有的玩家可能会认为,不就是玩个游戏么?至于那么累,那么费神么?再说了,这些人追根究底还不是为了捞钱而已?
的确不错,这些职业玩家和IEC们的最终目的的确是从游戏中获取利益,但是那种如操控千军万马的将领一样在游戏中战斗的刺激过程,他们又何尝不是乐在其中呢?
普通的游戏内容已经无法满足他们这个层次的玩家了,这样的对战才是真正吸引他们成为IEC的主要原因,不然,以他们的能力,为什么不自己去开一家工作室,自己当老板捞钱就好,却宁愿四处漂泊的就职于各大工作室,拿着相对于当老板来说九牛一毛的百万年薪给别人打工呢?
可以说,他们才是真正的“玩家”,在满足自己进行游戏的兴趣的同时,又能够获得足够的金钱来维持生活,何乐而不为,一旦自己亲自成为了老板,他们的大脑将会逐渐被金钱所腐蚀,所需要考虑的问题和角度都会不同,慢慢的,就被从这个圈子中淘汰掉了。
绝大多数叫的上号的工作室老板,那个不是慢慢从“战场”上力不从心淘汰下来的,曾经有过字号的“玩家”,既然跟不上进度了,只有无奈的转职成为观战者,获利的同时观看其他高手博弈,从另一个角度享受其中的乐趣。
这里,顺带提一下麻烦哥,曾经身为传说中令各大工作室老板和IEC们胆寒头疼的“搅屎棍子”,麻烦哥的地位在IEC圈子中是极其特殊的,他不是IEC中策划能力最好的,也不是IEC中操作技术最好的,但是他对游戏的敏感性和自身拥有的天赋,却是最让人捉摸不定的。
这种能力和天赋,让他成为了其他IEC们眼中的一个恐怖“变数”,而对于“操盘”的IEC来说,一个强力的对手不可怕,可怕的是过程中有可能出现的意外和变数,一旦出现了变数,很可能会导致他们的布局和策划全盘崩溃,耗尽心血的努力像是倾倒的大厦和溃堤的堤坝一样无法挽回。
一个游戏中有可能意外出现的变数都这么可怕了,更何况一个活生生会移动,完全无法琢磨和推断、分析其行为的大变数了。
可能有人觉得他们对麻烦哥的反应有些夸张,那是因为他们没有站在麻烦哥的对立面上,感受过那种长时间努力的心血在别人手中意外前功尽弃,却有心无力无法阻止,搞得自己万念俱灰萌生退意的原因。
“虽然不知道以后这个‘指挥官’是不是像网上的虚拟网游小说中的那些智能‘Non-Player-Controlled-Character’一样,是一个‘非玩家控制角色[NPC]’,但是目前,我可以肯定的是,这个‘指挥官’,肯定就是超文明公司中国部负责人说的那个超文明总公司委派的‘游戏引导员’,有80%的可能性是一个‘Player-Character’,也就是‘玩家控制角色[PC]’,一个由真人扮演的NPC,是来负责引导我们这些第一批进行测试的玩家了解这个游戏的重要人物,我敢说,只要把这个PC摸透,那咱们在后期的发展肯定一帆风顺!”
职业玩家龙头大虾的一番夹杂着专业术语的解说,不但没能让小白少爷明白,反而更加迷惑了,可是龙头大虾一看周围的玩家都已经开始撒腿往回跑了,也开始焦急了起来,虽然临时帮老板拉点小外快是不错,但是他现在的主要任务可是进来尽可能的摸清这个游戏,耽误了的话可就得不偿失了,于是也不顾跟小白少爷解说了,一拉他的胳膊:“快走!别人都回去了!咱们不快点搞不好就没好处可捞了!”扯着他狂奔起来。
参加测试的绝大多数玩家在一听到“系统通告”后,就已经开始第一时间往回赶了,但是当所有的玩家都聚齐时,也过去了将近半个多小时,玩家们发现山谷中突出的山脊半山崖的那块小平台上,原本笼罩着的一层迷雾光膜散了开去,显露出一个人影来。
这个人影的出现,让玩家们集体呆了一呆,再看了看自己裹着野草惨不忍睹的德行,一个个顿时自卑了。
半山崖小平台上的人影,身穿黑色战袍,腰缠英雄巾,足踏特战长筒战靴,战袍的左襟略长,仿佛一朵倒扣的马蹄莲,从右胯倾斜铺盖到左大腿上,垂于左膝之下,利落之中不失飘逸,凌厉之中略带三分俊雅,不被长襟掩盖的右腿显然是为了方便攻击,而掩藏在马蹄莲式斜襟下的左腿却让人心神微颤,仿佛稍不留意它就会像条危险的毒蛇一样,从某个刁钻的角度猛抽出来。
脚下的及膝长筒黑色战靴,将脚下的碎石碾的粉碎,化为飘洒的粉末从半山崖上溅落下来,几乎迷了仰望中玩家的眼,仔细看去,那双厚实的长筒战靴竟然隐隐的闪烁着金属的光泽,再回看过去,战袍、斜襟,虽然飘逸却在风中凝固不动!
玩家们大惊,本以为是布装的战袍竟然是一套看上去坚硬无比的金属全身铠,包括束腰的英雄巾、裹腕的绑带、蒙面的三角巾,虽然看上去柔软,却都是带着金属质地的防具!
只是…科幻背景的游戏中突然出现了一套带有强烈中国侠客风格的战铠,难免让人觉得有些怪异,不过多看几眼后,却又发现,看似颇具古风的侠客套装实际上是由极具后现代科幻手段制造的整体机械战铠,这古今结合的怪异装备所造成的冲突感,一下子让聚拢来的玩家们傻傻的呆望着那个双手抱胸,摆出一副夕阳武士造型的指挥官阁下不知道作何反应了。
软金属质地的黑色三角蒙面巾掩藏住了指挥官阁下的面容,黑色金属质地的战袍表面,一条条泛出银色的暗纹,组合出了覆盖全身的荆棘枝蔓花纹,稍一动作,暗纹中的银色物质,就会泛出一层淡淡的银光,随着移动而缓缓的飘荡。
成片的银色物质飘荡出如丝如缕的雾状朦光,把他包裹了起来,朦朦胧胧的看不清本体所在,但一静止下来,银色物质就会隐入暗纹,使他仿佛黑夜中的魔影,显得神秘而高贵。
虽然整个人看上去被笼罩在一层神秘光辉之中,但是那凌乱的短发、修长的剑眉和锋芒毕露的双眼,却让指挥官阁下身上弥散出一股子森冷的凌厉气息,令人窒息到难以呼吸,在玩家们陷入呆滞的时候,指挥官不满的微微凝起了双眉,微微冷哼了一声。
“丫的,难道秘书给我弄的这一身卖相太难看了?”在半山崖边缘站的如离鞘利刃一样的麻烦哥哼哼唧唧的郁闷到要死,这个危险的位置很容易失足掉下去摔个半死,但是为了耍帅,又不得不腿肚子抽抽的站的笔直,保持一副高手的形象,微微颤动的双腿,把脚下半山崖边缘的风化岩碾磨的“噗噗簌簌”往下直掉。
说到底咱们的麻烦哥再怎么牛叉,也还是一个被珍藏了多年的含羞老正太,这么多女孩子在场,多多少少还是有点旖ni的思春心思的,特别是亲眼“监督”了在场每个女玩家复制体诞生的场面之后,难免会想要像公孔雀一样打扮一下,在女孩子面前耍耍帅,吸引一下目光的。
可惜并不能完全理解副控思维体阁下心思的秘书,按照麻烦哥“要帅、要酷、要**、要飘逸、要威风、要一表人才、要玉树临风、要……”的要求,从临时数据库中全方位挑选素材设计出了这么一套结合古代侠客风范和超现代高科技技术,符合中国人审美观念的“泡妞专用GM耍帅战袍”。
谁知道站在半山崖上闷骚的假装夕阳武士,英挺的站了半个多小时后,腰酸背疼直冒冷汗腿肚子抽筋的麻烦哥发现,好像身上的这套用外挂模块物质材料合成的战袍,完全没有达到预期的目的,反而让人跟看猴似的呆呆围观了半天,没有欢呼、没有崇拜、没有倾倒,倒是有几个男性玩家都傻乎乎的张着嘴,哈喇子都流出来了还没发现。
最恐怖的是,他居然发现,自己的“厌游症”在这款“真实的游戏”里虽然没有发作,可是另外一个致命伤却爆发了出来:
他怯场!