- 小学生趣味实例编程
- 小学拓展型课程校本教材编写组编著
- 306字
- 2024-10-29 20:55:43
第3章 色彩缤纷的图画课
终于又到了同学们期盼已久的图画课时间,今天课堂上要学习绘画小蜗牛。老师特意准备了蜗牛让同学们参考绘画,但是上课前发现它不见了,于是纷纷在教室中寻找。小明突然在地上发现了一条闪光的线,顺着痕迹很快就找到了躲在墙角的蜗牛。小明将蜗牛拿起来,让大家仔细观察。由于课前的小插曲,老师决定不仅让同学们画出蜗牛,而且连小蜗牛的爬行轨迹也要画出来。这可难倒了许多同学,轨迹究竟要如何画呢?下面让我们一起学习Scratch的画笔模块,请出“画笔”老师来为大家解决难题。
本章知识点如下:
1)了解画笔模块的相关命令及使用方法;
2)能运用“落笔”“停笔”等指令积木块控制角色绘制运动轨迹;
3)运用画笔模块绘制各种各样的图案。