1.3 本书案例的导入及运行

本节将以随书光盘中第8章小狗快跑案例项目为例,详细地介绍如何导入运行已完成的项目。读者可参照以下的操作步骤将随书光盘中的各个项目案例导入到自己电脑上的Unity进行效果预览和其他操作。具体的导入操作步骤如下。

(1)启动Unity,然后在菜单栏中选择“File”→“Open Project”,打开一个项目,如图1-45所示。进入项目向导Project Wizard界面,然后单击“Open Other...”按钮找到要导入的项目,如图1-46所示。

▲图1-45 打开项目

▲图1-46 Project Wizard

(2)找到项目文件夹存放的路径,选择要导入的项目文件夹,这里以书中小狗快跑案例项目为例,选择xiaogoukuaipao文件夹,然后单击“选择文件夹”按钮,如图1-47所示。

▲图1-47 Open existing project

提示

读者在进行这步之前必须把光盘中对应的案例项目文件夹复制到计算机的某个路径下(路径不能出现中文),这里xiaogoukuaipao项目文件夹存放在F盘根目录下。

(3)操作到这里Unity会重新启动,进入到Unity后在Project视图中的Assets/Scene文件夹下找welcome.unity文件,然后双击该文件就能在Scene场景中看到如图1-48所示的效果了。读者还可以自己运行导入的案例。

▲图1-48 项目预览界面

(4)将游戏导入手机。主要步骤为:在菜单栏中选择“File”→“Build Settings...”,如图1-49所示。进入项目导出Build Settings界面,如图1-50所示。然后单击“Add Current”按钮添加游戏需要的场景,在“Platform”中选择“Android”选项。

▲图1-49 打开Build Settings

▲图1-50 Build Settings

(5)单击“Build And Run”按钮弹出选择APK包存放路径对话框,如图1-51所示。然后选择一个路径用于存放生成的游戏APK包,在文件名处输入生成APK包的名字,单击“保存”按钮开始将游戏导入手机,弹出导入进度条,如图1-52所示。

▲图1-51 Build Android

▲图1-52 Building Player

(6)进入Building Player界面后会需要一定的时间,请耐心等待。生成过程结束后手机就会自动进入游戏界面并且在手机上显示一个游戏图标,如图1-53、图1-54所示。在原来选择的路径下出现此游戏的APK包,如图1-55所示。

▲图1-53 小狗快跑游戏界面

▲图1-54 导入手机的游戏图标

▲图1-55 生成的APK包

(7)如果仅仅单击“Build”按钮,只会生成APK包,不会将游戏自动导入手机,所以使用这种方法生成游戏APK包不用连接手机。