- Android 5从入门到精通
- 李波
- 2038字
- 2021-03-19 15:29:04
4.9 界面事件响应
事件是Android平台与用户交互的手段。当用户对手机进行操作时,会产生各种各样的输入事件,Android框架捕获到这些事件,进而进行处理。Android平台提供了多种用于获取用户输入事件的方式,考虑到用户事件都是在特定的用户界面中产生,因此Android选用使用特定View组件来获取用户输入事件的方式,由View组件提供事件处理的方法。这就是为什么View类内部带有处理特定事件的监听器。
4.9.1 事件监听器
监听器用于对特定事件进行监听,一旦监听到特定事件,则由监听器截获该事件,并回调自身的特定方法对事件进行处理。在本章之前的实例中,我们使用的事件处理方式都是监听器。根据用户输入方式的不同,View组件将截获的事件分为6种,对应以下6种事件监听器接口:
(1)OnClickListener接口:此接口处理的是单击事件,例如,在View上进行单击动作、在View获得焦点的情况下单击“确定”按钮或者单击轨迹球都会触发该事件。当单击事件发生时,OnClickListener接口会回调public void onClick(View v)方法对事件进行处理。其中参数v指的是发生单击事件的View组件。
(2)OnLongClickListener接口:此接口处理的是长按事件,当长时间按住某个View组件时触发该事件。其对应的回调方法为public boolean onLongClick(View v),当返回值true时,表示已经处理完此事件,若事件未处理完,则返回false,该事件还可以继续被其他监听器捕获并处理。
(3)OnFocusChangeListener接口:此接口用于处理View组件焦点改变事件。当View组件失去或获得焦点时会触发该事件,其对应的回调方法为public void onFocusChange(View v, Boolean hasFocus),其中参数v表示产生事件的事件源,hasFocus表示事件源的状态,即是否获得焦点。
(4)OnKeyListener接口:此接口用于对手机键盘事件进行监听,当View获得焦点并且键盘被敲击时会触发该事件。其对应的回调方法为public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event),其中参数keyCode为键盘码,参数event便为键盘事件封装类的对象。
(5)OnTouchListener接口:此接口是用来处理手机屏幕事件,当在View的范围内触摸、按下、抬起、滑动等动作时都会触发该事件,并触发该接口中的回调方法,其对应的回调方法:public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)对应的参数同上。
(6)OnCreateContextMenuListener接口:此接口用于处理上下文菜单被创建的事件,其对应的回调方法为public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo info),其中参数menu为事件的上下文菜单,参数info是该对象中封装了有关上下文菜单其他的信息。在4.5节的实例MenusDemo中,创建上下文菜单使用的是registerForContextMenu(View v)方法,其本质是为View组件v注册该接口,并实现了相应的回调方法。
4.9.2 回调事件响应
在Android框架中,除了可以使用监听器进行事件处理之外,还可以通过回调机制进行事件处理。Android SDK为View组件提供了五个默认的回调方法,如果当某个事件没有被任意一个View处理,则会在Activity中调用响应的回调方法,这些方法分别如下所示。
(1)public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,当键盘按钮被按下时由系统调用。参数keyCode即键盘码,系统根据键盘码得知按下的是哪个按钮。参数event为按钮事件的对象,包含了触发事件的详细信息,例如事件的类型、状态等。当此方法的返回值为True时,代表已完成处理此事件,返回false表示该事件还可以被其他监听器处理。
(2)public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)方法也是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,当按钮向上弹起时被调用,参数与onKeyDown()完全相同。
(3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法在View中定义,当用户触摸屏幕时被自动调用。参数event为触摸事件封装类的对象,封装了该事件的相关信息。当用户触摸到屏幕,屏幕被按下时,MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN;当用户将触控物体离开屏幕时,MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP;当触控物体在屏幕上滑动时,MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_MOVE。onTouchEvent方法的返回值为true表示事件处理完成,返回false表示未完成。
(4)public boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)方法的功能是处理手机中轨迹球的相关事件,可以在Activity中重写,也可以在View中被重写。参数event为手机轨迹球事件封装类的对象。该方法的返回值为true表示事件处理完成,返回false表示未完成。
(5)protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)方法只能在View中重写,当View组件焦点改变时被自动调用,参数gainFocus表示触发该事件的View是否获得了焦点,获得焦点为true,参数direction表示焦点移动的方向,参数previouslyFocusedRect是在触发事件的View的坐标系中前一个获得焦点的矩形区域。
4.9.3 界面事件响应实例
在之前的章节中,多次使用了监听器对事件进行处理,读者应该已经很熟悉了。本节通过一个实例来演示回调事件响应的处理过程,该实例EventDemo运行效果如图4.50所示。
图4.50 实例EventDemo运行效果
其布局文件main.xml内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="回调事件处理演示" /> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:focusableInTouchMode="true" android:text="按钮1"/> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:focusableInTouchMode="true" android:text="按钮2"/> <Button android:id="@+id/button3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:focusableInTouchMode="true" android:text="按钮3"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
当用户在屏幕上做移动触摸、单击按钮等操作时,主Activity EventDemo会捕获相应事件并进行处理,在LogCat中打印相关内容,运行效果如图4.51所示。
图4.51 Activity EventDemo捕获事件
EventDemo.java代码如下:
package introduction.android.eventDemo; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnFocusChangeListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class EventDemo extends Activity implements OnFocusChangeListener { Button[] buttons=new Button[3]; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); buttons[0]=(Button)findViewById(R.id.button1); buttons[1]=(Button)findViewById(R.id.button2); buttons[2]=(Button)findViewById(R.id.button3); for(Button button :buttons){ button.setOnFocusChangeListener(this); } } //按钮按下触发的事件 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayInformation("按下上方向键,KEYCODE_DPAD_UP"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayInformation("按下下方向键,KEYCODE_DPAD_UP"); break; } return false; } //按钮弹起触发的事件 public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayInformation("松开上方向键,KEYCODE_DPAD_UP"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayInformation("松开下方向键,KEYCODE_DPAD_UP"); break; } return false; } //触摸事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: DisplayInformation("手指正在往屏幕上按下"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: DisplayInformation("手指正在屏幕上移动"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: DisplayInformation("手指正在从屏幕上抬起"); break; } return false; } //焦点事件 @Override public void onFocusChange(View view, boolean arg1){ switch(view.getId()){ case R.id.button1: DisplayInformation("第一个按钮获得了焦点"); break; case R.id.button2: DisplayInformation("第二个按钮获得了焦点"); break; case R.id.button3: DisplayInformation("第三个按钮获得了焦点"); break; } } //显示Toast public void DisplayInformation(String string) { //Toast.makeText(EventDemo.this,string,Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.i("enentDemo",string); } }