在林磐时不时的内视的观察下,纤原体快速地增殖分裂,在第七天后保持到了一个相对恒定的水平,
而这时,他能够操控的原力总量达到了二立方米有余,不论是操作的精度还是力度,都提升了不少,
在原力的配合下,虚空藤蔓的使用技巧也上升了一个台阶,在对于藤蔓硬度和韧性增幅的同时,克服了攻击远距离目标时藤蔓力量在自身重力影响下跟不上的缺陷。
根据杠杆作用的原理,如果藤蔓延伸得过长,那么要抬起远端那一部分藤蔓需要的力量就越大,
但如果在藤蔓的末端就近处推上一把,要抬起来就会轻松很多。
当林磐全力压缩原力时,处于最中心的部分原力一改之前的柔和,变得有些躁动不安,不时有丝丝细小的电弧闪过,
相信随着对于原力控制的不断加深,他也能学会原力运用中较为高级的攻击技巧——原力闪电了吧……
随后他将注意力转到关乎身家性命的外壳上面,
自第一次任务世界里首次被土著发现,正式以本体的身份接触任务世界里的势力时,林磐就不止一次的想要再度强化一下自己的外壳,
上次的任务世界力量层次低,最强大的攻击方式就是枪榴弹,其次是枪械,然后是冷兵器和拳头,但以后呢?下个世界的力量层次有非常大的可能超出地球的常规武器,
如果敌人的攻击形式是光线呢?
声波?寒冰?魔法?
越往下想,林磐就越觉得心里不踏实,
他立马传送到强化区,在原本的金刚石外壳表面包上了一层薄薄的吸音材质,一层五厘米厚的隔热层,
为了获得最佳的吸音效果,林磐选择的吸引材质比较软,于是用密密麻麻的磷酸钙材质的空心短棒把它们支撑起来,
为了减震,和以前一样包上一层坚实的橡胶,橡胶的外面又包上一层三厘米厚的金刚石壳,内侧涂上一层银,用以反光,
这时候林磐的直径已经达到了六十五厘米,考虑到自己已经拥有的虚空藤蔓以及原力的进步,林磐又在外壳上包了十七厘米厚的钛合金,紧贴虚空囊的开口,
就这样,从外面看去,林磐成了一个光滑蹭亮的“大铁球”,
如果不注意看的话,虚空藤蔓就像是直接从那个金属球上长出来的一般。
之所以选择钛合金,是因为它同时具备很高的强度,良好的耐热性和耐腐蚀性,在加上它的密度要比钢低上四成,给林磐在移动方面减轻了不少负担。
林林总总,一共才花费了75积分。
不是林磐不想用更加好的材料,只是林磐只剩250积分,况且除了那些特别贵重闻所未闻的稀有材料,性能方面还真不比林磐选择的材料高出多少,价格还贵,
虽然它们有着一些其它的附加效果,但是林磐只需要提高外壳的强度和对特定攻击的抗性,什么良好的魔力相容性啊,超导体特性啊之类的,还真用不上。
组成外壳的材料在分层排列方面,林磐也不是随意为之,
考虑到敌人如果突破了钛合金的外壳,那么里面的金刚石可以抵御一定强度的物理攻击,刷上银的反光层可以反射激光类攻击,而不至于先被破坏了绝缘的橡胶、吸收声音材料以及隔热层,
如果一开始就受到声波或者灼热、寒冷性质的攻击的话,处于内侧的防护层可以不受影响地将它们挡下来。
要是反光层在最里面,那么防御住激光武器后,外壳也就只剩下最后一层了,拿什么防御其它类型的攻击?
在考虑这一点上,林磐简直比装修一座下半辈子都要生活在里面的新房子还要用心。
……
积分还有剩余,林磐用50积分兑换了可接入神经的翻译贴片,
因为担心贴片找不到自己的脑子,林磐在兑换前特地跑去强化区询问了一下盘古,在得知可以的时候才兑换下来,并选择了藏青色的款式,
有趣的是,如果林磐将翻译贴片贴在移植生化电子器官的藤蔓靠近根部的位置,翻译贴片运作正常,而当贴在那根藤蔓的电子器官外侧靠近末端的地方时,就不灵光了。
林磐又花了不少时间大量购置物品,在盘古空间,用生活点兑换的物品是无法带进任务世界的,其中食物稍贵,
而他购买的物品,自然不是为了吃或者要派什么用场,毕竟他没有了人类的身躯,也不需要吃东西,平时的生存所需万物土就足够提供了,
拓印,
林磐想到什么东西,就用生活点把它兑换出来,然后伸出藤蔓把它缠住,拓印,丢到一边,
生活点用完了,就继续用积分兑换生活点。
…………
娱乐区,传送点。
一阵白光闪过,一道高大的身影出现在平台上,披着深灰色的斗篷,一股强大的压迫力四散而开,旁边一个新人模样的探索者下意识地往后挪了挪,
似乎是发觉了自己的失态,想到盘古空间的安全性,那个探索者顺势转身,一脸自然地朝娱乐区深处走去。
娱乐区的布局,就像是一座小城市一样,算得上是盘古空间唯一一处具有明显色彩变化的地方了,当然得除了探索者可以自己布局的房间以外。
它分为许多个不同特色的区域,入口处竖着一个巨大的牌子,标明区域的位置和提供的服务类型,
在娱乐区消费使用的也是生活点,里面的服务员都像是设置好程序的机器人,虽然外貌与真实的生灵无异,但是绝不会露出和自己工作无关的表情,说与工作无关的话,
如果探索者想要强迫它们做出一些与工作无关的事来,那就得做好罚“钱”的准备了,而且付出的代价大到足以令人心痛很久,
当然,这里说的工作,也包括交配的前几个步骤,不过那种服务只在娱乐区的特定的区域才有提供。
每一次任务间隔,探索者都只能在娱乐区待上一天也就是24小时,因此即使再沉迷于玩乐,那也只能作为生活的调剂,
盘古空间根本不会给他们放纵等死的条件。