1.4.3 基本动画制作

本节中以一个胶囊体的动画制作为例。

首先在操作视图中使用菜单Game Object→ 3D Object→Capsule创建一个Capsule(胶囊体),然后选择该物体按快捷键Ctrl+6,在弹出的动画窗口中单击Create按钮选择路径创建一个New Animation.anim动画文件(也可以自定义一个文件名称),最后单击保存,具体操作如图1-379所示。

图1-379

现在就可以进行动画的制作了。不过在具体制作之前,先解释下Animation(动画编辑窗口)的相关设置项,如图1-380所示。

图1-380

(1)Samples(采样率):指动画播放速率,对应动画系统每秒播放多少帧(数值设置越大,动画播放越快)。

(2)Add Property(添加属性):在属性列表中添加一个属性设置动画关键帧。

(3)Dopesheet(关键点模式):以关键点的形式表现动画。

(4)Curves(曲线):动画曲线编辑模式(跟3ds Max中的动画曲线编辑器原理相同)。

默认自动记录关键动画选项是开启状态,在Scene(操作视图)中任意修改模型体(移动/旋转/缩放/修改材质球信息等)在时间栏都会自动记录一个关键帧。通过移动时间条再次修改模型体,在时间条相应位置会出现新的关键帧,最后单击“播放”按钮就可以播放查看制作的关键帧动画了。

注意

(1)红色竖线的位置就是当前时间帧停留的位置,可以在左上方查看当前记录关键帧的具体时间帧数。

(2)Samples(采样率)的单位为秒,默认数值60指每秒播放60帧。

(3)除了手动调节关键帧外,还可以通过修改Samples(采样率),快速修改动画的播放速度。

以下为开启和关闭自动关键帧两种模式,如图1-381所示。

图1-381