第7章 调试Cocos2d-x

本章要介绍的并不是调试代码,而是对Cocos2d-x游戏内容的调试,能够在运行时观察和控制当前的场景结构和节点详情,可以提高调试效率。例如,不需要反复地修改代码、编译、重启来观察某个节点的位置设置是否合理。本章主要介绍以下内容:

❑ 控制台调试。

❑ 使用KxDebuger调试Cocos2d-x。