1.2.12 Prefab保存注意事项

特效Prefab(预设体)中包含哪些内容?保存时又有哪些注意事项呢?

特效Prefab(预设体)中包含特效使用到的所有元素(如模型元件、粒子系统、动画系统等),游戏中角色释放某一技能时,程序会创建并激活对应的特效Prefab(预设体)文件。

Prefab(预设体)保存注意事项如下。

01 预设体名称设定。

Prefab(预设体)名称由英文字母、数字或者下画线组成,特效Prefab(预设体)一般会加上前缀“Effect_”(例如Effect_Zhanshi_skill01_hit等)。

02 保存名称不能重复。

游戏中程序会根据路径与名称来调用特效文件,所以为了避免冲突,每个特效Prefab都需要使用单独的命名。

03 将特效预设体的坐标归零。

为了方便查找、后期管理、程序调用,一般会将特效预设体的坐标归零。

04 特效分类保存。

一个完整的技能中包含“施法特效”“受击特效”等,其中每一项都是一个单独的个体,它们的释放方式及释放位置都是不相同的,所以不能放置在同一Prefab(预设体)中。

注意

在本书“综合实例”中还会进一步讲解特效制作中的其他相关要求。