我在很早之前就接触了Axure,从Axure RP6.5版本开始,就很欣喜地发现原来有这样一个工具,于是便开始尝试着做些例子,体验它的功能。随着它的版本不断升级,功能也越来越完善,输出原型时也更加快速和专业。它凭借简单易学、快速设计和入门门槛低的优势与特性,现在已经成为互联网产品经理必会的工具之一。

此前,作为开发人员,一名标准的程序员,学习Axure时也占了一定的优势,因为变量、函数和事件等是开发人员最熟悉的概念,理解起来也没有什么太大的难度,这也让我能更深入地学习和理解。由于自己对交互设计和UI/UE(用户界面/用户体验)方面的内容特别感兴趣,因此对原型界面的布局和交互也有更深入的研究,原型也做得相对更专业一些。

很多人说Office工具都可以用于原型设计,但是我们发现它的功能还是有一定的局限性,只能做出一些简单的线框图和静态的内容,涉及页面交互的内容时基本无能为力,毕竟它不是一款专门为原型设计而“诞生”的工具。而从Axure的使用经验来说,快速、专业让它成为当之无愧的被推荐工具,虽然其他类型的工具也有它们各自的特色,但Axure足以满足从Web页面设计到手机App原型设计的要求,并且因为支持元件库的设计也为它扩展了第三方非常优秀的元件,实际上Axure已经成为原型设计工具的代名词,因此还是强烈向大家推荐将Axure作为原型设计的首要工具。

Axure只是个设计工具,我们始终要牢记它是用来提高生产效率的辅助手段,不需要刻意去追求一些原型设计技巧。如果某种效果确实不好去实现,没有必要花费太多时间去研究到底如何实现,否则会偏离快速原型设计的本意,只需要在演示的时候适当解释一下,大家可能就明白了。因为这些效果对于最后真正的开发人员来说,可能很容易实现,并且从严格意义上来讲,满足实际演示需要的原型才是最好的原型。

在学习的过程中,建议多思考,在向别人请教之前,也先自己多思考、多实践。因为这时别人能给到的往往是思路上的引导,更重要的还是要你自己去多想、多练,同时要学会如何简要地提出问题,这样才能让别人更清晰地明白你的需求并快速有效地帮助到你。多想、多练,相信你一定能做得更好!

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在本书的撰写过程中,感谢人民邮电出版社编辑的认真、细致和负责的工作态度,没有他们的指导和配合将无法如期完成本书,同时感谢为此书抽出宝贵时间撰写推荐的朋友,感谢你们,在此向你们致以真诚的感谢和敬意!

因个人经验不足以及能力有限,书中难免有不足之处,敬请予以谅解,并欢迎指正。

朱传明

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