林泽的资质评估告一段落。
除了李子明提莫一对三那局以外,李子明也借着林泽在代练工作室赚外快的机会,看到了他打野的第一视角。
在工作室代打的那几局,林泽用的都是刺客型打野。
这没什么特别的,代练打低分段都喜欢用刺客型打野。
因为刺客型打野更能够抓住机会滚起雪球,一般领先两三个人头就能长期压制敌方打野了。
装备发育起来之后,敌方脆皮就会进入,死亡,重生,死亡,重生的无限循环。
然而刺客型英雄的通病就是身板太薄,遇到到敌人,如果不能秒杀对方,那么被击杀的就是自己。
像林泽这种杀人如麻的刺客,往往都会成为敌人的眼中钉。
一个低分段都知道的道理,团战开始除掉凯瑞点,也就是敌方大哥,就能赢。
虽然林泽凭借经验和意识总能找到合适的切入时机,但毕竟队友和敌方水平也差不多,难免会发生一些突发的遭遇战。
很多白金段位以上的人一定都有过类似的经历,帮分段较低的朋友打号时,就会发现跟不上队友的节奏。
明明自己是队伍里的大腿,可是队友打架从来不等自己到场,上去就干。
最后团输了,还要被喷拿了只知道发育不跟团。
跟他们喷吧,人家对游戏理解不够,反而拉低自己,可是不管他们就只能等着输。最后就只能好言相劝,忍辱负重地凯瑞比赛,委屈得想哭。
林泽也没例外,一局螳螂,队友从来不等他到场就跟对方火拼。
队伍本就发育不良,再加上缺少一人,团战过后,毫不意外地打出一换四的优秀战绩。
队友还在队伍频道里打字:不亏
对对对,你可能血赚,但我永远不亏。林泽此时可能有一句mmp没讲。
队友死光之后才赶到的螳螂成了众矢之的,敌方技能的冷却时间也基本都刷新了。
但林泽却出奇的冷静,在技能的枪林弹雨中如履平地。
对手虽然都是低分段选手,但是几个技能接连出手形成的阵势可不容小觑。
螳螂如果稍有不慎被击中一次,就会被接二连三的技能淹没。然而螳螂每一次的移动都像预判了敌方技能的方向,各种颜色的光球全都擦身而过。
最终林泽一打四团灭了对方,赢得了这一波不能输的团战的胜利。
赢得干净利落,队友们纷纷做起自己最擅长的事情。
666,666,666,666!
这就是天赋,那样的反应速度的确达到了职业选手的顶级水平,李子明觉得自己在那种情况下可能都不会处理得更好。
反应速度绝对是世界顶级的,但是因为是低分段,敌方技能命中率本身就无法和职业选手相比。
而且技能之间毫无配合,没有节奏感,全都是一股脑的倾泻而出。
这种某种意义上来看,也降低了林泽在走位过程中思考博弈的压力,让他更能发挥出自己的机体天赋优势。
因此李子明给了他机体天赋A+,能否达到S级,还需要看他职业赛场中的表现。
至于领悟能力,从那一场豹女利用标枪超远距离维持猎人护符的回血效果来看,他对于版本理解能力和开发套路的能力也非同寻常。
李子明也只是有那么一瞬间想过豹女和猎人护符的搭配的可能,但是并没有想到二级反野的套路。
虽然这也可能和李子明本身不是主玩打野位置有关,但能够有如此的创造力和执行力,说明林泽在领悟能力这一角也有很高的造诣。
李子明对林泽在领悟能力方面有着绝对的自信,他认为林泽在打野方面领悟能力绝对是S级别,或者说在将来也一定能达到S级别。
但就在评定情绪掌控能力的时候,李子明头疼了起来,林泽的缺点太过明显。
贪财,林泽无论对于联盟和现实中的金钱都有着无法估量的热情。
在比赛中,无论在什么段位,无论多么重要的比赛,林泽都会为了野区经济和人头赏金将的其他一切抛到脑后。
在平时排位训练中也还可以接受,和队友争夺经济是为了保证发育,让自己更能够发挥实力,带领团队走向胜利。
而比赛中就很不和谐了,在职业比赛中,打野通常被定位为第二辅助,抓人的次数远远低于做视野的次数。
大部分经济都用来做事业,很多时候还要为中单,adc,甚至是上单让出野区经济。人头更是不能抢的。
通常来说,打野的经济一般不会比辅助好多少。
这样是为了C位能够有更好的发育,让中单和adc这类输出能力强,但是需要长时间发育的位置更早地进入强势期,发挥作用。
能够快速培养出一个强力核心的一方,赢得胜利的机会也就越大。
然而林泽这种把经济独揽到自己身上的打法,会让C位发育不良。
团战时,己方战斗力不足,无法参与重要战略资源的争夺或是防守敌人的推进,最后一定会输掉比赛。
李子明想到这里,突然明白了什么。
据他推测,林泽的家庭条件应该比较差,从小过着贫苦的生活,因此对钱看得很重。
而且林泽似乎自小吃苦,这才练就了他的独立,不轻易依靠他人的性格。
他更愿意把命运掌控在自己的手中,也包括比赛的胜利。
不过人品没什么问题,从他往黑胖子手里塞多出来的钱就能看出来。
他是应该不是一个会为金钱出卖灵魂的人,因此不用担心他会做收钱打假赛之类的事情。
但是即使如此,情绪掌控能力的等级也最多能给到D+等级,因为实在太不稳定了。
李子明吃了口泡面,翻开了技术评估文件的下一页,这一页的内容是一个六芒星。
这个六芒星与职业联赛通用的六维有些不同,通用六维属性分别为击杀、助攻、生存、视野、目标,CS。
击杀评分,能够直观表现为选手打关键输出的能力。
助攻评分,能够侧面看出选手的团队贡献能力。
生存评分,能够看出选手回避攻击,反套路的能力。
视野评分,能够看出选手掌控全局的能力。
目标评分,能够表现选手技能和攻击命中单位的成功率,能够看出选手的稳定性和预判能力。
CS评分,能够表现补兵和经济能力。
这个六芒星便于观众从数据角度直观看到选手该场比赛的表现,而李子明设计的六芒星是用于评定选手阶段性的实力。
六维分别为,生存能力、输出能力、发育能力、对线能力、临场发挥能力、战术能力。
这方面区分需要更加细致、精确,因此没用使用等级划分,而是使用百分制的形式来表达。
生存能力,参考每次赢得团战存活后损失的生命值,损失生命值越高,得分越高。其次参考战斗中躲避地方技能的次数。
输出能力,参考金钱输出比、技能命中率、关键输出次数和输出溢出量,其中输出溢出量越高,评分越低。
发育能力,参考逆风追赶经济的能力、蹭助攻和抢人头的能力、抢占敌方资源的能力和补刀能力。
对线能力,参考单杀概率、一血概率、压制补刀数目、压制视野时间和掌控野区的能力。
临场能力,参考技术抗压能力、心理抗压能力、应变能力和运气。这一项评分高的选手,通常很强的应对突发状况的能力,能够在关键时刻挺身而出拯救世界,化腐朽为神奇。
运气,也是李子明的一个考量因素,因为他见过国外有一些职业选手凭借运气获得超高胜率的活生生的例子。
一个欧洲选手,每次关键团战的时候,敌方选手总会出现一些低级失误。有的技能连招失败,有的技能释放给了小兵,还有的甚至被小兵和野怪卡位动弹不得,只能眼看着等死。
这样玄幻的事情发生了好多好多,科学也没有办法解释。最后被大家总结为,运气使然。
现实就是这样,无论准备的多么充分,都不如有个好运气。正所谓有心栽花花不开,无意插柳柳成阴。
战术能力,参考临场设计技战术的几率和成功率。这一项评分高的选手,通常拥有很高的谋略,拥有一战决定胜局的能力。
这六个维度的得分,分别等于其各自的参考值和一个特定系数的乘积的总和。
不过除这六维数据之外,李子明还设定了一个不写在纸面上的属性,这个隐藏属性基本可以推翻全部的技术评估。
那就是毅力,他看过很多天赋和实力并不出众的职业选手,凭借坚韧不拔的精神弥补自身缺陷,最终成为顶尖职业选手的故事。
因此他也坚信,一个人如果拥有坚守初心的毅力,就有了实现一切梦想的能力。