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内容简介
前言
第1章 游戏美术设计概论
1.1 游戏美术的概念与风格
1.2 游戏美术技术的发展
1.3 网络游戏的研发制作流程
1.3.1 游戏公司的部门架构
1.3.2 游戏美术的职能划分
1.3.3 游戏项目的制作流程
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1.4 游戏美术设计入门与学习
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1.5 游戏美术设计师就业前景
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第2章 游戏角色设计理论
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2.1 网络游戏角色设计的特点
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2.2 网游角色设计与制作流程
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2.3 人的形体及结构基础知识
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2.3.1 形体比例
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2.3.2 骨骼结构
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2.3.3 人体肌肉结构
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第3章 3ds Max软件操作基础
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3.1 3ds Max安装、操作与建模
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3.1.1 3ds Max软件的安装
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3.1.2 3ds Max软件界面讲解
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3.1.3 3ds Max软件视图操作
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3.1.4 3ds Max建模基础操作
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3.2 3D模型贴图技术详解
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3.2.1 贴图坐标的概念
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3.2.2 UV编辑器的操作
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3.2.3 模型贴图的绘制
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3.3 游戏角色模型制作规范
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第4章 游戏人体模型的制作
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4.1 模型制作前的准备
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4.2 男性人体模型的制作
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4.3 女性人体模型的制作
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4.4 人体模型UV的拆分
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4.5 人体贴图的绘制
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第5章 游戏角色道具模型实例制作
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5.1 角色道具模型的概念
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5.2 角色道具模型大剑的制作
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5.3 角色道具模型巨斧的制作
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5.4 角色道具模型法杖的制作
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5.5 角色道具模型盾牌的制作
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第6章 网游NPC角色模型实例制作
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6.1 头部模型的制作
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6.2 躯干模型的制作
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6.3 四肢模型的制作
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6.4 模型UV拆分及贴图绘制
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第7章 网游主角模型实例制作
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7.1 模型制作前的准备
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7.2 头部模型的制作
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7.3 躯干模型的制作
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7.4 四肢模型的制作
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7.5 角色道具模型的制作
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7.6 模型UV拆分及贴图绘制
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第8章 网游怪物模型实例制作
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8.1 模型制作前的准备
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8.2 头部模型的制作
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8.3 身体模型的制作
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第9章 Q版角色模型实例制作
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9.1 Q版角色模型的特点
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9.2 Q版角色模型的制作
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第10章 网游坐骑模型实例制作
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10.1 模型制作前的准备
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10.2 游戏坐骑模型马的制作
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10.3 模型贴图的绘制
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第11章 次世代游戏角色模型实例制作
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11.1 次世代游戏角色模型的特点
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11.2 次世代游戏角色模型的制作流程
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11.3 次世代游戏角色高精度模型制作
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11.4 游戏低精度模型的制作
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11.5 模型贴图的制作
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3ds Max中英文命令对照
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3ds Max软件常用快捷键列表
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人体骨骼肌肉结构图
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封底
更新时间:2023-11-24 19:40:11