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内容简介
前言
本书内容介绍
资源下载与技术支持
关于作者
第1章 Unity的基本介绍
1.1 功能特点
1.2 版本及费用
1.3 下载和安装
1.4 Unity官方提供的学习资源
第2章 Unity的世界和编辑器主要界面介绍
2.1 理解Unity的世界
2.2 理解Unity项目的结构
2.3 关于翻译
2.4 启动界面
2.5 默认界面
2.6 场景窗口
2.7 “Game”窗口
2.8 “Hierarchy”窗口
2.9 “Inspector”窗口
2.10 “Project”窗口
2.11 “Console”窗口
第3章 Unity快速入门
3.1 场景
3.2 游戏对象
3.3 摄像机游戏对象
3.4 组件
3.5 预制件
3.6 其他常用内容
3.7 Unity GUI
3.8 脚本
3.9 资源包的导入和导出
3.10 生成应用
3.11 Unity商城资源下载和导入
3.12 Unity程序设计新手建议
第4章 增强现实介绍
4.1 基本概念
4.2 支持平台
4.3 实现方式
4.4 典型案例
4.5 常用增强现实SDK
4.6 现状和前景
第5章 基于EasyAR SDK的增强现实的开发
5.1 EasyAR简介
5.2 获取Key
5.3 下载导入开发包
5.4 EasyAR SDK概述
5.5 识别图片显示3D模型
5.6 识别图片播放视频
5.7 识别物体
5.8 相关的程序控制
5.9 涂涂乐
5.10 脱卡
第6章 EasyAR SDK示例开发
6.1 主要思路
6.2 示例设计
6.3 准备工作
6.4 新建项目
6.5 启动加载场景开发
6.6 主菜单场景开发
6.7 关于场景开发
6.8 返回功能开发
6.9 识别单图场景开发
6.10 识别多图场景开发
6.11 物体识别用的模型准备
6.12 物体识别场景开发
6.13 视频播放场景开发
6.14 控制识别对象场景开发
6.15 涂涂乐场景开发
6.16 脱卡场景开发
6.17 打包
第7章 基于Vuforia Engine的增强现实的开发
7.1 Vuforia Engine简介
7.2 Vuforia概述
7.3 获取Key
7.4 导入开发包
7.5 导入Key和VuforiaConfiguration
7.6 添加和导入Database
7.7 识别图片显示模型
7.8 识别图片播放视频
7.9 识别方块显示模型
7.10 识别柱体显示模型
7.11 识别物体显示模型
7.12 模型数据获取及识别模型
7.13 环境认知
7.14 程序控制
第8章 用Vuforia做一个AR解谜小游戏
8.1 起因
8.2 思路整理
8.3 准备工作
8.4 程序设计
8.5 项目搭建
8.6 启动场景开发
8.7 添加系统变量
8.8 菜单场景开发
8.9 主场景开发
8.10 发布
8.11 后记
第9章 基于ARCore的增强现实开发
9.1 ARCore简介
9.2 环境准备
9.3 ARCore基本结构
9.4 SessionConfig的配置
9.5 在平面上放置模型
9.6 光照评估
9.7 图片识别
第10章 ARCore的例子
10.1 说明
10.2 场景搭建
10.3 菜单场景
10.4 异常判断和返回菜单功能
10.5 空中画线
10.6 运动轨迹的显示
10.7 传送门
10.8 发布
第11章 基于ARCore的室内导航
11.1 室内导航简介
11.2 Unity NavMeshComponents简介
11.3 程序设计
11.4 图片识别内容开发
11.5 Debug模式开发
11.6 对应实际场景内容搭建和矫正
11.7 导航内容的开发
11.8 添加墙壁
11.9 添加显示的模型和菜单
11.10 添加Debug按钮
第12章 Mapbox的简单使用
12.1 Mapbox简介
12.2 获取token
12.3 下载导入开发包
12.4 Mapbox总体结构
12.5 Mapbox Studio
12.6 Mapbox显示地图
12.7 Mapbox当前位置定位
第13章 用Mapbox和ARCore做Pokemon Go
13.1 主要思路
13.2 CinemaChine介绍
13.3 示例设计
13.4 准备工作
13.5 新建项目
13.6 单实例类基础内容开发
13.7 启动场景开发
13.8 ARCore测试场景开发
13.9 设置场景开发
13.10 地图寻找场景开发
13.11 普通捕捉场景开发
13.12 ARCore捕捉场景开发
13.13 打包
第14章 虚拟现实简介
14.1 虚拟现实基本概念
14.2 VR设备总体介绍
14.3 Google Cardboard
14.4 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift
14.5 VR应用介绍
14.6 VR开发常见的问题
第15章 基于Google VR SDK针对Cardboard的虚拟现实的开发
15.1 Google VR简介
15.2 下载导入开发包
15.3 Google VR SDK概述
15.4 制作一个VR场景
第16章 基于VRTK的虚拟现实的开发
16.1 VRTK简介
16.2 下载导入开发包
16.3 VRTK基本结构
16.4 手柄按键事件响应
16.5 手柄射线
16.6 传送
16.7 与物体交互
16.8 UI操作
第17章 Unity访问API
17.1 UnityWebRequest简介
17.2 聚合数据的免费天气
17.3 获取天气信息
17.4 JSON的处理
第18章 其他Unity3D相关的内容
18.1 单一数据存储
18.2 少量初始数据的存储
18.3 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作
18.4 插件推荐
更新时间:2021-03-26 22:06:01