小结
14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱
第15章 高级动画技术
15.1 高级动画技术概述
15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画
15.3 动画约束
15.4 动画控制器
15.5 知识小结
15.6 课后拓展实例:掉落的硬币
第16章 粒子系统与空间扭曲
16.1 粒子系统概述
16.2 课前引导实例:深水炸弹
16.3 基础粒子系统
16.4 高级粒子系统
16.5 粒子流源
16.6 针对粒子系统的空间扭曲
16.7 知识小结
16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画
第17章 MassFX动力学
17.1 MassFX动力学概述
17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画
17.3 MassFX工具栏
17.4 MassFX工具面板
17.5 刚体系统
17.6 布料系统
17.7 知识小结
17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画
第18章 毛发系统
18.1 毛发概述
18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器
18.4 知识小结
18.5 课后拓展实例:制作毛笔
第19章 渲染与输出
19.1 渲染概述
19.2 课前引导实例:山脉日景表现
19.3 默认扫描线渲染器
19.4 NVIDIA mental ray渲染器
19.5 知识小结
19.6 课后拓展实例:室外建筑表现
第20章 VRay渲染器——效果图表现
20.1 VRay 3.0渲染器概述
20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现
20.3 VRay材质
20.4 VRay灯光与摄影机
20.5 VRay渲染设置
20.6 知识小结
20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现
更新时间:2021-01-15 19:16:43