- Unity 3D 内建着色器源码剖析
- 熊新科
- 296字
- 2020-08-27 16:35:02
本书部分彩图
人眼在明视觉和暗视觉下的视见函数
三种视锥细胞对不同波长的标准化反应曲线(本图取自维基百科)
色度图
直接照明和间接照明的示意图
全局照明和局部照明两者的渲染效果的区别(本图取自维基百科)
静态物体之间计算光线的传递
经烘焙后产生的阴影蒙版纹理
光探针与光线传播路径(本图取自Unity 3D帮助文档)
光的色散现象
在同样的光照条件下,从完全散射(漫反射)效果到完全反射(镜面反射)效果
光线从空气射向不同材质时的反射光强比值
漫反射贴图和反照率贴图对比
Metallic属性与反照率颜色的关系
不同材质的Smoothness属性值效果
未经优化处理的视差贴图算法产生的重叠现象
使用了线性插值后的视差贴图效果
网格模型的缩放值
有无使用遮蔽贴图的效果对比