3.6 学习效果自测

一、选择题

1. 使用(  )面板可以设置文本的字体和字号。

A. 属性

B. 颜色

C. 对齐

D. 库

2. 未分离的文本可以执行(  )操作。

A. 改变字体颜色

B. 改变文本形状

C. 改变字体大小

D. 都可以

3. 制作游戏得分应该使用(  )。

A. 静态文本

B. 动态文本

C. 输入文本

D. 都可以

4. 要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(  )次。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 6

二、判断题

1. 静态文本输入后在舞台上形成的是矢量图。(  )

2. 文本在分离后不能再次组合为文本。(  )

3. 在舞台上输入指定属性设置的文本后,其大小不可调整。(  )

4. 文本工具不能写纵向的文字。(  )

三、填空题

1. 字体与字号是文本属性中最基本的两个属性,在Animate CC 2018中,用户可以通过________或________进行设置。

2. 在Animate CC 2018中,文本类型可分为________、________、________三种。

3. 在Animate CC 2018中,字体的呈现方法包括使用设备字体、位图文本、动画消除锯齿、可读性消除锯齿和__________选项。