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Premiere Pro基础与实战教程
更新时间:2023-12-12 19:28:19 最新章节:封底
书籍简介
PremiereProCC简称PR,是Adobe公司推出的一款影视编辑软件,具有专业、简洁、方便、实用等特点。这款软件被广泛应用于影视、广告、栏目包装、短视频制作等领域,并深受众多影视制作者和广大爱好者的钟爱。本书分12章,对PremierePro进行了全面、系统的讲解,内容包括:视频剪辑的基础知识、软件的菜单和功能面板、项目的设置、素材的导入和管理及元素创建的相关知识、序列编辑的相关知识、解使用监视器和各种工具剪辑素材的相关知识、使用关键帧制作动画的相关知识、编辑视频效果的相关知识、编辑视频过渡效果的相关知识、编辑音频效果和音频过渡效果的相关知识、创建图形和文本的方法和技巧、输出不同类型文件的方法和综合案例制作。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
上架时间:2023-05-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
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- 会员本书共9章,主要内容包括CAD制图标准化、CAD图形识别及建模实例、SketchUp二次开发及建模实例、Revit二次开发及建模实例、Catia二次开发及建模实例、Tekla二次开发及建模实例、Unity3D开发虚拟家装设计系统、Unity3D项目管理系统的开发及BIMWebGL开发实例。计算机3.8万字
- 会员本书首先给读者讲解了Photoshop电商美工设计的相关行业知识、设计美学基础、电商美工设计流程与规范等内容,然后精选了Photoshop在电商美工设计中的七大典型应用领域案例,讲解了Photoshop电商美工设计的实战应用和设计经验。计算机9.6万字
- 会员本书是AdobePhotoshop2023的基础教材,主要内容包括Photoshop的作用、Photoshop的基础操作、图层的使用、选区工具、颜色填充、绘图工具、文字工具、蒙版的应用、图层的高级应用、图像的修饰、图像的调色、通道的应用、滤镜的应用、时间轴动画、动作与批处理等,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的使用方法。本书适合Photoshop的初级和中级用户学习,也适合作为高等院校相关专计算机8.7万字
- 会员《PhotoshopCC抠图+修图+调色+合成+特效标准培训教程》系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法及图形图像处理技巧,内容包括Photoshop的应用领域、Photoshop的基本操作、图层的基本应用、图像的基础处理、抠图、修图、调色、合成、特效应用等。本书最后还安排了一章商业实战,通过对25个商业实例的学习,读者可以进一步提高Photoshop的综合运用能力。全书主计算机9.3万字
- 会员本书全面系统地介绍了DreamweaverCC2019的操作方法和网页制作技巧,内容包括初识DreamweaverCC2019、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。本书内容主要以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出了详细的操作步骤。读者通过课堂案例的学习,可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。第2~12章的最后还安排了计算机11万字
- 会员本书共五个部分,第一部分讲解新版Photoshop绘画基础及常用操作,如何创建选区精准选择需要的图像部分,AI绘画智能填充与合成图像的操作;第二部分介绍风景照片、人物照片、产品照片和动物照片的快捷修饰方法,AI人工智能调整图像色彩,AI人像创意效果设计,运用CameraRaw的AI功能等内容;第三部分介绍使用Firefly关键词生成图像,生成填充功能应用,调出吸人眼球的文本特效等内容;第四部分介计算机0字
- 会员本书共分为11章,第1章介绍了Midjourney的基础知识;第2章至第6章讲解了Midjourney绘画的基础技能,包括Midjourney的注册、登录与订阅流程,Midjourney绘画初体验,使用Midjourney的提示词、指令、参数的方法,以及Midjourney生图方式与实战;第7章至第10章为Midjourney绘画的实战应用,讲解了Midjourney在设计、绘画、摄影、创意生图等计算机6.5万字
- 会员本书以案例为引导,讲解了Illustrator2020图形处理与设计的相关功能及技能应用。内容包括:Illustrator2020基础知识,Illustrator2020入门操作,几何图形的绘制方法,绘图工具的应用和编辑,填充颜色和图案,管理对象的基本方法,特殊编辑与混合效果,文字效果的应用,图层和蒙版的应用,效果、样式和滤镜的应用,符号和图表的应用,Web设计、打印和任务自动化等。计算机0字
- 会员本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点计算机0字