- Cocos2d-x学习笔记:完全掌握Lua API与游戏项目开发 (未来书库)
- 赵志荣
- 322字
- 2021-03-19 16:44:20
1.2 图示的约定
为了更形象地说明知识点或描述操作,本书添加了很多图示,下面简要说明图示中一些符号的含义。
1.2.1 图中的箭头
如图1-2所示,箭头用于说明用户的动作,一般箭尾是动作开始的地方,箭头指向动作结束的地方。
图1-2 图中箭头
1.2.2 图中的手势
为了描述操作,我们在图中放置了等手势符号,这说明单击了该处的按钮,如图1-3所示。
图1-3 图中手势
1.2.3 图中的圈框
有时读者会看到如图1-4所示的圈框,其中的内容是选中的内容或重点要说明的内容。
图1-4 图中圈框
1.2.4 类图
为了剖析和解释代码,书中还是用到了一些UML图,其中使用最多的是类图,它描述了类之间的静态结构,如图1-5所示。每个矩形表示一个类,它们之间的连线是“实线+空心三角箭头”表示继承关系,箭头指向父类。图1-5所示的类图中Node是Scene的父类。
图1-5 类图