会员
Java编程方法论:响应式Spring Reactor 3设计与实现
更新时间:2021-04-30 21:35:17 最新章节:10.5 小结
书籍简介
本书主要专注于解读SpringReactor3的代码设计与实现。全书共10章,其中第1、2章将从接口的设计入手,逐渐深入介绍Reactor中Flux源与订阅者Subscriber的诸多交互实现细节;第3章将通过对调度器的研究来向读者展示其中的优秀设计,可以帮助读者更好地掌握Java并发库,同时可以使读者对使用Reactor进行异步编程有更好的认识;第4章将接触到一些常用的Reactor操作,方便读者写出可重用度高、逻辑清晰的代码;第5、6、7章将着重分析Reactor中Processor的设计实现,不仅讲述了它的使用场景,还讲解了其中的内在原理,以及如何应对未来项目开发过程中可能遇到的种种问题;第8章将介绍并分析Reactor特别提供的Context,这是Reactor为了应对生产-订阅模式下的响应式编程在异步环境中对订阅关系上下文进行管理所产生的问题而给出的解决方案,SpringFramework5.2中的响应式事务也是基于它实现的;第9章将主要介绍Reactor中的测试,同时带着读者一步一步设计实现一个针对Reactor项目的测试库;第10章将主要介绍Reactor中的调试,可以教会读者根据不同的需求采取不同的调试方式。
上架时间:2020-09-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
知秋
- 会员本书对RxJava2的源码进行了深入解读,让读者可以从设计到实现细节上全面了解它,从而达到不仅会用而且可以进行RxJava2源码库组件级别的拓展的程度。本书的目的不仅是介绍RxJava2,而且更希望通过一个成熟、优秀的代码库来向读者展示阅读源码的思路及编程方面的技巧,其中包含了并发编程的实战技巧、数据结构的设计方法、设计模式的使用方法、函数式编程的各种技巧等,希望读者可以深入思考并获得属于自己的一程序设计9.7万字
同类热门书
最新上架
- 会员运行速度慢的系统常常令人沮丧。它们会浪费用户的时间和金钱,甚至可能会扼杀项目,危及相关从业人员的职业生涯。本书主要面向那些对计算机程序和其他程序消耗时间情况以及改进这种情况的方法感兴趣的人,作者以一种清晰且值得思考的方式解释了为什么系统会这样运行,并融合亲身经历,用讲故事的方式分享了自己作为程序性能咨询顾问的经验,教大家如何改进系统。他不仅教读者性能优化方面的技能,还引导读者使用新的思维方式,更稳计算机10.3万字
- 会员本书源于作者的经典书籍TheArtofAssemblyLanguage,从32位汇编语言升级为64位汇编语言,基于Microsoft宏汇编程序(MASM)讲解x86-64CPU上汇编语言的编程艺术。本书从计算机的组成结构开始介绍,包括计算机数据表示和运算,以及内存的访问和组织等。之后详细讲解汇编语言程序设计,涉及过程和算术运算的相关知识,再通过低级控制结构过渡到高级主题,如表查找和位操作。计算机33.4万字
- 会员本书全面介绍TensorFlow2.x框架及其在深度学习中的应用,内容包括TensorFlow简介、Python语言基础、环境搭建与入门、TensorBoard可视化、多层感知机实现、卷积神经网络实现、循环神经网络实现、强化学习、迁移学习、生成对抗网络和GPU并行计算等。计算机7.9万字
- 会员本书在编写过程中坚持理论性和实用性相结合,力求与互联网行业技术发展同步,着重提高读者Web交互界面设计和制作的能力。全书共9章,内容包括交互界面设计概述、Web交互界面设计基础、Web交互界面技术概述、HTML5和CSS3基础、Web交互界面设计案例、HTML5和CSS3进阶、JavaScript基础、Web交互界面开发、综合案例:网站交互界面开发。本书系统地介绍Web交互界面设计与制作的全过程,计算机11.2万字
- 会员openGauss数据库是华为公司在多年数据库领域研发经验基础上开发的数据库产品,为企业级场景需求而设计。本书由浅入深地介绍了openGauss数据库的开发过程,主要内容包括openGauss数据库的安装和配置、体系结构和主要运行机制、GUC参数、用户管理和审计、数据类型、表和索引、SQL基础、常用函数、过程化SQL程序设计,以及数据库的备份与恢复等。本书通过实战帮助读者深入理解openGauss计算机9.5万字
- 会员本书以Python为开发环境,以小游戏开发为载体,对编程及人工智能技术进行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、打砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特计算机9.3万字
- 会员这是一本可帮助读者迅速掌握Drools的精髓并将其应用于实际项目,为企业构建智能决策系统提供可用经验和方法的专业技术书。全书以作者15年实战经验为基础,以作者在支付系统中的风控、反洗钱业务板块实际运用Drools规则引擎并构建一套完整的规则引擎体系为基础,以CSDN上超36万阅读量的规则引擎专栏文章为参考,以近3.7万人购买的收费视频课程为蓝本,从入门知识、底层原理、一线架构到实战项目深入解读运用计算机10.9万字