1.2.8 3ds Max导出模型/动画到Unity中的注意事项

本节讲解3ds Max导出模型/动画到Unity中的导出选项设定和注意事项。

1.2.8.1 导出选项设定

以下为3ds Max导出窗口中的一些导出选项设定,如图1-93所示。

图1-93

01 动画:是否导出关键帧动画。

02 烘焙动画:开启后会将每一帧都自动记录上关键帧(需要配合“全部重采样”命令使用)。

03 变形:是否记录骨骼蒙皮。

04 摄像机:是否导出摄像机。

05 灯光:是否导出灯光。

06 嵌入的媒体:开启后会自动关联与模型相关的材质球及贴图,导入Unity时也会自动将材质球及贴图导入。

07 单位:单位设置。

08 轴转化:设定向上轴。

注意

如果将fbx文件导入到Unity后,模型在Unity中的“大小/旋转/缩放”显示不正确。那么建议导出模型前在3ds Max中单击菜单“编辑”→“变换工具框”→“重置”,对模型进行大小重置操作。

1.2.8.2 导出注意事项

01 如果是单个物体导出,需要在导出前将模型坐标归零(方便在Unity中查找和管理)。

02 是否有动画(如果需要导出动画,则勾选“动画”选项)。

03 是否有骨骼蒙皮动画(如果有骨骼动画需要导出,则在3ds Max导出界面中勾选“动画”“变形”“蒙皮”选项)。

04 是否有烘焙动画的需求(该选项需要结合“全部重采样”命令,开启“烘焙动画”后导出文件的每一帧都会自动记录关键帧)。

05 是否需要导出关联文件(在3ds Max导出界面中一般不需要勾选“嵌入的媒体”,因为勾选该选项后,会自动将与模型关联的材质球/贴图导入到Unity中,产生额外的文件夹。由于在Unity工程中有指定的特效资源存放路径,所以不建议勾选)。

06 摄像机、灯光等不需要勾选。

07 导出单位米,比例因子1.0。

08 导出轴向Y。