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3ds Max游戏角色动画设计
更新时间:2020-06-24 17:22:47 最新章节:课后练习
书籍简介
本书与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。本书共分6章:第1章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章动物NPC鹿的动作设计,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法;第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
上架时间:2016-08-01 00:00:00
出版社:中国铁道出版社
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