- SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)
- 刘红政
- 339字
- 2020-06-25 19:57:53
2.3 SOLIDWORKS动画中相机的作用
在创建漫游动画,或表现进入物体内部的动画时,通常需要使用相机。相机视图与工程图的标准视图(主视、俯视、左视等)很相似。可以在一段时间内生成一系列相机视图来定义相机的移动,并围绕模型移动相机来定义动画。
当使用基于相机的技术来生成动画时,在这个动画制作过程中,视图通过移动相机而更改或使用视图方向来指定模型运动。
当使用相机制作动画时,用户设定通过相机视角捕捉的视图,并以围绕模型移动相机的方式,生成键码点。设定视图通过相机视角与移动相机相组合产生一个相机围绕模型移动的动画。
当不使用相机制作动画时,必须为模型在每个视图方向定义键码点。当添加键码点而将视图设定到不同位置时,便可以生成视图方向围绕模型移动的动画。
下面通过一个简单的动画实例,来理解动画中相机的作用。