2 After Effects入门

本章学习目标:

After Effects的工作环境;

After Effects各窗口的功能;

After Effects各面板的功能。

这章主要介绍After Effects的一些入门知识,通过对After Effects的工作界面、基础设置等介绍,让用户对该软件有一个大致的了解。

2.1 After Effects初识

2.1.1 After Effects的工作环境

在Windows操作系统中,启动After Effects,打开如图2.1所示的应用程序窗口,默认新建了一个项目。After Effects为用户提供了一个可伸缩的、可自由定制的用户界面。After Effects的所有操作都是在该窗口中完成的,窗口内包括用户经常使用的多个面板窗口组,在默认设置情况下,面板的排列如图 2.1 所示,即“标准操作模式”,该模式是After Effects预设的9种模式之一。用户可以打开应用程序界面右上方的“工作空间切换”下拉菜单,从中选择预设的其他模式,或者选择“窗口”→“工作空间”下的9种预设模式之一。

以下是图2.1中各部分的说明。

A——标题栏;B——菜单栏;C——工具栏;D——项目窗口;E——合成图像窗口;F——时间线窗口的控制面板区域;G——时间线窗口的时间线区域;H——“时间线”窗口的层工作区域;I——信息和音频组合面板;J——时间控制面板;K——特效&预置面板。

标题栏上显示软件名称“Adobe After Effects”,紧随其后的是当前编辑的项目名称,每次启动After Effects,软件都会自动建立一个新项目,名称为“Untitled Project.aep”,显示在标题栏中,如图2.1所示。当保存项目后,标题栏中的项目名称随之改变。

图2.1 After Effects的用户界面

菜单栏包括“文件”、“编辑”、“合成”、“图层”、“特效”、“动画”、“视图”、“窗口”、“帮助”9个菜单。每个菜单包含若干命令,After Effects的功能操作在菜单中基本都可以找到。每个菜单和命令的使用方法,在后面的章节会陆续介绍。

本节将介绍After Effects相关的参数设置及重要窗口和面板等内容。

2.1.2 初始化参数设置

After Effects的参数设置是软件默认的,由于用户的使用习惯和要求不同,所以在使用After Effects以前,有必要对它的参数进行自定义设置。进行参数设置时,选择菜单“编辑”→“参数”下的15项命令中的任何一项,在弹出的“打开”对话框中,单击顶端的下拉列表选择,或者单击“后退”、“前进”按钮,均可以跳转到另一对话框。大部分用户采用默认设置就可以了。下面对比较重要的初始化设置进行说明。

1.常规

“参数”对话框的“常规”界面如图2.2所示,它用于设置软件的常用属性。

图2.2“常规”界面

(1)“撤销次数限定”:用户可以根据计算机内存的大小设定1~99步的撤销次数。

(2)“显示工具提示”:选择此项时,在程序窗口中将鼠标指针移动到各种工具图标上时,系统自动显示提示信息。

(3)“在合成组起始时间创建图层”:选择此项时,创建图层的时候,默认图层的入点与合成图像的起点一致。

(4)“切换开关影响已嵌套合成”:该选项使嵌套层的设置与调用嵌套层的合成图像设置同步。在调用嵌套层的合成图像中改变嵌套层的分辨率设置、图像质量设置、运动模糊和帧融合设置时,嵌套层中的设置会同步变化。

(5)“默认使用的空间插值为线性方式”:选择此项时,建立关键帧运动时,默认空间内插法为线性内插法。

(6)“在编辑遮罩时保持顶点数值不变”:选择此项时,可以确保编辑遮罩动画时保持它的顶点数目。

(7)“同步所有相关项目时间”:选择此项时,可以使嵌套层或合成图像与它的调用层的时间线在不同的合成图像窗口中随时保持同步。

(8)“以简明英语编写表达式拾取”:选择此项时,表达式进行属性设置时允许使用简写英文书写表达式。

(9)“在原始图层上创建拆分图层”:选择此项时,允许在原始图层上建立分离图层。

(10)“允许脚本写入文件并访问网络”:选择此项时,允许将脚本输出成文件或网络数据库。

(11)“启用JavaScript调试器”:允许使用JavaScript程序调试器测试脚本。

(12)“使用系统颜色拾取器”:选择此项时,允许通过吸管工具在屏幕中的任何位置吸取颜色,作为合成图像窗口显示的颜色。

(13)“以最佳品质创建图层”:选择此项时,创建新图层时软件默认以最好的品质创建,否则软件以系统最经济的方式创建。

(14)“为其他应用程序保留剪贴板数据”:选择此项时,允许将After Effects剪贴板中的数据粘贴到系统中其他的应用程序中使用。

2.预览

“参数”对话框中的“预览”界面如图2.3所示,用于对快速预览和音频预览的设置。

图2.3“预览”界面

在“快速预览”栏中,可以对视频的预览进行设置。

(1)“自适应分辨率限制”:用于设置预览时的分辨率,默认为1/4。

(2)“激活OpenGL”:用于选择使用OpenGL预览的开关。OpenGL是Open Graphics Lib的缩写,是一套三维图形处理图库,也是该领域的工业标准。计算机三维图像处理是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。用户可以方便地利用它创建高质量的静止三维图像或动态三维图像。OpenGL渲染引擎是一个基于OpenGL技术的硬件加速引擎,使用它的前提条件是计算机显卡必须具有Open GL硬件支持。如果使用的显卡带有OpenGL引擎,该选项可选,单击“OpenGL信息”按钮,可以查看显卡支持的OpenGL版本及设置信息。

在“音频预览”栏中,可以对音频的预演方式进行设置。

“持续时间”:设置预览音频的持续时间。在After Effects中,查看与设置时间的方式取决于时间的显示风格或计量单位,在默认情况下以美国电影与电视工程师学会制定的时间码为标准,即“时:分:秒:”帧。在正常情况下,为对应输出设备,建议使用该种类型的时间码格式。

3.内存&缓存

“参数”对话框中的“媒体与磁盘缓存”界面如图2.4所示。

图2.4“媒体与磁盘缓存”界面

(1)“激活磁盘缓存”:一般指定一个较大的空间作为磁盘缓存,它可以将预览过的内容保存在指定的存盘内,下次对内容进行修改后,仅计算新改动的内容,这样可以大大提高预览速度。

(2)“匹配媒体高速缓存”:可以选择定义高速缓存的硬盘路径,使CPU可以较快地存取SRAM中的数据,提高软件系统的整体性能。

4.内存与多处理器控制

“参数”对话框中的“内存与多处理器控制”界面如图2.5所示。

图2.5“内存与多处理器控制”界面

内存的设置关系到工作效率,尽量多分配一些空间给 After Effects,提高其运算速度。

(1)“系统”栏用来设置After Effects的内存使用设置,应尽量多地分配给该软件,让其运算快一点,若内存足够大,可将其调到内存总量的80%以上,默认值是60%。

(2)“多处理器”栏,激活“同时渲染多帧图像”复选框,可设置用于图像高速缓存的CPU值,高度渲染内存预演与最终输出。

需要特别指出的是最后一个复选框:防止DLL地址空间中断。如果设置After Effects大量使用系统内存,那么与After Effects在同一计算机上同时运行的程序的DLL被破坏的可能性增大,选择该选项,可以最大限度地保护其他程序的正常运行,建议选择该项。

2.2 项目窗口

After Effects所有的操作都是在项目中完成的。启动After Effects,程序自动建立一个新项目,如果用户要手动建立新项目,可以选择“文件”→“新建”→“新建项目”命令。在编辑完成项目之后,需要把工作成果保存,选择“文件”→“保存”命令,设置保存文件位置和保存文件名即可。

2.2.1 项目设置

建立项目之后,项目的属性是默认的,一般情况下,用户工作前需要预先对项目的属性进行设置。选择“文件”→“项目设置”命令,弹出“项目设置”对话框,如图2.6所示。

图2.6“项目设置”对话框

该对话框分为两栏,在“显示格式”栏中,可以设置项目中对象的时间基准。

(1)“时间基准”:用于设置时间位置的基准,即“帧速率”。默认情况下为“自动”,可以根据不同的编辑对象选择合适的选项。通常,电影选择 24 fps,PAL 制式或SECAM制式视频选择25 fps,NTSC制式视频选择30 fps,其他的视频可以选择30 fps以上的模式。

(2)“帧”:设置按帧显示。

(3)“英尺+帧”:仅用于编辑电影胶片,用于选择胶片的规格是16 mm或35 mm,据此可以计算出16 mm是每英尺16帧,35 mm是每英尺40帧。

在“色彩设置”栏中,可以设置项目中使用的色彩深度和工作区域。

(1)“色彩深度”:即色彩质量,使用“位”表示。位是在图像中每个像素可以显示出的颜色数。在一个点阵图中,每一个像素的颜色(如黑、白、灰,或者彩虹中的任意颜色)在计算机里总是用“位”来记录的。位数越多,颜色越多,每个像素在计算机中所使用的位数被称为位深度。最基本的点阵图仅有两个值——黑或白,或者说开或关。这种类型的像素仅用计算机存储器的一个“位”。如果每个像素需要24位来记录颜色,那么这个图像应该是24位图像。该处有8 bit/通道、16 bit/通道和32 bit/通道(浮动)三个选项。通常,默认选择 8 bit/通道,如果是高品质的影像处理,选择 16 bit/通道,如果进行高清晰影像处理,如HDTV等,可以选择32 bit/通道(浮动)。

(2)“工作区域”:用于设置编辑时使用的颜色编辑模式,如可以选择Adobe RGB模式、Apple RGB模式等。

2.2.2 导入素材

在应用程序窗口中,用户首先接触到的是“项目”窗口。它在应用程序窗口中的位置见图2.1中的D,如图2.7所示是“项目”窗口的完整图。

图2.7“项目”窗口

素材是After Effects制作影片最基本的元素,素材包括视频、音频、图片、序列图片等。

在开始一个新项目之后,首先需要将工作中所需的素材导入“项目”窗口,当素材导入到“项目”窗口中的时候,After Effects并不是将这些文件复制过来了,而是在“项目”窗口与这些外部存储的文件之间建立了参考连接的信息。这样做的优点是可以加快编辑速度,节省磁盘空间;缺点是,如果被连接的素材更名、移动到不同目录或被删除,会导致After Effects因无法找到原文件而使项目无法处理。

素材的导入方法有以下几种。

(1)在项目窗口中导入素材。可以选择菜单“文件”→“导入”→“文件”命令,弹出“导入文件”对话框,如图2.8所示;或者在“项目”窗口中单击鼠标右键选择菜单“导入”→“文件”命令;或者在“项目”窗口中双击,直接弹出“导入文件”对话框导入素材。在“导入文件”对话框中,当选择了文件夹后,也可以单击“导入文件夹”按钮直接导入整个文件夹,或者按住Alt键拖曳文件夹到“项目”窗口。

图2.8“导入文件”对话框

(2)连续导入素材。选择菜单“文件”→“导入”→“多个文件”命令,弹出“导入文件”对话框,或者在“项目”窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”→“多个文件”命令,或者选中素材直接拖入“项目”窗口,在默认情况下图片按序列导入。

(3)导入序列文件。序列文件一般是由若干幅按序排列的图片组成的文件,常常由软件按序列图片的方式输出,每一幅代表一帧。通过选择“文件”→“导入”→“文件”命令弹出的“导入文件”对话框导入,此时需选中序列的第一个文件,选择对话框下方的“*序列”(*代表图片格式)复选框导入即可。

(4)导入Premiere项目文件。在After Effects中可以直接导入Premiere的项目文件,系统会为它自动建立一个合成图像,以层的形式包含 Premiere 的全部片段,此时会在项目窗口中产生一个子文件夹;如果Premiere项目中含有bin,则bin以子文件夹的形式出现。

(5)导入Photoshop层文件。After Effects中可以直接导入Photoshop(*.psd)等带有层的文件。以导入Photoshop(*.psd)为例,在导入该类型文件时,可以保留其所有信息,包括层信息、Alpha 通道、调节层、遮罩层等;可以选择导入为素材、合成-修剪图层、合成三种方式,如图2.9所示。

图2.9 导入Photoshop层的对话框

在After Effects中,Alpha通道的作用是做屏蔽和透明。如常用的Targe文件就使用32位颜色,其中24位用于RGB三色,另8位作为Alpha通道。Alpha通道用做屏蔽和透明的目的,可以把多个图像组合在一起,形成视频素材。Photoshop的Alpha通道与After Effects的Alpha通道类似。

当作为素材导入时,导入方法与导入一般素材相同,选择导入后会弹出“导入文件”对话框,选择要导入的类型、选定要导入的个别层或合并所有层即可,如图2.10所示。

图2.10 层以素材导入的对话框

以合成-修剪图层方式导入,可以将PSD文件导成一个合成图像素材,PSD文件中原来的各个图层会变成After Effects合成图像窗口对应的图层。如果在Photoshop中一个图层中的图像超出了它的显示范围,导入After Effects时,使用该导入方式仍然可以将视图裁切的部分保留下来。

以合成方式导入,可以将PSD文件导成一个合成图像素材,PSD文件中原来的各个图层会变成After Effect合成图像窗口对应的图层,超出合成图像显示窗口的部分将会被剪切。

After Effects中导入Illustrator(*.ai)文件时,与导入Photoshop(*.psd)类似,只是处理方式有所不同。

(6)导入占位符。使用After Effects打开一段素材时,如果原素材丢失,After Effects会自动加入占位符代替丢失的素材,占位符即电视节目中常见的彩条。

在程序中选择“文件”→“导入”→“占位符”命令,弹出的对话框如图 2.11 所示,在对话框中设置占位符(名称、尺寸、帧速率和持续时间)。设置时应将占位符的尺寸与持续时间设置为与实际素材相同。

图2.11“新建占位符”对话框

(7)导入固态层。固态层主要应用于文字特效、矢量蒙版、画面元素等对象,有关它的使用在后面的章节有详细介绍,这里仅介绍建立固态层。

在程序中选择“文件”→“导入”→“固态层”命令,或者在“项目”窗口中单击鼠标右键并选择“导入”→“固态层”命令,或者在“时间线”窗口单击右键,在弹出的快捷菜单里选择“新建”→“固态层”命令,弹出“固态层设置”对话框,如图2.12所示。在对话框内设置固态层的名称、尺寸、像素纵横比、色彩等参数,单击“确定”按钮即可。

图2.12“固态层设置”对话框

(8)用Adobe Premiere Pro采集。After Effects支持使用Adobe Premiere Pro导入素材,该功能也是Adobe产品集成的进一步体现。实现采集必须配合Adobe Premiere Pro实现,方法是首先创建一个Premiere Pro项目,在After Effects中选择“文件”→“导入”→“用Adobe Premiere Pro采集”命令,完成采集后的媒体文件将同时出现在Premiere和After Effects之中。

After Effects和Premiere Pro之间使用动态链接方式实现交互。对After Effects项目所做的任何改动,都将会在Premiere Pro中更新。

2.2.3 管理素材

在“项目”窗口中,可以选择名称、标签、类型、尺寸、持续时间、文件路径、日期和注释来设定素材文件在“项目”窗口中对应位置的优先权。可以对其进行管理,执行标识、删除和注释等操作。

1.设置“项目”窗口

“项目”窗口的设置如图2.13所示。

图2.13“项目”窗口

(1)“名称”:单击该选项,“项目”窗口中的文件将以名称为准排序。重命名“项目”窗口中的对象时,应选中对象,按回车键,对象名称处于可编辑状态,输入新名称,再次按Enter键即可。

(2)“标签”:该选项是以参数设置中的标签色彩来区分各种属性的对象。单击该选项,“项目”窗口中的文件以标签排序。单击标签颜色框,弹出快捷菜单,可以对选中的素材进行颜色设置。

(3)“类型”:显示文件类型,使“项目”窗口中的文件以类型排列。

(4)“尺寸”:显示文件尺寸,使“项目”窗口中的文件以大小排列。

(5)“持续时间”:显示文件持续时间,使“项目”窗口中的文件以持续时间排列。

(6)“文件路径”:显示文件路径,使“项目”窗口中的文件以路径排序。

(7)“日期”:显示文件最后修改日期,使“项目”窗口中的文件以修改日期排序。

(8)“注释”:显示文件注释,单击文件注释位置,会弹出文本框,在其中可以输入文本注释。

“项目”窗口的底部是五个功能图标,下面从左到右依次进行介绍。

(1)“搜索项目条目”:在“项目”窗口中素材或目录较多的情况下,可以通过此命令在素材中查找对象。

(2)“新建文件夹”:可以在“项目”窗口中建立文件夹将素材归类存放,以方便素材管理。

(3)“新建合成图像”:直接单击此图标或将素材直接拖动到该图标上就可以进行新合成图像的创建。

(4)“ 项目色彩”:“项目”窗口颜色深度转换开关,默认为8 bpc,按Alt键单击此图标可以转换为16 bpc和32 bpc。

(5)“ 删除选择的项目条目”:选择不用的素材后单击此图标,可将素材从“项目”窗口中删除。

2.利用文件夹组织素材

After Effects中可以在“项目”窗口中建立文件夹来管理素材,并且新建的文件夹只存在于该项目中,并不在磁盘上建立目录,还可以在文件夹中嵌套文件夹。

确认“项目”窗口打开,选择“文件”→“新建”→“新建文件夹”命令;也可以直接单击“项目”窗口左下方的新建文件夹图标;还可以利用素材建立文件夹,选中要建立文件夹的素材,拖曳至新建文件夹图标即可。

可以将素材拖曳到文件夹里,也可以将文件夹中的素材移至别处,单击文件夹左边的小三角展开文件,选中需要移动的素材,鼠标拖曳至目标位置即可。

3.删除选择的项目条目

删除选择的项目条目方法较多。

(1)可以选中要删除的素材或合成图像,然后选择“编辑”→“清除”命令,或者用鼠标拖曳到删除选择的项目条目图标。

(2)选择“文件”→“移除未用素材”命令,可以将项目窗口中所有未使用过的素材全部删除。

(3)选择“文件”→“整理所有素材”命令,可以删除重复素材。

(4)选择“文件”→“简化项目”命令,可以减少项目中的合成图像数目。

4.查找素材

当“项目”窗口中的素材、合成、文件夹非常多时,要找到某个需要的对象可以使用查找功能。

选择“文件”→“查找”命令,或者在“项目”窗口中单击搜索项目条目图标,弹出“查找”对话框,如图2.14所示。

图2.14“查找”对话框

在该对话框中输入要查找的关键字,单击“OK”按钮进行查找。

5.建立新合成图像

选择“合成”→“新建合成”命令,或者单击新建合成图像图标,或者直接在“项目”窗口中将产生合成图像的素材拖曳到新建合成图像图标。

6.对素材进行替换

在After Effects中可以使用一个素材对另一个素材进行替换,被替换的素材上所有的操作将继承在新素材上。

首先选中要替换的素材,然后选择“文件”→“替换素材”→“文件”命令,在弹出的“替换素材文件”对话框中选择用于替换的新素材即可。

7.替换层素材的方法

首先在“时间线”窗口中选择需要替换的层,然后在“项目”窗口中选择用于替换的新素材,按住Alt键,将其拖曳到所选层即可。

2.2.4 设置素材

用户可以在“定义素材”对话框中对选中的素材进行Alpha、帧率、场和折叠属性设置。选择“文件”→“定义素材”→“主要”命令,弹出如图 2.15 所示的“定义素材”对话框。

图2.15“定义素材”对话框

1.Alpha通道设置

在“定义素材”对话框的Alpha栏里进行设置。带有Alpha通道的素材在导入After Effects时,也会弹出这个对话框,After Effects会自动识别Alpha通道。如果Alpha通道不能被系统识别,可以在这个对话框中进行选择。

(1)“忽略”:忽略透明信息。

(2)“直通-无蒙版”:该项将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中。

(3)“预乘-无蒙版”:保存Alpha通道中的透明度信息,同时它也保存可见的RGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色被修改的,解释为带有背景色遮罩的Alpha通道类型。

(4)“自动预测”:让系统自动识别Alpha通道类型。

(5)“反向Alpha”:反转Alpha通道,翻转透明区域和不透明区域。

2.帧速率设置

可以在帧速率中改变动画素材的帧速率。

3.场设置

在视频采集过程中,采集卡会对视频信号进行交错场处理,视频素材被导入 After Effects 后需要选择场的交错方式,以确保画面的良好质量。在“定义素材”对话框的“场与下变换”栏中,可以对素材的场设置进行调整。如果要在24 fps的电影和29.97 fps的视频之间转换,需要使用自动3:2折叠法。

4.设置像素纵横比

可以在其他选项中设置像素纵横比。由于某些视频输出时使用相同的帧纵横比,但是使用不同的像素纵横比,这时需要在此进行设置。

5.循环

当素材的持续时间小于合成图像总时间时,After Effects可以对视频素材进行循环播放,以保证符合合成的时间,可以在该处设置循环的次数。

2.3 合成图像窗口

在After Effects中,要在一个新项目中编辑、合成影片,须建立一个合成图像,通过对各种素材进行编辑达到最后的合成效果。

合成图像不仅可以独立工作,还可以作为素材使用。一个合成图像可以由若干个视音频素材与合成图像素材组成,这种方式也称为嵌套。

2.3.1 建立合成图像

可以选择“图像合成”→“新建合成”命令,或者单击新建合成图像图标,或者直接在“项目”窗口中将产生合成图像的素材拖入新建合成图像图标。前两种方法都可以弹出“图像合成设置”对话框,如图2.16所示。

图2.16“图像合成设置”对话框

首先应该输入合成的名称。然后设置“基本”和“高级”两个选项卡。其中“基本”选项卡用于设置如下常见属性。

(1)“预置”:在下拉列表中,After Effects预制了多项应用于不同用途的影片设置。

(2)“宽/高”:设置合成图像的尺寸,可根据不同用途进行尺寸的设置。

(3)“像素纵横比”:设置合成图像的像素宽高比,可在右边的下拉列表中选择预制的像素比。

(4)“帧速率”:可以在输入区内设置合成图像的帧速率。

(5)“分辨率”:在After Effects中编辑影片时,由于素材或特效的增加而导致系统速度降低,此时,可以使用低分辨率显示,来加快编辑速度。

(6)“开始时间码”:设置合成图像的开始时间码。

(7)“持续时间”:设置合成图像的持续时间长度。

切换到“高级”选项卡,可以进行高级设置,如图2.17所示。

图2.17“合成设置”对话框

(1)“定位点”:用户可以自定义合成图像的锚点。当对合成图像进行尺寸的修改时,锚点的位置决定了如何显示合成图像中的影片。

(2)“快门角度”:当在“时间线”窗口使用了运动模糊功能后,可以在输入框中定义模糊的强度。

(3)“快门相位”:该项可以输入运动模糊偏移的方向。

(4)“渲染插件”:在此可以选择进行3D渲染时所使用的渲染方式。

(5)“在嵌套或在渲染队列中时保持的帧率”:选择该项后,当前合成图像被嵌套到另外一个合成图像中后,仍然使用自己的帧速率;不选此项,则使用另外一个合成图像的帧速率。

(6)“在嵌套时保持分辨率”:选择该项后,当前合成图像被嵌套到另外一个合成图像中后,仍然使用自己的分辨率;不选此项,则使用另外一个合成图像的分辨率。

2.3.2 合成图像预览窗口

在After Effects中,合成图像预览窗口有着举足轻重的地位,无论进行任何操作,都要通过合成图像窗口进行效果监视。

在合成图像预览窗口中,可以对层的某些属性进行调节,如缩放、旋转、位置移动和锚点等,还可以为合成图像应用特效,通过合成图像预览窗口对效果点进行调节,甚至还可以为合成图像建立遮罩。

建立好合成图像后,在项目窗口双击该合成图像,会打开合成图像预览窗口,如图 2.18 所示。合成图像预览窗口分为显示区域和操作区域,上部最大的区域是显示区域,底部是操作区域。

图2.18 合成图像预览窗口

(1)始终预演当前视图按钮开关。单击该按钮激活预演时预演当前视图,再次单击,则预演时当前视图不参与预演。

(2)标尺、参考线和网格。单击合成图像预览窗口底部的“选择网格和辅助选项”按钮,打开选项菜单,选择“标尺”选项;或者选择“视图”→“显示标尺”命令,可以在合成图像、层、素材窗口中显示标尺,如图2.19所示。

图2.19 选择网格和辅助选项菜单

若要改变标尺上的零点,只需从标尺交叉处左上角拖曳十字交叉线到图像中即可。可使用标尺的参考线精确地定位图像位置,将鼠标指针移动到标尺上,按住左键向显示区域移动,即可创建参考线,如图2.20所示。创建后,选择“视图”→“吸附辅助线”命令,则可以在移动对象时自动向辅助线对齐。

图2.20“合成图像”窗口的标尺和辅助线

(3)缩放按钮。单击缩放按钮可以在其下拉菜单中选择显示区域的缩放比例,利用它进行缩放合成图像。该操作只改变窗口中显示的像素,不改变图像的实际分辨率。

(4)安全框选项。

After Effects可以在合成图像层素材中设置安全框。在制作影片时要将重要的场景、元素等放在动作安全框内,把标题、字幕放在标题安全框内。在参数设置中可以对安全框进行设置。单击“合成图像”窗口底部的“选择网格和辅助选项”按钮,打开如图2.19所示的菜单,选择“网格/图像安全框”选项,显示区域的效果如图2.21所示。

图2.21 网格/图像安全框

(5)遮罩显示按钮开关。单击该图标可以显示合成中的遮罩,再次单击则隐藏遮罩。

(6)当前时间按钮。当前时间按钮显示当前时间所在的时间位置,即在“时间线”窗口上时间指示器所处的位置。单击该按钮,弹出“转到时间”对话框,如图 2.22 所示,在其中输入时间,时间指示器便可自动指示到输入时间处。

图2.22 合成图像窗口的标尺和辅助线

(7)快照按钮。After Effects可以利用快照功能抓取合成图像中的画面至内存,单击该按钮可为当前画面制作快照。

(8)显示最后快照按钮开关。单击该按钮可在当前窗口显示最近抓取的快照,松开鼠标则返回原状态。

(9)显示通道按钮。单击“显示通道”按钮,弹出菜单依次显示图像RGB、红色、绿色、蓝色、Alpha、RGB直通和彩色化选项,如图2.23所示。单击其中的按钮即显示对应的通道模式,可以通过此功能检索影片的各个通道。当激活某个通道时,窗口仅显示当前通道效果,且显示通道颜色边框。

图2.23 通道选项

(10)解析度按钮。单击“解析度”按钮,可以在其下拉菜单中选择显示区域的合成图像的解析度大小,该操作通过改变分辨率提高用户编辑速度。

(11)目标区域按钮开关。单击“目标区域”按钮,可以在合成图像预览窗口中定义一个矩形区域,用鼠标在“预览合成图像”窗口中画出一个矩形区域作为目标区域,系统仅显示矩形区域内的内容,如图2.24所示。这样可以加速预演速度、提高工作效率。

图2.24 设定目标区域效果图

(12)透明网格按钮。单击该按钮使默认的黑色背景显示为透明网格状态,在视图内更加容易观察或控制图层。再次单击该按钮返回原状态。

(13)3D 视图。单击 3D 视图选择按钮,可以在弹出的下拉菜单中选择合成图像的显示视图,如图 2.25 所示。改变视图就可以通过不同的视图进行透视观察,该项仅在当前层为3D层时有效。

图2.25 单击3D视图选择按钮的下拉菜单

(14)视图布局。它能够以8种预设的视图模式查看合成图像预览窗口的内容,方便用户编辑操作。单击该按钮,弹出选择菜单,选择“左右视图”后,效果如图 2.26所示。

图2.26 视图布局效果图

(15)单元纵横比修正按钮。单击此按钮可以修正合成图像预览窗口的素材像素显示纵横比偏差,使合成图像窗口显示正确的像素纵横比。

(16)快速预演按钮。单击该按钮,打开如图2.27所示的菜单,该项是指After Effects 使用了 OpenGL 图形加速引擎,可以在操作合成时无须降低分辨率或使用线框方式预览。可以根据需要在软件参数设置中启用OpenGL。在该处选择加速预览方式,可以在“时间线”窗口拖曳时间指针预览一段动态素材。

图2.27 快速预演选项

(17)时间线按钮。单击此按钮,打开合成图像对应的“时间线”窗口。

(18)合成流程图按钮。单击此按钮,打开合成图像对应的流程图窗口。

2.3.3 在合成图像中加入素材

在After Effects中,可以用鼠标拖曳素材到合成图像窗口中,当出现素材的位置框时,继续在合成图像窗口中拖曳到合适的位置,松开鼠标就把素材定位到了位置框显示的位置,如图2.28所示。

图2.28 拖曳素材加入合成的过程

2.4“时间线”窗口

在After Effects中,合成图像窗口决定了素材层的空间位置,而在“时间线”窗口中则决定了素材层的时间位置,两者是不可分割的。在“时间线”窗口中,可以对层的各种属性进行关键帧设置,从而产生动画。

在“时间线”窗口中可以调整素材层在合成图像窗口中的时间位置、素材长度、叠加方式及合成图像的渲染范围、长度等诸多方面的工具控制,它几乎包含了After Effects中的一切操作。“时间线”窗口以时间为基准对层进行操作。

“时间线”窗口包括三大部分,时间线区域、控制面板区域及层区域,如图 2.29所示。

图2.29 拖曳素材加入合成的过程

2.4.1 控制面板区域

After Effects通过控制面板区域对层进行控制。默认情况下,系统不会显示全部控制面板,可以在面板上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择显示或隐藏面板。

1.当前时间

控制区域面板左上方为当前时间显示,它与合成图像窗口中的当前时间按钮是相同的。

2.素材属性描述面板

可以在素材属性描述面板中对影片进行隐藏、锁定等操作。

(1)视频:用于设置是否显示素材图像(声音素材无此选项),此开关在合成图像中显示或隐藏层。

(2)音频:用于设置是否具有音频(不含音频素材无此选项),此开关使合成图像在预视和渲染时,使用或忽略层的音频轨道。

(3)独奏:该选项使合成图像窗口中仅显示当前层。若有多个层打开独奏开关,则合成图像显示所有打开独奏开关的层。

(4)锁定按钮:用于是否锁定素材/层。锁定后对象不能被操作。

3.层概述面板

层概述面板如图2.30所示,此面板主要包括素材的名称和素材在时间线的层编号,用户可以对素材属性进行编辑等。

图2.30 层概述面板

单击层概述面板左边的小三角图标可展开素材层的各项属性。

(1)颜色标记:小三角的颜色标记用于区别不同类型的合成素材和图像。层的颜色标记是与素材的文件类型相关的,如视频、音频和静态图片等。可以选择相同颜色的几个层在“时间线”窗口中,从需要选择的颜色组中选择一层,然后调用菜单命令“编辑”→“标签”→“选择标签组”;还可以改变层的颜色标记在时间线中选择该层,然后选择“编辑”→“标签”下的层颜色即可。

(2)编号标记:在颜色标记旁边。After Effects会自动对合成图像中的层进行编号。其编号顺序以层在合成图像中的位置为准,处于最上方的层编号总是1,通过键盘上的数字键可以在1~9之间直接对层进行选取。

4.开关面板

单击控制面板区左下角的图标可以打开或折叠开关面板的按钮,里面有 8 个具体控制合成效果的图标,它们控制这层的各种显示和性能特点。下面从左往右分别介绍。

(1)退缩开关:可以将层标识为退缩状态,在“时间线”窗口中隐藏层,但该层仍可在合成图像中显示。选中需要退缩的层,单击退缩开关,该开关将会变成退缩状态。

(2)卷展变化/连续栅格开关:该开关控制嵌套合成图像的使用方式和对 Adobe Illustrator的矢量文件进行栅格化操作,将其转化为像素图像。

(3)质量开关:素材在合成图像中的质量。

(4)特效开关:控制打开或关闭层的特效;可以打开或关闭应用于层的特效;关闭特效可以加快预视时间。

(5)帧融合开关:利用此开关可以为素材层应用帧融合技术。当素材的帧速率低于合成图像的帧速率时,After Effects通过重复显示上一帧来填充缺少的帧。这时图像可能会出现抖动。利用此工具,After Effects可以在帧之间插入新帧来平滑运动;当素材帧速率高于合成图像时,After Effects会跳过一些帧,这时会导致运动图像抖动,这样After Effects会重组帧来平滑运动。使用帧融合会耗费大量的计算时间,可以为素材产生简单的拖尾效果。

(6)运动模糊开关:可以模仿真实的运动效果,它基于合成图像中层的运动和指定的快门角度产生真实的运动模糊效果,对素材内容无效。

(7)调节层开关:可以在合成图像中建立一个调节层来为其他层应用效果。在调节层上关闭该开关,则调节层显示为白色固态层。可以利用此功能把把普通层转化为调节层;打开素材层的调节层开关后,该素材不在合成图像窗口中显示原有内容,它作为一个调节层影响其下的素材层。

(8)3D 开关层:打开该开关,系统将当前层转换为 3D 层,可以在三维空间中对其操作。

5.开关按钮

“时间线”窗口上方的开关按钮与开关面板中的按钮基本相同。但是,这里的开关控制整个合成图像的效果。例如,当打开一个层的运动模糊开关后,必须将开关按钮中的运动模糊开关打开才能应用运动模糊效果。下面从左往右分别介绍。

(1)交换预览:打开此开关,当在“时间线”窗口中拖动时间指示器预览影片内容时,系统会在拖动的同时实时更新影片内容,进行交换预览。它也会影响到在移动层位置时是否交换显示层内容,还是在移动时只显示层边框。

(2)3D 草图:打开此开关,系统在 3D 草图模式下工作,忽略所有灯光照明、阴影摄像机深度场模糊等效果,仅对3D层有效。

(3)隐藏退缩层:隐藏开关面板中标记为退缩的层。

(4)帧融合:打开层在开关面板中的帧融合后,激活它使帧融合开启。

(5)运动模糊:打开层在开关面板中的运动模糊后,激活它使运动模糊开启。

6.层模式面板

层模式面板如图 2.31 所示,主要用来控制素材层的层模式、追踪遮罩等属性,是一个极为重要的面板。

图2.31 层模式面板

7.父子关系面板

可在父子关系面板中为当前层指定一个父层,如图 2.32 所示。当对父层进行编辑操作时,当前层也会随之变化。

图2.32 父子关系面板

8.关键帧面板

关键面板提供了一个关键帧导航器,当为层设置关键帧后,系统会在该面板中显示关键帧导航器,用户可以在其中增加、删除和搜索等编辑关键帧,面板如图2.33所示。

图2.33 关键帧面板

2.4.2 时间线区域

时间线区域包括时间标尺、时间指示器、当前工作区域及合成图像的持续时间等内容,它是“时间线”窗口工作的基准,承担着指示时间的任务。

(1)时间标尺。主要用于显示时间信息,默认情况下由零开始计时,时间标尺以项目设置中的时码为标准时间,每个合成图像中的时间标尺显示范围为该合成图像的持续时间,如图2.34所示。

图2.34 时间标尺

(2)时间指示器。用来指示时间的位置,选中时间指示器,左右拖曳可以改变图像的时间位置。

(3)导航栏。利用导航栏可以使用较小的时间单位来进行显示,这有利于对层进行精确的时间定位,如图2.35所示。

图2.35 导航栏

按住鼠标左键拖曳导航栏左右两端的可视区标记,可以改变时间标尺的显示单位,最小显示为逐帧显示。用较小的时间单位来显示有利于对层的精确控制。

位于“时间线”窗口下方的时间线缩放工具也可以用来改变时间标尺中时间的显示单位。该工具的功能非常类似于导航栏的功能,但它不能精确地控制缩放的入点、出点,请读者在操作过程中加以应用比较。

(4)工作区域。指定了预览和渲染合成图像的区域。通过在输出设置中的设定,可以指定系统渲染全部合成图像或工作区域内合成图像。

通过拖曳两头的工作区标记为工作区域设定入点、出点,也可以对工作区域外的素材进行操作,但其不能被渲染。

2.4.3 层工作区域

将素材导入合成图像中后,素材将以层的形式以时间线为基准排列在层的工作区域,并显示层的入点和出点位置,如图2.36所示。

图2.36 层工作区域

2.5 其他窗口

2.5.1 流程图窗口

在“项目”窗口右侧的圆圈处有一个项目流程图按钮,单击它打开窗口右侧的流程图。流程图视图中,矩形块代表合成图像、层及任何应用的效果。矩形块通过带箭头的连线连接,直观地显示了元素间的关系,如图2.37所示。

图2.37 流程图窗口

2.5.2 素材窗口

在默认的“标准操作模式”下,素材窗口不显示,打开素材窗口有两种方式:一是在“项目”窗口中双击素材,随即打开素材窗口,并自动打开素材,如果是视频,则视频暂停在第一帧处;二是选择“窗口”→“素材”命令,也能打开素材窗口,但是窗口是空白的,若要预览素材,则需要把素材拖曳到素材窗口,或者直接双击素材。素材窗口如图2.38所示。

图2.38 素材窗口

在素材窗口的下方是素材信息显示和素材控制区域。时间标尺显示视频素材的总时间,按住鼠标拖曳时间标尺上的时间指示器,可以检索视频素材。可以设置素材的入点和出点,方便地将其放入合成中。

窗口的底部有放大倍率选项、播放时间选项、显示通道等选项,After Effects能根据用户的格式选择在素材窗口中显示素材。

2.5.3 层窗口

在默认的“标准操作模式”下,层窗口不显示,只有当项目中创建了合成图像后,才可以显示层窗口。建立合成后,通过在“时间线”窗口中用鼠标双击选定的层打开层窗口,如图2.39所示。

图2.39 层窗口

在层窗口中,用户可以设定视频的入点和出点,拖曳时间指示器可以预览层内容,还可以设置显示的遮罩或锚点路径等操作。关于层的详细知识,将在后续相关章节进行介绍。

2.5.4 工具栏

After Effects的工具栏在默认状态下紧紧停靠在菜单栏的下方,它在应用程序窗口中的位置见图2.1中的C,如图2.40所示是工具栏的完整图。

图2.40 工具栏

工具栏上的工具可以对素材和遮罩进行操作,在合成图像窗口和层窗口中比较常用的工具有移动、缩放、旋转等,还可以建立遮罩或对遮罩进行编辑。

(1)选择工具:用于在素材窗口、合成图像窗口、层窗口或“时间线”窗口选择对象、移动对象。选择该工具,按住Ctrl键,则变为钢笔工具。

(2)手动工具:当窗口不能完全显示对象时,可以使用手动工具拖曳对象以便观看窗口范围之外的部分。

(3)缩放工具:用于对对象进行放大或缩小操作,默认选择该工具为放大,按住Alt键,该工具变为缩小工具,按住Ctrl键,则变为选择工具。

(4)旋转工具:只能在合成图像窗口中对对象进行旋转操作,按住 Ctrl 键,则变为选择工具。

(5)轨道摄像机工具:用于对摄像机进行旋转操作。它是一个复合工具,在它上面按住鼠标左键,弹出其他两个摄像机工具:XY摄像机工具,提供在XY坐标系的二维空间对摄像机进行移动操作;Z摄像机工具,提供在Z坐标轴上对摄像机进行移动操作。结合使用这些工具,可以对摄像机的三维空间位置进行调整。按住Ctrl键,则变为选择工具。

(6)中心点工具:可以使用该工具在合成图像窗口和层窗口中改变对象的中心点位置。按住Ctrl键,则变为选择工具。

(7)矩形遮罩工具:可以使用该工具在合成图像窗口和层窗口中为对象建立矩形遮罩。按住 Ctrl 键,则变为选择工具。在它上面按住鼠标左键,可以打开椭圆遮罩工具。可以使用该工具在合成图像窗口和层窗口中为对象建立椭圆形遮罩。按住Ctrl键,则变为选择工具。

(8)钢笔工具:在合成图像窗口和层窗口中添加用户自定义路径形状的遮罩,在它上面按住鼠标左键,弹出其他三个工具:增加结点工具、减少结点工具、路径曲率调整工具。它们分别可以给路径增加结点、删除结点、调整路径的顶点的弯曲度。

(9)横排文本工具:在它上面按住鼠标左键,可以打开竖排文本工具。这两个工具可以在合成图像窗口中建立横排或竖排的文本层,结合字符面板可以对文本进行格式化。

(10)笔刷工具:在层窗口中使用该工具可以对层进行色彩的描绘。

(11)图章工具:它只能在层窗口中以克隆的方式对层中特定的内容进行复制操作,它的功能类似于Adobe公司其他产品中的图章工具。

(12)橡皮擦工具:它只能在层窗口中擦除不需要的内容。

(13)当前坐标系、世界坐标系、视图坐标系:这三种选择决定了合成项目中使用的坐标系种类。

2.5.5 时间控制面板

时间控制面板在应用程序窗口中的位置见图2.1中的J,如图2.41所示是时间控制面板的完整图。

图2.41 时间控制面板

通过时间控制面板,可以对当前的素材窗口、合成图像窗口或层窗口的影像进行回放控制。面板的上部是各种回放控制按钮,中部是回放时的帧率、跳帧和解析度(分辨率)的设置,底部是对回放时是否从当前时间开始、是否全屏回放的复选框。

解析度即分辨率,它的定义为:“在给定长度上的单位数目”。例如,激光打印机的分辨率可以是每英寸300点(bpi),这就意味着激光打印机可以在每英寸的直线上打印出300个单独的点,在这种情况下,“单位”是激光光点,面积用每英寸来衡量。

(1)播放至起始帧按钮、播放至结束帧按钮:这两个按钮可以直接播放影像到开始位置和结束位置。

(2)前一帧按钮、后一帧按钮:每单击一次这两个按钮,可以使影像向前或向后播放一帧,常用于精确控制帧的场合。

(3)播放/暂停按钮:单击此按钮可以播放当前窗口中的影像。再次单击该按钮可暂停播放。

(4)循环播放模式按钮:单击后变为,播放一次至结束位置;再次单击变为,往返播放;继续单击回到循环播放模式。

(5)音频开关按钮:可以控制播放时是否同时播放音频。

(6)内存预演按钮:单击该按钮或按快捷键“0”键,可以将合成图像载入内存进行实时预演。预演的时间长度与内存大小有关,内存越大预演的时间越长。

(7)帧率:可以设置播放时帧速率。

(8)跳过:在进行内存预演时,可以设置每隔几帧渲染一帧,选项有0、1、2、5,选择该项可以提高预演速度。

(9)解析度:在下拉列表中可以选择播放时的分辨率。该选项有自动、全部品质、1/2品质、1/3品质、1/4品质、自定义7种。

(10)从当前时间:设定从合成图像窗口的当前时间开始预演。

(11)全屏:设定预演时全屏播放,预演过程中,单击鼠标或按键盘即可退出预演。

2.5.6 音频面板

在进行预演时,音频面板显示播放音量的级别,并可以设置音频的质量,但这里进行的设置不会影响渲染的效果,音频输出效果由输出设置决定。它在应用程序窗口中的位置见图2.1中的I,如图2.42所示是音频面板的完整图。

图2.42 音频面板

预演时,音频面板左侧的音量表显示音频左右声道的音量,如果音量过大,超出了系统所能处理的范围,在音量表中音量超出了顶端,会造成失真。可以在音频面板的右侧的音量控制区域,拖曳相应声道的控制滑竿来调节音量。

音频面板中标度的显示可以进行更改,单击面板右上角的三角按钮,在打开的菜单中选择“选项”命令,弹出“音频选项”对话框,如图2.43所示。

图2.43 音频选项

在音频对话框的左侧,可以选择音频显示的单位是分贝还是百分比,默认为分贝;右侧为滑动的最小级别选项,可以在下拉列表中选择在音频面板中显示的最小分贝级别,默认为−48 dB。

2.6 影视片段:穿越时空的LOGO运动

2.6.1 实训目的

本节将通过一个实例引出After Effects的工作环境及窗口设置等相关的知识点,所以在制作实例时,只需要根据制作步骤按部就班地进行就可以了。

在一些电视广告中经常看到,将企业的 LOGO 融入自然场景中,以产生一种壮观宏大的景象。下面将Adobe的LOGO融入大海、田野、沙漠、都市等场景中,以显示Adobe的无处不在。先分别制作几个场景,然后将它们剪接在一起即可。

2.6.2 实训操作步骤

在本实例中,以分镜头的形式进行制作,主要有四个分镜头:大海、沙漠、都市和LOGO定格。前三个镜头差不多,所以在此以沙漠分镜头为例进行讲解,其他两个读者自行练习制作。

1.分镜头:沙漠

(1)启动After Effects,打开其工作界面。

(2)在应用程序窗口中,用户首先接触到的是“项目”窗口,这是一个导入和管理素材的窗口,如图2.44所示。

图2.44“项目”窗口

(3)在“项目”窗口中导入素材。在“项目”窗口中双击鼠标,会弹出“导入文件”对话框,如图2.45所示。

图2.45“导入文件”对话框

(4)将本例中所用到的素材都以全选的形式导入,除掉文件夹“跳舞的人”之外。注意在导入过程中会弹出“定义素材”对话框,如图 2.46 所示。这是因为有的素材中有Alpha通道,需要手动指定一下。Alpha通道可以保存图像的透明度信息。单击“自动预测”按钮,系统会自动识别。单击“确定”按钮,导入素材。

图2.46“定义素材”对话框

(5)导入序列图片。在“项目”窗口中双击鼠标,在弹出的“导入文件”的对话框中双击“跳舞的人”,可以看到该文件夹中有许多带有序号的图片。选择第一张图片,注意对话框下方的“Targa序列”选项应该激活,如图2.47所示。单击“打开”按钮,在弹出的“定义素材”对话框中单击“确定”按钮,素材导入到项目窗口中。

图2.47 导入序列图片

(6)要进行影片制作,首先要建立一个合成。在“项目”窗口中选中素材“沙漠”,按住鼠标将其拖曳到“时间线”窗口中,如图 2.48 所示。刚才拖入的素材自动产生一个合成,同时在合成窗口中显示影像并在“时间线”窗口中显示为层。

图2.48 合成窗口

(7)合成窗口与“时间线”窗口是密不可分的,每一个合成总是同时有其合成窗口和“时间线”窗口。

(8)在“项目”窗口中选择素材“Adobe Logo.ai”,按住鼠标将其拖曳到“时间线”窗口中。

(9)将LOGO融入沙漠中,首先需要调整LOGO的角度。在这里,仅用平面的旋转是不够的,需要在三维空间中旋转LOGO。After Effects提供了两种方法来实现上面的效果:一种是将目标对象转换为一个3D层,在真实的三维空间中操作,这种方法将在后面进行讨论;现在要使用第二种方法,利用特效来产生三维效果,这是种假三维,但是在此处够用了。

(9)在“时间线“窗口中右键单击层“ADOBE LOGO.ai”,会弹出如图2.49所示的菜单。选择“效果”→“旧版本”→“基本3D”命令。该命令可以建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作,沿水平坐标或垂直坐标移动层,制作远近效果。同时,该效果可以建立一个增强亮度的镜子反射旋转时的光芒。默认情况下,增强亮度的镜子光源来自于上面的、旁边的和左边的观察点。

图2.49 菜单命令

(10)设置其参数如图2.50所示,“旋转”参数设置为−25度,“倾斜”参数设置为−65度,LOGO和海面的角度基本一致了。

图2.50 LOGO的三维变形设置

(11)注意 LOGO 的角度与海面角度仍有一点差异。下面调整一下 LOGO 的旋转度数。在“时间线”窗口中单击层“ADOBE LOGO.ai”,按键盘上的“R”键展开该层的旋转属性,设置其旋转角度为10°,如图2.51所示。

图2.51 旋转属性设置

(12)为LOGO设置关键帧动画。主要使用层的五大属性设置动画,该部分内容将在第3章做详细讲解,在此会操作即可。

(13)在“时间线”窗口中选中“ADOBE LOGO.ai”层,按键盘上的“P”键展开该层的位置属性,当播放头在0秒时,单击关键帧记录器按钮,激活该按钮,层的下方会显示关键帧标记,如图 2.52 所示。调整图片到合成窗口的右下方位置,作为位置动画的起点。

图2.52 位置动画

(14)在“时间线”窗口中选中“ADOBE LOGO.ai”层,按键盘上的“S”键展开该层的缩放属性,当播放头在0秒时,单击关键帧记录器按钮,激活该按钮,层的下方会显示关键帧标记,如图 2.53 所示。调整图片到合成窗口的右下方位置,作为缩放动画的起点。

图2.53 缩放动画

(15)对于一个属性来说,至少需要两个关键帧才能产生动画。已经在开始部分记录了LOGO的位置和大小状态,接下来需要在影片的结尾部分指定LOGO的状态。

(16)将时间线中的播放头拖曳到影片的结束位置,在时间线中选中“ADOBE LOGO.ai”层,按键盘上的“S”键展开该层的缩放属性,设置其参数为 21%,可以看到LOGO缩小了。

利用同样的方法设置其位置参数,如图 2.54 所示。同时可以看到画面中出现了一条运动路径,指明了它的运动方向。在层的位置和缩放属性中自动记录了关键帧。

图2.54 运动路径设置

(17)为 LOGO 改变颜色。选中“ADOBE LOGO.ai”层,选择“效果”→“生成”→“填充”命令,在“特效控制台”面板为LOGO设置米黄色,如图2.55所示。

图2.55 设置“填充”命令

(18)投射到沙漠中的影子应该是透明的,并和沙漠重叠。下面通过设置层的混合模式来达到该效果。在“时间线”窗口中,单击层“ADOBE LOGO.ai”的模式面板下方的参数,弹出列表参数栏。选择“叠加”混合模式,可以看到合成窗口中 LOGO 与沙漠融合在一起,如图 2.56 所示。注意,如果在“时间线”窗口中找不到“模式”面板,单击窗口左下方的按钮,或者按F4键切换即可。

图2.56 图层混合模式效果

(19)在“预览控制台”面板中单击播放按钮播放影片,可以看到LOGO投影在沙漠上掠过,效果已经不错了。但是还有个问题,沙漠是高低起伏的,所以投影也应该随之起伏。通过下面的操作让投影随沙漠起伏而动。

(20)选择LOGO层,选择“效果”→“扭曲”→“置换映射”命令,在打开的“特效控制台”面板设置其参数,如图2.57所示。“置换映射”特效以指定的层作为置换图,参考其像素颜色值,位移水平和垂直的像素为基准变形层,这种由置换图产生的变形特技效果可能变化非常大,其变化依赖于位移图及设置的选项,可以使用当前合成中的任何层作为置换图。After Effects将置换图的层放在要变形的层上,指定哪个颜色通道基于水平和垂直位置,并以像素为单位指定最大位移量,对应指定的通道置换图中的每个像素的颜色值,用于计算图像中对应像素的位移。

图2.57“置换映射”参数设置

(21)在影片中加入广告字幕。文字元素对于一部影片是非常重要的,它不但可以起到说明注释的作用,还能够成为画面的一部分,让画面更加饱满和谐。所以,在制作字幕时,文字的颜色、字体及构图等都是需要着重考虑的。要让它和画面丝丝入扣、和谐共处。当然,做到这些的前提是要让观众可以清晰地理解文字所要传递的信息,否则就本末倒置了。

(22)在影片中加入LOGO。选择项目窗口中的“ADOBE LOGO.ai”,将其拖到时间线中。选择“效果”→“生成”→“填充”命令,在“特效控制台”面板为 LOGO设置米红色。利用缩放参数调整其大小。

(23)加入字幕。在After Effects中,单击工具栏中的文本工具,输入“创意宽广无限的遐想”,如图2.58所示。

图2.58 文本的设置与效果

(24)这组分镜头就制作到这里,其他两个分镜头的操作也差不多,在此不在赘述。下面制作最后一组定格分镜头。

2.分镜头:LOGO定格

(1)产生一个合成。在“项目”窗口中选择素材“天空.avi”,按住鼠标左键将其拖曳到窗口下方的新建合成按钮上,以素材产生一个合成,如图2.59所示。

图2.59 新建合成

(2)在项目窗口中选择素材“LOGO.tga”,按住鼠标左键,将其拖曳到“时间线”窗口的“天空.avi”上方,如图2.60所示。

图2.60“时间线”窗口

(3)制作云层在LOGO上的反射效果。在“时间线”窗口中选两个层,按Ctrl+D组合键,复制层,如图2.61所示。

图2.61 复制两个图层

(4)为了区别图层,分别将刚复制的两个层分别改名。选择复制层“天空.avi”,按Enter 键,可以看到,层的名称被激活,处于可编辑状态。输入“天空反射”,按 Enter键。按照上面的方法将复制层“LOGO.tga”改名为“LOGO蒙版”。选中图层,按住鼠标上下拖曳调整图层的前后位置,如图2.62所示。

图2.62 图层的改名和位置移动

(5)因为反射是发生在LOGO上的,所以有必要将层“天空反射”约束在LOGO的形状下。单击层“天空反射”的“轨道蒙版”下拉列表,选择 Alpha 蒙版“LOGO蒙版.tga”,如图2.63所示。

图2.63“轨道蒙版”设置

(6)可以看到,设定蒙版后,上方的层“LOGO 蒙版”不再显示。轨道蒙版可以让当前层以其上方层的Alpha或亮度通道为基准,产生蒙版遮蔽的效果。如果关闭图层3和图层4,可以看到如图2.64所示的效果,这个效果需要读者去理解,看完后打开图层3和图层4的显示开关。

图2.64 蒙版效果

(7)由于 LOGO 是立体的,所以云层投射在其上应该产生变形。应该用什么方法呢?根据前边的经验,一定是“置换映射”特技了。用鼠标右键单击层“天空反射”,选择“效果”→“扭曲”→“置换映射”命令,设置其参数如图2.65所示。

图2.65“置换映射”参数设置效果

(8)现在反射效果太强烈,几乎成了玻璃 LOGO。下面减弱反射效果,在“时间线”窗口中的层“天空反射”的模式下拉列表中将其层模式设为“添加”,展开该层的透明度属性,将不透明度设为15%,效果如图2.66所示。

图2.66 图层的设置效果

(9)将背景的天空设为灰色,使 LOGO 更加突出。在“时间线”窗口中用鼠标右键单击层“天空.avi”,选择“效果”→“色彩校正”→“色彩平衡(HLS)命令,该特效用于调整图像的 Hue(色相)、Lighmess(亮度)和 Saturation(饱和度)。将饱和度降为−100,可以看到背景的天空变为灰色,效果如图2.67所示。

图2.67 色彩平衡(HLS)设置

(10)现在背景有些暗了,下面提亮背景。仍然选择层“天空.avi”,选择“效果”→“色彩校正”→“色彩均化”命令。可以看到,背景被提亮,对比度也加强了,如图2.68所示。“色彩均化”特效可以将图像的阶调平均化,它自动以白色取代图像中最亮的像素,以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素。

图2.68 色彩均化

(11)在LOGO上放置一个舞者。通过对比,更可以体现出LOGO的巨大。在“项目”窗口中选择素材“dancing”,按住鼠标左键将其拖曳至时间线中。

(12)在“时间线”窗口中将层“dancing”移动到层“LOGO”下方,按S键展开其缩放属性,将其缩小到30%,在合成窗口中将舞者移动到如图2.69所示的位置。

图2.69 素材的放置

(13)插入文字。选择工具,在合成窗口中单击,输入“创意无限”。在“文字”面板中调整文字字体、大小、间距和颜色,并将文字移动到如图 2.70 所示的位置。读者可根据自己的喜好设置不同的文字艺术效果。

图2.70 文字输入

最后一组分镜头到这里就制作完毕了。接下来需要将所有的分镜头串接在一起,完成一个完整的影片。

3.串接所有的分镜头

(1)在项目窗口中按照“大海”、“沙漠”、“都市”、“天空”的顺序选择4个合成,注意项目窗口中标识合成的图标为

(2)按住鼠标左键,将选定的4个合成拖曳到窗口下方的上,弹出如图2.71所示的对话框。当使用多个素材产生合成的时候,该对话框会弹出,要求指定合成产生的方法。

图2.71 新合成

选择“单组合成”,单击“是”按钮,产生一个新合成。可以发现,新合成中的层是由其他几个合成产生的,这种现象叫做嵌套。

提示:嵌套

After Effects允许将合成作为一个层加入另一个合成,这种方式叫做嵌套。

当合成作为层加入另一个合成后,对该合成所做的一切操作将影响其加入到另一个合成的层。而对该合成加入到另一个合成中的层所进行的操作不影响该合成。例如,将合成A加入合成B,成为合成B中的一个层。对合成A所做的一切操作,如旋转、缩放、效果等都会同时作用于其合成B中所对应的层;而对合成B对应的层所做的一切操作对合成A无影响。

(3)影片的视频部分制作到这里就结束了,下面为影片加入音乐。在“项目”窗口中选择素材“音乐.wav”,按住鼠标左键,将其拖曳至新产生的合成“大海2”中。

(4)在“预览控制台”面板中单击按钮,使用内存预演影片。注意:如果要预演音乐,记得激活按钮。

(5)影片到这里基本完成了,但是还欠缺最后一步。需要将影片输入为一个通用的播放格式。After Effects 可以输出各种通用的视频格式,如Windows下的AVI、MAC下的MOV、网络上通用的WMV、RMVB、家庭用的VCD和DVD等。下面来看看如何将影片输出。

(6)选中要输出的合成,选择“图像合成”→“制作影片”命令,可以弹出一个“渲染队列”对话框,也可按Ctrl+M组合键,如图2.72所示。

图2.72“渲染队列”对话框

在“渲染设置”栏单击小三角,在弹出的菜单中选择“最佳设置”;

在“输出组件”栏单击小三角,在弹出的菜单中选择“自定义”,弹出如图2.73所示的对话框,选择适合的输出格式,在此采用常用的Windows下的AVI。

图2.73“输出组件设置”对话框

在输出到栏单击小三角,设置输出的工作路径。

(7)设置完毕,单击“渲染”按钮,即可输出。关于输出格式,After Effects能输出很多格式,读者可自行实验。

2.6.3 实训小结

通过该实训,读者练习了建立合成、导入素材、调整层的顺序、各种特效、关键帧动画等在合成中的基本操作,有利于读者加深对本章知识的理解。

思考与练习

1.填空题

(1)项目窗口的作用是_________、_________、_________。

(2)要在一个新项目中编辑、合成影片,首先要建立一个_________,通过对各种素材进行编辑,达到最后的合成效果。

(3)“时间线”窗口包括三大区域:_________、_________、_________。

2.选择题

(1)After Effects中同时能有几个工程(项目处于开启状态)?

A.有两个;

B.只能有一个;

C.可以自己设定;

D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目。

(2)可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制对象?

A.“项目”窗口;

B.合成图像窗口;

C.“时间线”窗口;

D.信息窗口。

(3)After Effects使用的时间编码是:

A.SMPTE;

B.Drop Frame;

C.NTSC;

D.PAL。

(4)时间线面板可以:

A.排列素材的顺序及图层的上下顺序;

B.设定Effects动画;

C.设定位置动画;

D.施加Effects 特技效果。

3.简答题

(1)在项目中导入素材的多种方式是什么?

(2)“时间线”窗口的作用是什么?