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内容提要
前言
第1章 动漫动态
1.1 具有张力的战斗姿态
1.1.1 成图精选
1.1.2 没有“灵魂”的动作
1.1.3 更多动态展示
1.2 轻盈自由的腾空飞跃姿态
1.2.1 成图精选
1.2.2 没有“灵魂”的动作
1.2.3 更多动态展示
1.3 活泼可爱的张力姿态
1.3.1 成图精选
1.3.2 没有“灵魂”的动作
1.3.3 更多动态展示
1.4 张力十足的坐姿
1.4.1 成图精选
1.4.2 没有“灵魂”的动作
1.4.3 更多动态展示
第2章 张力爆表
2.1 长道具的张力感
2.1.1 成图精选
2.1.2 长棍
2.1.3 红缨枪
2.1.4 鞭子
2.1.5 长话筒
2.1.6 绅士手杖
2.1.7 拖把
2.2 中短类道具的张力感
2.2.1 成图精选
2.2.2 刀
2.2.3 斧子/锤子
2.2.4 酒壶
2.2.5 判官笔
2.2.6 剑
2.2.7 电锯
2.3 扇子的张力感
2.3.1 成图精选
2.3.2 折扇
2.3.3 团扇
2.3.4 双手扇
2.4 双持类道具的张力感
2.4.1 成图精选
2.4.2 一手持剑,一手持剑鞘
2.4.3 双持刀
2.4.4 双持警棍
2.5 节日类道具的张力感
2.5.1 成图精选
2.5.2 春节道具
2.5.3 万圣节道具
2.5.4 圣诞节道具
2.6 大型道具的张力感
2.6.1 成图精选
2.6.2 巨剑
2.6.3 肩扛炮
2.7 手持发射类道具的张力感
2.7.1 成图精选
2.7.2 单手式发射器
2.7.3 双手式发射器
2.7.4 长款式发射器
第3章 动态细节
3.1 男性角色与女性角色的动态细差节异
3.1.1 男性角色动态
3.1.2 女性角色动态
3.1.3 同一动作的动态细节能区分性别
3.1.4 更多对比动态参考
3.1.5 更多适用于男性的姿势动态
3.1.6 更多适用于女性的姿势动态
3.2 御姐角色与萝莉角色的动态细节差异
3.2.1 御姐角色动态
3.2.2 萝莉角色动态
3.2.3 同一动作的动态细节能区分身份
3.2.4 更多对比动态参考
3.2.5 更多适用于御姐的姿势动态
3.2.6 更多适用于萝莉的姿势动态
3.3 正派角色与反派角色的动态细差节异
3.3.1 正派角色动态
3.3.2 反派角色动态
3.3.3 同一动作的动态细节能区分正反派
3.3.4 更多对比动态参考
3.3.5 更多适用于正派的姿势动态
3.3.6 更多适用于反派的姿势动态
3.4 如何展现出特定角色的张力感
3.4.1 忍者角色
3.4.2 魔法少女角色
3.4.3 巫师类角色
3.4.4 兽娘类角色
3.4.5 枪剑士类角色
3.4.6 弓箭手类角色
第4章 动态绘制方法
4.1 长道具的张力感与构图分析
4.1.1 构图与动作分析
4.1.2 绘制素体
4.2 中短类道具的张力感与构图分析
4.2.1 构图与动作分析
4.2.2 绘制素体
4.3 跃动姿态的张力感与构图分析
4.3.1 构图与动作分析
4.3.2 绘制素体
4.4 双持发射器动态分析
4.4.1 构图与动作分析
4.4.2 绘制素体
4.5 手持大型武器动态分析
4.5.1 构图与动作分析
4.5.2 绘制素体
4.6 特定角色:忍者角色的张力感与构图分析
4.6.1 构图与动作分析
4.6.2 绘制素体
4.7 特定角色:魔法少女角色的张力感与构图分析
4.7.1 构图与动作分析
4.7.2 绘制素体
4.8 特定角色:弓箭手型角色的张力感与构图分析
4.8.1 构图与动作分析
4.8.2 绘制素体
第5章 创作角色
5.1 绘制动态举一反三
5.1.1 动态参考绘制练习
5.1.2 更多动态练习
5.2 将动态动漫夸张化
5.2.1 格斗动态的夸张化处理
5.2.2 活泼可爱动态的夸张化处理
5.2.3 持中短类道具动态的夸张化处理
5.2.4 跃动姿态的夸张化处理
5.3 将动态完善成完整角色
5.3.1 穿旗袍的格斗女性角色
5.3.2 JK服少女
5.3.3 古风男性角色
5.3.4 休闲西装男士
作者问与答
后记
更新时间:2024-09-10 16:34:03