1.3 创建对象的方式

在3ds Max 2014中,可以通过多种途径来创建对象,下面分别介绍如何在场景中使用这些方式来创建对象。

1.3.1 通过菜单来创建对象

3ds Max 2014为我们提供的“创建”菜单栏中包含了所有可以创建对象的命令,用户可以通过执行菜单栏中的创建命令在场景中创建对象,步骤如下所示。

第1步:打开3ds Max并在菜单栏上找到“创建”命令,单击此命令在弹出的下拉列表中可以观察到创建对象的分类。这几个分类被灰色的分割线简单分为4大类,第1类为几何体、粒子和动力学等;第2类为图形;第3类为灯光和摄影机;第4类为辅助对象、空间扭曲和系统,如图1-82所示。

图1-82

第2步:以创建长方体为例,执行“创建>标准基本体>长方体”菜单命令,即可在场景中以拖曳的方式创建一个长方体,如图1-83所示。

图1-83

1.3.2 通过创建面板来创建对象

在“创建”面板中,首先要根据相应的图标按钮提示来选择要创建对象的类型,然后再从对应的分类中找到“创建”命令,“创建”面板操作如下。

第1步:创建面板提供了“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”这7个分类面板,如图1-84所示。在这些分类面板中还有更加细致的下拉列表分类可选,图1-85所示为几何体分类下的下拉列表。

图1-84

图1-85

第2步:以创建长方体为例,单击“创建”面板,在“几何体”分类中选择默认的“标准基本体”选项。单击“长方体”按钮,即可在场景中以拖曳的方式创建出一个长方体,如图1-86所示。

图1-86

1.3.3 通过MAXScript来创建对象

3ds Max还提供了通过脚本程序MAXScript在场景中创建对象的方法。MAXScript是在3ds Max环境中运行的程序语言,深入学习MAXScript语言,有助于提高制作动画的效率及开发出一些3ds Max所没有的功能。

第1步:执行“MAXScript>MAXScript侦听器”菜单命令,打开“MAXScript侦听器”面板,如图1-87所示。

图1-87

第2步:在打开的“MAXScript侦听器”面板中,白色区域的部分有“欢迎使用MAXScript。”的提示语。在这里就可以通过输入MAXScript来创建对象,如图1-88所示。

图1-88

第3步:在提示语的下方输入“box()”并按Enter键,即可在场景中看到创建出了一个长方体,如图1-89所示。

图1-89

第4步:如果希望创建出具有一定尺寸、分段数的长方体,则需要写入更多的语句来运行。有关MAXScript的知识可以执行“MAXScript>MAXScript参考”菜单命令来获取,如图1-90所示。

图1-90