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内容简介
前言
第1章 Rhino 6.0软件应用概述
1.1 Rhino的应用领域
1.2 Rhino软件特色
1.3 Rhino建模的相关术语
1.4 Rhino 6.0软件下载与安装
1.5 Rhino 6.0工作界面
第2章 学习Rhino 6.0的关键第一步
2.1 Rhino模型与数据管理
2.2 Rhino 6.0环境设置
2.3 图层的建立与操作
2.4 对象捕捉设置
2.5 实战案例——制作iPod模型
第3章 学习Rhino 6.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.2 工作平面
3.3 工作视窗配置
3.4 视图操作
3.5 物件的选取
3.6 可见性
3.7 实战案例——制作儿童玩具车模型
第4章 学习Rhino 6.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.2 对齐和扭曲工具
4.3 合并和打散工具
4.4 实战案例——制作计算器造型
4.5 课后练习
第5章 基本曲线绘制
5.1 基本曲线简介
5.2 绘制点
5.3 绘制直线
5.4 绘制自由造型曲线
5.5 绘制圆
5.6 绘制椭圆
5.7 绘制多边形
5.8 绘制文字
5.9 实战案例——绘制零件图
5.10 课后练习
第6章 高级曲线绘制
6.1 曲线延伸
6.2 曲线偏移
6.3 曲线混接
6.4 从物件建立曲线
6.5 课后练习
第7章 曲线编辑与优化
7.1 曲线修剪
7.2 曲线倒角
7.3 曲线对称
7.4 曲线匹配
7.5 曲线点的编辑
7.6 曲线优化工具
7.7 其他曲线编辑工具
7.8 课后练习
第8章 基本曲面绘制
8.1 平面曲面
8.2 挤出曲面
8.3 旋转曲面
8.4 实战案例——制作无线电话模型
8.5 课后练习
第9章 高级曲面绘制
9.1 放样曲面
9.2 边界曲面
9.3 扫掠曲面
9.4 以图片灰阶高度
9.5 在物件表面产生布帘曲面
9.6 实战案例——制作兔兔儿童早教机模型
9.7 课后练习
第10章 曲面编辑
10.1 曲面延伸
10.2 曲面倒角
10.3 曲面连接
10.4 曲面偏移
10.5 其他曲面编辑工具
10.6 实战案例——制作苹果电脑机箱模型
10.7 课后练习
第11章 曲面连续性研究与分析
11.1 曲面品质判定方法
11.2 曲面的组成形式
11.3 曲面连续性
11.4 曲面优化工具
11.5 测量工具
11.6 曲线分析
11.7 曲面分析
11.8 课后练习
第12章 实体建模
12.1 认识实体
12.2 立方体
12.3 球体
12.4 椭圆体
12.5 锥形体
12.6 柱形体
12.7 环形体
12.8 挤出实体
12.9 课后练习
第13章 实体编辑
13.1 布尔运算
13.2 创建工程实体
13.3 创建成形实体
13.4 曲面与实体转换
13.5 操作与编辑实体
13.6 课后练习
第14章 网格细分建模
14.1 建立网格
14.2 网格操作工具
14.3 网格编辑工具
14.4 实战案例——制作牙刷架模型
14.5 课后练习
第15章 RhinoGold珠宝设计
15.1 RhinoGold概述
15.2 利用变动工具设计首饰
15.3 宝石工具
15.4 珠宝工具
15.5 珠宝设计实战案例
第16章 Rhino初级渲染
16.1 Rhino渲染概述
16.2 显示模式
16.3 材质与颜色
16.4 赋予渲染物件
16.5 贴图与印花
16.6 环境与地板
16.7 光源
16.8 实战案例——可口可乐瓶模型渲染
16.9 课后练习
第17章 KeyShot高级渲染
17.1 KeyShot渲染器简介
17.2 KeyShot 7软件安装
17.3 KeyShot 7工作界面
17.4 材质库
17.5 颜色库
17.6 灯光
17.7 环境库
17.8 背景库和纹理库
17.9 渲染
17.10 产品模型渲染实战案例
第18章 渲染巨匠V-Ray for Rhino
18.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介
18.2 布置渲染场景
18.3 光源、反光板与摄像机
18.4 V-Ray材质与贴图
18.5 V-Ray渲染器设置
18.6 实战案例——学习用品模型渲染
第19章 用Rhino制作电子产品模型
19.1 制作电吉他模型
19.2 制作电动剃须刀模型
19.3 制作机器猫模型
第20章 用Rhino制作交通工具模型
20.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
20.2 制作房车模型
第21章 用Rhino制作其他产品模型
21.1 制作iPhone手机模型
21.2 制作无人机模型
更新时间:2021-03-26 21:30:57