WebGL 3D开发实战详解(第2版)在线阅读
会员

WebGL 3D开发实战详解(第2版)

吴亚峰 于复兴 索依娜
开会员,本书免费读 >

计算机网络信息系统32.4万字

更新时间:2020-07-07 17:17:30 最新章节:15.11 本章小结

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
品牌:人邮图书
上架时间:2020-02-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

吴亚峰 于复兴 索依娜
主页
  • 会员
    本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整
    吴亚峰 于复兴 索依娜程序设计19万字

同类热门书

最新上架

  • 会员
    这是一本理论高度概括的书,讲解流式处理核心、本质的概念、特性、设计和方法。本书分为两部分:第一部分以Beam的编程模型为抓手讨论流处理的种种核心问题,重点是相对高层次地讨论批处理模型以及流处理模型;第二部分讨论流与表的二象性,即两者之间的类比与差异,对概念进行深入探讨,并讨论关于流处理的“流与表”的思考方式。本书还概要浏览大数据处理系统的家族历史,深入讨论流式系统发展领域的一些重要贡献。此外,本书
    (美)泰勒·阿基道等计算机16.3万字
  • 会员
    本书对第1版做了修订,紧跟分布式计算、云计算与大数据相关领域的新技术,以应用需求为背景讲解相关技术原理和应用方法,主要内容包括:分布式计算的基本原理和编程开发技术,云计算的原理和关键技术、主流云计算平台和编程开发方法,云原生技术、云计算安全技术与标准及云存储技术,大数据的分析处理关键技术、计算模式和编程技术、平台,大数据应用开发方法和典型应用案例等。本书可以作为计算机相关专业本科高年级学生和研究生
    林伟伟 刘波 刘发贵编著计算机22.8万字
  • 会员
    本书从技术和业务方面介绍了开发成功的系统需要了解的知识,涵盖了基于模型的系统工程、生命周期和过程的基本方面,以及开发系统的方法,给出了关键管理过程和系统工程实践和指南。
    (英)乔恩·霍尔特计算机19.9万字