第90章 移植&定价

生化危机的开发进程很顺利,但是在登录其他平台的时候遇到了麻烦。

要登录主机,得先去申请开发者资格。

这个资格的申请门槛很低,但是开发门槛很高。

不过由于方纵娱乐的口碑比较靠谱,加上主机公司方,对生化危机的评估非常良好。

所以很轻松的就拿到了开发机,甚至有的看到生化危机的质量,提出了独占的要求。

在移植过程中,杨阳才发现自己有些托大了,也怪他一直以来都有些顺风顺水,也没遇到什么太大的麻烦。

但这一次却吃了个瘪。

本身第一次开发3A游戏就已经够吃力了,再加上没有主机游戏的开发经验,整个移植过程可谓是困难重重。

需要对游戏进行优化,做出一个更适合主机游玩的操作方式和UI。

这其中涉及了大量文档,里面涉及到各种标准和规定,非常之多也非常仔细,甚至小到操作说明中写对每个设备都有固定标准中文名称。

然后还要大量的测试,换一个新平台测试的时间,不亚于他们开发新游戏测试的时间。

虽然最终能够实现,但是时间成本完全不支持他这么做,他还有好多游戏要做呢,怎么能把时间放在移植上。

最后不得不放弃全平台登录这个想法,之前几个要求独占的平台,杨阳选择了游戏受众最广的一个。

当然,也得到了一些分成上的优惠。

就这样,游戏的开发进度,持续的推进中。

在能够预估出生化危机完成时的日期后,杨阳决定好了发售日期,考虑到宣传、压制等等后续动作,年前他是赶不上了,便决定在情人节那天的时候发售。

今年过年比较早,一月底就已经是除夕,年后这个时间刚好小朋友们的收拢了一波压岁钱。

广大单身同胞们,也不用在这天眼巴巴的瞅着别人炮火连天,有更好玩的东西等着他们。

至于有伴侣的小伙伴们,就要考虑一下是游戏重要还是女朋友重要了。

当然,也可以过一天再玩,只要你别忍不住看别人的什么抢先体验视频,然后被剧透一番。

再就是关于售价。

这次杨阳准备,将标准版的实体版和数字版的售价设置为一样。

PC数字版的利润无疑是最高的,由于国内都是由他们自己发行,所以最大的成本就是平台分成。

这种平台一般都是按百分比抽取一定的利润,一款销量爆批的游戏,抽成能让人肉疼。

但是你又不得不放在上面卖,毕竟你到别处卖,没准赚得还没抽成的多。

所以说一流公司做平台不是吹的,一旦成了就是坐着收钱。

杨阳还是准备老样子,聚游平台和自家平台都上一份,自己平台不需要分成,完全可以把这部分利润让给玩家,抢一波用户。

杨阳完全明白抢用户这一点就是烧钱,还好游戏这一行,更看重的是高质量的游戏和更好的游戏体验。

至于实体版的利润就少多了,除了生产成本需要自己承担以外,还有运输费用,发行商分成,主机权利金以及损耗成本。

国外主机实体版占绝大多数,这是没办法的事。

至于国内搞实体版,在公司其他人眼里,觉得并没有这个必要。

不过杨阳还是毅然决然的拍板下来。

实体版从某种意义上来说能提升玩家的忠诚度,相比直接买数字版的玩家,跑大老远去一家家问有没有实体版卖的这些人。

更容易转化成忠实粉丝,也更容易变成游戏买两份,一份收藏一份自己玩,还有甚至一次买三份,另外一份安利的。

至于那些一口气买十份在群里抽奖随机送的土豪们,也是这么培养出来的。

……

方纵娱乐内部,则因为售价产生了一点小小的分歧。

方纵娱乐作为一家开明的公司,在开发新项目时,除了杨阳指定的团队以外,一些对这个项目产生兴趣的员工,也能自发的申请参与进来。

可以说得上很自由了。

当然,在开会的时候,也很自由。

杨阳正头疼生化危机的具体定价,国外有艺电给他们做参谋,这点他们不用太操心。

主要是国区的定价。

按照一般的3A大作算,正常价格至少是三百块大洋起步了。

毒奶粉随便一个节日礼包都不止这个价格了。

但问题恰恰就在此,这是一款单机买断游戏,不是网络游戏的增值服务。

大部分玩家对后者花起钱来,眼睛都不眨一下,但是你要说花三百大洋去买个游戏,肯定会有人觉得你是个沙比。

这源于国内玩家没这个习惯,我毒奶粉买礼包是因为我能变强,你这个什么破玩意我玩都没玩过,你就想让我花钱?劳资又不是个棒槌。

杨阳头疼的也正是因为这个原因。

“我觉得不能把价格定得太低,毕竟我们这是一款以3A为标准的游戏,不能因为对市场持悲观态度,就把价格弄得这么低,这样一来我们以后的游戏也没法做了。3A游戏和一般小作坊出品的游戏一个价格,这合理吗?”

“确实啊,以后我们再涨价,玩家说不定就不买账了。”

“这还用说不定吗,肯定不买账啊。加量不加价是群众们喜闻乐见的,加价不加量你看哪个愿意。”

“我说明你们是不是太悲观了,我个人认为,还是要把市场看得乐观一点,以我们公司目前的游戏利润来看,国内玩家们的消费欲望还是很高的。”

“上一个乐观的人,现在已经转行卖成人情趣用品了。”

“我们可以把价格适当的缩减一点,然后通过宣传,让大家知道国区的定价和国外相比,其实已经很优惠了,这样既能展现我们的诚意,又不至于让游戏显得太过低廉。你们觉得呢?”

“这个可以,再找一些抢手,写几篇往年3A游戏的价格对比,以及制作难度,请点水军。”

经过一番讨论,终于讨论出一个不失3A游戏颜面,又在玩家接受程度以内的价格。

最终将价格定为198。