展会的第一个白天只开放给了相关游戏媒体和业内人士,大量玩家和游客在下午才能进入会展中心。
毫无疑问,未来绿洲的展台成了这些人重点轰炸的区域。
包括很多的独立制作组,除了留守展台的人之外,也挤到了未来绿洲的这里来。
这一个白天,未来绿洲这里主要是进行新游戏《阴影秘闻》的游戏试玩,能参加试玩的基本都是预先注册过的游戏媒体。
苏离这里只有四台电脑,所以试玩还是有一定的时间限制的。给媒体的试玩时间比较长,从明天开始开放给玩家的试玩活动大概只有每位最多5-10分钟了。
未来绿洲所在的这个独立游戏大展厅里,他们这个展台吸引了超过七成的人流量。
这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。
不得不说,苏离的样貌还是挺上镜的。
未来绿洲的新作《阴影秘闻》就这样悄然解开了神秘面纱。
这一次拿来参展的版本其实只是一个不太完整的测试版本,说是试玩,更多的也只是游戏内容和风格的一次展示。《阴影秘闻》的开发工作还有不少东西要做,苏离延长了原本定下来的半年工期,再细细打磨一下。
不过现在《阴影秘闻》也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。
作为展会的主办方的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。
不过他只是稍稍上手了一下《阴影秘闻》,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。
“很有想法的游戏,而且你们真的很有勇气。”秦越发自内心的赞赏道。
可以说,未来绿洲的新作从内容到类型,比起《失落秘境》来说是截然不同的,他们在这款游戏里做出了全新的尝试。
游戏界的创新其实是一件风险很大的事情,比起稳妥的吃老本,选择创新往往意味着巨大的风险。你先前积累的经验也许派不上任何用处,你要面对许多从来没有遇见过的问题。
未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。《失落秘境》给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。
做ARPG的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新ARPG里面一些不一样的地方。
“谢谢夸奖。”
“说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。
国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。
算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。
“未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。
《阴影秘闻》的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。
换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。
能不能火,一半靠缘分。
当然,比起一般的独立游戏,《阴影秘闻》的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上也是。
秦越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。”
苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题性,游戏媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。
“下午有一个演讲展示,我期待你的登台。”作为展会的组织方,秦越这两天的工作非常繁忙,虽然他还有很多话想和苏离聊,也只能在未来绿洲的展台待了一会儿就离开了。
夏清岚在展台里和那些试玩的媒体交流,她其实并不擅长这些东西,只不过作为《阴影秘闻》这个项目的艺术总监,她只能硬着头皮上阵。
当她想要找苏离来帮忙的时候,却发现苏离的身影已经从展台中消失了,气得她恨恨地剁了一下脚。
这种时候,苏离竟然溜了。
这会儿,苏离找着一个机会从未来绿洲的展台溜了出去,正在参观那些独立制作组的项目。
展会一共就两天的时间,会场也就现在比较空,苏离打算在大量的玩家游客涌入前,偷个懒好好逛一下。
…………
…………
国内独立游戏的发展还是显而易见的,虽然整体的氛围比起国外有很大的距离,不说无论从数量上还是质量上都有了很大的进步。
苏离现在就蹲在一个展台前,津津有味的试玩着他们做的东西。
做出这个东西的是三个年轻的小伙子,都是兼职做的。这个游戏是用《失落秘境》的编辑器做的,与其说是游戏,不如说是一个演示。
不过就是这个演示,让苏离玩的津津有味。
“你们这个东西……很硬核啊。”苏离操作了一会儿,对着他们说道。
其中一个叫作魏明的应该是他们的头儿,他嘿嘿笑了笑,说道:“尝试一下,哥们你是媒体吗?”
“不是,是同行。”苏离回答道。
“哦,那我们多交流一下,你有什么想法?”魏明热情地说道。
他们做的这个东西,实际上只是一个战斗演示或者一个战斗系统,不过比起以往的战斗系统,他们做的这个东西就显得“硬核”多了。
“你们这个,和UBI的荣耀战魂的思路有些像吧,想做写实的冷兵器格斗?”苏离玩了一下,说道。
“是啊,只不过现在比较好的写实类冷兵器战斗都是西方的那些兵器,我们想做一个属于东方的冷兵器格斗,代表我们的武侠文化。”魏明兴奋地解释道。
这种战斗系统非常硬核的一点,就在于玩家的攻击动作是不存在任何的目标锁定的,整体的战斗体验有点像是格斗游戏。在这样的系统下,玩家的距离感就成了非常重要的技术指标,玩家间的差距会变得非常巨大。
这个战斗系统还是非常难做的,类似UBI做的那个荣耀战魂,战斗体验其实有些类似猜拳游戏了,提前猜到对方的招式做出动作。
魏明他们做的这个战斗,比起西方那些冷兵器战斗的沉重感,就显得“轻灵”了很多,现在他们只做了长剑,长刀,弓箭这些兵器的战斗。
苏离体验了一下,虽然完成度不高,不过还是非常有想法的。
唯一的问题就是,太硬核了,他们对于动作的控制借鉴了格斗游戏的连招模式,用键盘操作的话,玩家的常用按键超过了十个,然后算上不同按键的组合,每种兵器估计有上百个招式表吧。
大概只有钢琴手才能完美驾驭这种战斗了。
不过苏离觉得这个项目挺有前途的,至少想法很不错。
他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。
不知不觉间,未来绿洲发布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。