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内容提要
前言
资源与支持
第1章 效果图制作的软件基础
1.1 认识3ds Max 2016和VRay
1.2 3ds Max 2016的工作界面
技术专题:如何使用教学影片
1.3 标题栏
【练习1-1】用归档功能保存场景
1.4 菜单栏
技术专题:菜单命令的基础知识
技术专题:克隆的3种方式
技术专题:解组与炸开的区别
【练习1-2】加载背景图像
技术专题:更改用户界面方案
【练习1-3】设置快捷键
【练习1-4】设置场景与系统单位
技术专题:设置自动备份
1.5 主工具栏
【练习1-5】用过滤器选择场景中的灯光
技术专题:选择对象的5种方法
【练习1-6】按名称选择对象
【练习1-7】用套索选择区域工具选择对象
【练习1-8】用选择并移动工具制作酒杯塔
【练习1-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状
【练习1-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
【练习1-11】用镜像工具镜像椅子
【练习1-12】用对齐工具对齐办公椅
技术专题:对齐参数详解
1.6 视口设置
【练习1-13】视口布局设置
1.7 命令面板
【练习1-14】制作一个变形的茶壶
1.8 状态栏
1.9 视图导航控制按钮
【练习1-15】使用所有视图可用控件
【练习1-16】使用透视图和正交视图可用控件
【练习1-17】使用摄影机视图可用控件
第2章 建模概述
2.1 为什么要建模
2.2 建模思路解析
2.3 参数化对象与可编辑对象
【练习2-1】修改参数化对象
【练习2-2】通过改变球体形状创建苹果
2.4 建模的常用方法
技术专题:多边形建模与网格建模的区别
第3章 内置几何体建模
3.1 内置几何体建模思路分析
3.2 创建标准基本体
【练习3-1】用长方体制作电视柜
【练习3-2】用长方体制作组合桌子
【练习3-3】用长方体制作简约书架
【练习3-4】用球体制作吊灯
【练习3-5】用圆柱体制作圆桌
【练习3-6】用管状体和球体制作简约台灯
技术专题:修改对象的颜色
【练习3-7】用圆环创建木质饰品
【练习3-8】用管状体和圆环制作水杯
技术专题:为平面添加厚度
【练习3-9】用标准基本体制作积木
技术专题:修改对象的颜色
3.3 创建扩展基本体
【练习3-10】用异面体制作风铃
【练习3-11】用切角长方体制作餐桌椅
【练习3-12】用切角圆柱体制作茶几
3.4 创建门/窗/楼梯对象
【练习3-13】创建螺旋楼梯
3.5 创建AEC扩展对象
【练习3-14】用植物制作垂柳
3.6 创建复合对象
【练习3-15】用图形合并制作创意钟表
【练习3-16】用布尔运算制作垃圾桶
【练习3-17】用放样制作旋转花瓶
技术专题:调节曲线的形状
第4章 样条线建模
4.1 样条线
【练习4-1】用线制作简约办公椅
技术专题:调节样条线的形状
技术专题:附加样条线与焊接顶点
【练习4-2】用线制作台历
【练习4-3】用文本制作数字灯箱
【练习4-4】用螺旋线制作现代沙发
4.2 扩展样条线
【练习4-5】用扩展样条线制作置物架
【练习4-6】用扩展样条线创建迷宫
4.3 编辑样条线
【练习4-7】用样条线制作雕花台灯
【练习4-8】用样条线制作窗帘
【练习4-9】用样条线制作水晶灯
技术专题:“仅影响轴”技术解析
【练习4-10】根据CAD图纸制作户型图
第5章 修改器建模
5.1 修改器的基础知识
技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别
5.2 修改器的种类
5.3 常用修改器
【练习5-1】用挤出修改器制作花朵吊灯
【练习5-2】用倒角修改器制作牌匾
技术专题:字体的安装方法
【练习5-3】用车削修改器制作餐具
【练习5-4】用车削修改器制作吊灯
【练习5-5】用弯曲制作水龙头
【练习5-6】用弯曲修改器制作花朵
【练习5-7】用对称修改器制作字母休闲椅
【练习5-8】用置换与噪波修改器制作海面
【练习5-9】用FFD修改器制作沙发
【练习5-10】用晶格修改器制作创意吊灯
【练习5-11】用网格平滑修改器制作樱桃
【练习5-12】用优化与专业优化修改器优化模型
【练习5-13】用融化修改器制作融化的糕点
第6章 多边形建模
6.1 转换多边形对象
6.2 编辑多边形对象
技术专题:软选择的颜色显示
技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
技术专题:边的四边形切角、边张力、平滑功能
【练习6-1】用多边形建模制作苹果
【练习6-2】用多边形建模制作单人椅
【练习6-3】用多边形建模制作餐桌椅
【练习6-4】用多边形建模制作单人沙发
技术专题:用户视图
第7章 毛发和布料
7.1 毛发系统概述
7.2 Hair和Fur(WSM)修改器
【练习7-1】用Hair和Fur(WSM)修改器制作海葵
技术专题:制作海葵材质
【练习7-2】用Hair和Fur(WSM)修改器制作仙人球
【练习7-3】用Hair和Fur(WSM)修改器制作油画笔
【练习7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
7.3 VRay毛皮
【练习7-5】用VRay毛皮制作毛巾
【练习7-6】用VRay毛皮制作草地
【练习7-7】用VRay毛皮制作地毯
7.4 Cloth(布料)修改器
技术专题:详解对象属性对话框
【练习7-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
【练习7-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画
第8章 摄影机技术
8.1 摄影机的基础知识
【练习8-1】为场景创建摄影机
技术专题:“摄影机校正”修改器
8.2 效果图中的摄影机
技术专题:景深形成原理解析
【练习8-2】用目标摄影机制作景深效果
【练习8-3】用物理摄影机制作景深效果
【练习8-4】用VRay物理摄影机制作景深效果
【练习8-5】用VRay物理摄影机调整图像的曝光
第9章 材质与贴图技术
9.1 初识材质
9.2 材质编辑器
技术专题:材质球示例窗的基本知识
技术专题:从对象获取材质
9.3 材质管理器
9.4 材质/贴图浏览器
9.5 效果图的常用材质
【练习9-1】用标准材质制作窗帘材质
【练习9-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质
【练习9-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质
【练习9-4】用VRayMtl材质制作镜子材质
【练习9-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质
【练习9-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质
【练习9-7】用VRay灯光材质制作灯管材质
【练习9-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质
技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析
【练习9-9】用多维/子对象材质制作地砖拼花材质
9.6 常用贴图
技术专题:不透明度贴图的原理解析
【练习9-10】用不透明度贴图制作叶片材质
技术专题:位图贴图的使用方法
【练习9-11】用位图贴图制作书本材质
【练习9-12】用位图贴图制作地板材质
【练习9-13】用位图贴图材质制作毛巾材质
技术专题:置换和凹凸的区别
【练习9-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质
【练习9-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质
【练习9-16】用噪波贴图制作皮材质
【练习9-17】用噪波贴图制作绒布材质
【练习9-18】用混合贴图制作颓废材质
第10章 效果图的常用材质
10.1 客厅空间的材质
10.2 卧室空间的材质
技术专题:调节混合曲线
10.3 浴室空间的材质
技术专题:在视图中显示材质贴图
第11章 灯光技术
11.1 3ds Max中的灯光
11.2 VRay光源
【练习11-1】用VRay灯光制作工业产品灯光
技术专题:三点照明
【练习11-2】用VRay灯光制作台灯照明
【练习11-3】用VRay灯光制作落地灯
【练习11-4】用VRay太阳制作阳光休息室
技术专题:在Photoshop中制作光晕特效
【练习11-5】用VRay太阳制作体育场日光
技术专题:用Photoshop合成天空
11.3 光度学灯光
【练习11-6】用目标灯光制作墙壁射灯
技术专题:光域网详解
11.4 标准灯光
【练习11-7】用目标聚光灯制作舞台灯光
技术专题:冻结与过滤对象
【练习11-8】用目标平行光制作柔和阴影
技术专题:柔化阴影贴图
【练习11-9】用目标平行光制作卧室日光
技术专题:重新链接场景缺失资源
第12章 效果图的布光实例
12.1 全封闭办公室的布光
12.2 清晨卧室的布光
12.3 夜晚卧室的布光
第13章 渲染前的准备工作
13.1 显示器的校色
13.2 渲染的基本常识
技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框
第14章 VRay渲染技术
14.1 VRay渲染器
【练习14-1】按照一般流程渲染场景
技术专题:场景灯光的基本创建顺序
14.2 VRay选项卡
技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框
【练习14-2】使用VRay帧缓冲区
【练习14-3】测试全局开关的隐藏灯光
【练习14-4】测试全局开关的覆盖材质
【练习14-5】测试全局开关的光泽效果
【练习14-6】测试图像采样器的采样类型
【练习14-7】测试图像过滤器类型
【练习14-8】测试环境的全局照明环境
【练习14-9】测试环境的反射/折射环境
【练习14-10】测试颜色贴图的曝光类型
【练习14-11】测试自适应数量
【练习14-12】测试噪波阈值
【练习14-13】测试最小采样
14.3 GI选项卡
技术专题:首次引擎与二次引擎
【练习14-14】测试全局照明(GI)
技术专题:环境阻光技术解析
【练习14-15】测试发光图
【练习14-16】测试灯光缓存
14.4 设置选项卡
【练习14-17】测试系统的光线计算参数
【练习14-18】测试系统的渲染块
【练习14-19】测试系统的预置
第15章 效果图的渲染技法
15.1 常用渲染技巧
15.2 常用渲染参数
第16章 简约客厅:阴天效果表现
16.1 客厅空间介绍
16.2 创建摄影机
16.3 材质的设定
16.4 灯光的设定
16.5 渲染参数的设定
16.6 Photoshop后期处理
第17章 办公空间:严肃氛围表现
17.1 办公空间介绍
17.2 创建摄影机及检查模型
17.3 制作场景中的材质
17.4 布置灯光
17.5 渲染输出
17.6 Photoshop后期处理
更新时间:2021-06-15 16:00:57