前言

3ds Max 2015是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维造型和动画制作软件。本书系统、详细地介绍了3ds Max 2015的各种模型技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分为11章,内容包括3ds Max操作基础、关键帧动画、修改变形动画、参数控制动画、材质动画、动画控制器、粒子动画、特效动画、影视后期动画以及动力学、角色动画等技法。本书针对每一个知识点都安排了精彩的实例,使读者通过操作学知识、操作案例学思路,达到双管齐下的效果。

1.本书内容简介

第1章 初识3ds Max 2015,介绍3ds Max 2015的功能、应用领域、软件操作流程、软件环境以及一些常用的操作,例如打开和保存、初始化、视图操作等。

第2章 对象的基本操作,介绍3ds Max 2015的基本操作部分,包括对象的选择、变换、复制、对齐和组合的编辑操作,使读者对模型的基本操作有清醒的认识,打下坚实的基础。

第3章 基础建模和修改器,介绍3ds Max的基础建模知识和修改器知识,包括创建和修改简单的几何模型、修改器的定义、常见二维修改器、常见三维修改器,以及一些建模后期常用的修改器等。

第4章 复合建模,本章更深层地阐述3ds Max 2015的高级建模技术。重点讲解最为常用的复合建模,使读者能够制作复杂的三维模型。

第5章 产品造型和多边形建模,介绍产品造型设计的含义以及多边形建模的过程,重点讲解最为常用的多边形建模,使读者能够制作复杂多变的三维模型。

第6章 物体的质感表现,介绍材质的概念、在三维创作过程中材质的重要性,以及它们的一些常用类型,包括标准材质、混合材质、多维/子对象材质、卡通材质等类型。

第7章 灯光与摄影机,介绍灯光和摄影机的使用方法,具体介绍灯光的种类以及应用方法和摄像机的景深效果等。

第8章 粒子动画,介绍3ds Max的基础粒子动画基础知识,包括粒子动画的鉴赏、喷射和超级喷射、雪粒子和暴风雪粒子、粒子阵列和粒子流动画的制作方法等。

第9章 动画设计,介绍3ds Max动画部分,包括动画基础知识概述、动画制作流程、控制工具和关键帧的应用等。

第10章 环境和效果,介绍环境特效的应用,包括环境对效果的影响、设置环境,以及对环境和效果的应用等。

第11章 渲染艺术,主要介绍渲染及渲染器的应用,是对前面所学到的知识的总结,利用综合实例来提高读者对各个知识点的综合应用能力。

2.本书主要特色

本书采用基础理论知识和实例相结合的方法讲解3ds Max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds Max建模和动画、特效等制作的能力。

❑理论知识

在每一节中,首先安排一些关于软件模块、工具方面的理论知识,帮助读者学习工具的使用方法、动画的实现原理。

❑实例应用

每节都安排了一个或者两个案例,用于提高读者对工具使用的熟练程度,提高对三维动画的认识,重要的是帮助读者开阔思路,做到理论和实际相结合,能够将本书所学到的知识应用到实际工作中。

❑随书光盘

本书为实例配备了视频教学文件,读者可以通过视频文件更加直观地学习3ds Max 2015的三维动画制作知识。

3.本书使用对象

本书的内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。

本书由睢丹、和平艳主编,其中睢丹老师编写了第6~9章,参与本书编写的还有郑路、余慧枫、吕单单、郑国栋、庞婵婵、隋晓莹、王红梅等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。