1.3 After Effects CS6的新增功能

相对于以前的版本,After Effects CS6不仅在执行性能上做了改变,最重要的还体现在功能的提高上,这些新增功能可使我们更加快速、方便地制作或者编辑出需要的合成效果。

1.性能的改善

这一版本的After Effects可以充分运用64位操作系统的处理能力,不仅运算速度有了很大的改进,而且缓存也得到进一步改善,可以快速地处理比较大的后期合成和高清影视项目,例如可以更快地进行预览和渲染。

注意:64位的After Effects需要安装在64位的操作系统中才能运行,像64位的Windows Vista、Windows XP64位的Windows 7。32位的Windows XP不能运行这一版本的After Effects。

2.实时、高保真OpenGL支持

使用OpenGL可以显示混合模式、运动模糊、抗锯齿、轨道遮罩、高品质的阴影和高度透明度,同时加快共同作用的渲染速度和精度的工作。

3.协调的内存分配

系统可以使用多个Adobe Creative Suite高级组件,并进行统一的内存管理,从而提升各方面的执行性能。

4.更高级的遮罩功能

这一版本中,可以使用更加高级的动画遮罩来制作更加高级的动画效果。

5.可变的遮罩羽化功能

可以使用独立的样条曲线来精确地控制遮罩的羽化效果,从而可以获得更加精确的遮罩形状,能更进一步灵活地制作合成效果。

6.更加高级的抠像功能

可以使用改善的抠像功能来制作更加高级的合成效果。

7.新增溢出抑制器

使用新增加的溢出抑制器可以删除不必要的色彩溢出,从而可以快速地制作出需要的合成效果。

8.3D摄像机追踪

可以跟踪与转场、阴影和反射有关的3D元素,而且可以自动分析并放置3D跟踪点,从而提升工作效率。

9.自动追踪

可以自动追踪从任何一层的像素数据中,包括从Alpha通道自动产生的动画矢量蒙版。

10.可以添加多个灯光和阴影

可以添加多个灯光场景和动画。可以选择不同类型的光,设置它们的颜色,并单独定义各个灯光阴影产生的黑暗和扩散。

此外还有更多的新增功能,我们将在本书后面讲解相关内容时进行介绍,在本章中不再赘述。这些改进和新增功能可以使我们使用After Effects时更加得心应手,提高工作效率。