本书部分彩图

人眼在明视觉和暗视觉下的视见函数

三种视锥细胞对不同波长的标准化反应曲线(本图取自维基百科)

色度图

直接照明和间接照明的示意图

全局照明和局部照明两者的渲染效果的区别(本图取自维基百科)

静态物体之间计算光线的传递

经烘焙后产生的阴影蒙版纹理

光探针与光线传播路径(本图取自Unity 3D帮助文档)

光的色散现象

在同样的光照条件下,从完全散射(漫反射)效果到完全反射(镜面反射)效果

光线从空气射向不同材质时的反射光强比值

漫反射贴图和反照率贴图对比

Metallic属性与反照率颜色的关系

不同材质的Smoothness属性值效果

未经优化处理的视差贴图算法产生的重叠现象

使用了线性插值后的视差贴图效果

网格模型的缩放值

有无使用遮蔽贴图的效果对比