1.1 SOLIDWORKS运动仿真简介

SOLIDWORKS自1995年发布第一个版本以来,备受市场认可和用户的好评,目前在全球已经拥有超过350万的正版用户。SOLIDWORKS从最初单一的三维CAD软件,逐渐发展成一个包含系列软件工具的品牌。

当设计师完成三维产品设计后,在很多时候需要配合市场部的要求,通过运动仿真的方式,在虚拟的环境中模拟产品的机构运动原理并制作成动画,以更加直观的方式呈现给用户。制作的动画可以很方便地保存为视频,并通过移动互联网进行大范围传播和宣传。SOLIDWORKS VISUALIZATION和SOLISWORKS COMPOSER作为独立的应用程序,都可以完成运动仿真的制作。但在本书中,我们主要探讨的是在SOLIDWORKS【运动算例】下制作各种运动仿真的动画。

提醒

如果用户购买了SOLIDWORKS SIMULATION PREMIUM产品,还可以利用非线性模块,生成基于时间步长的更加复杂的动画。例如,卡扣的锁紧动画、自由落体落地后反弹的动画、子弹射击到物体表面后的偏折动画等。这些动画建立在模型构件都是弹性体的基础上。然而,SOLIDWORKS【运动算例】下制作的各种运动仿真动画,都是建立在模型构件具有完全刚度基础上的。也就是说,所有模型构件都被视为理想刚体,在仿真的过程中,构件本身及构件之间都不会出现变形。