3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能

【编辑样条线】:是为图形添加修改器,图形创建时的参数不丢失;

【可编辑样条线】:转化后图形原来的创建参数将失去,应用于创建参数的动画也将同时丢失。

下面通过一个例子来学习为图形添加【编辑样条线】修改器的方法。

01 启动3ds Max 2018,选择【创建】|【图形】|【样条线】|【多边形】工具,在【前】视图中单击并拖动鼠标,创建一个多边形,如图3-39所示。

图3-39 创建多边形

02 切换至【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】修改器,如图3-40所示,为创建的星形添加【编辑样条线】修改器,如图3-41所示。

图3-40 选择【编辑样条线】修改器

图3-41 添加【编辑样条线】修改器

将图形转换为可编辑样条线的方法很简单,例如:选择要转换编辑样条线的图形,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑样条线】命令,如图3-42所示。创建的星形即可被转换为可编辑样条线,如图3-43所示。

图3-42 选择【转换为可编辑样条线】命令

图3-43 转换为可编辑样条线

在将图形转换为可编辑样条线后,在【修改】命令面板的下方会出现5个卷展栏,其中【渲染】和【插值】卷展栏与创建图形时的卷展栏相同,如图3-44所示。

图3-44 【渲染】与【插值】卷展栏

【选择】卷展栏如图3-45所示,在该卷展栏的上方有3个子物体层级按钮,分别对应物体层级中的【顶点】、【线段】和【样条线】。单击3个子物体层级按钮中的一个就可进入相应的子物体层级。

图3-45 【选择】卷展栏

【软选择】卷展栏如图3-46所示,该卷展栏允许部分地选择相邻的子对象,在对选择的子对象进行变换时,场景中被部分选定的子对象就会平滑地进行绘制,这种效果会因距离或部分选择的强度而产生衰减。

图3-46 【软选择】卷展栏

【几何体】卷展栏包含较多的参数,在父物体层级或不同的子物体层级下,该卷展栏中可用的选项不同,如图3-47所示为在父物体层级下的【几何体】卷展栏。

图3-47 【几何体】卷展栏

实例操作002——制作跳绳

下面将讲解如何制作跳绳,效果如图3-48所示。

图3-48 跳绳

01 启动软件,按Ctrl+O组合键,在弹出的对话框中选择“制作跳绳.max”素材文件,如图3-49所示。

图3-49 选择素材文件

02 单击【打开】按钮,将选中的素材文件打开,效果如图3-50所示。

图3-50 打开的素材文件

03 选择【创建】|【图形】|【线】工具,在【顶】视图中绘制一条如图3-51所示的线段。

图3-51 绘制线段

04 选中绘制的线段,切换至【修改】命令面板,将当前选择集定义为【顶点】,在视图中选择所有顶点对象,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【Bezier角点】命令,如图3-52所示。

图3-52 选择【Bezier角点】命令

05 将选中的顶点转换为Bezier角点后,使用【选择并移动】工具对转换的顶点进行调整,调整后的效果如图3-53所示。

图3-53 调整线段后的效果

06 调整完成后,关闭当前选择集,继续选中该线段,在【渲染】卷展栏中勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】复选框,将【厚度】设置为10,并将其命名为“跳绳”,如图3-54所示。

图3-54 设置线段

07 继续选中该线段,按M键打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的材质样本球,将其命名为“跳绳”,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】、【漫反射】的RGB值都设置为218、255、0,将【自发光】设置为15,将【高光级别】、【光泽度】分别设置为75、21,如图3-55所示。

图3-55 设置跳绳材质参数

08 将设置完成后的材质指定给选定对象。选择【创建】|【图形】|【矩形】工具,在【顶】视图中绘制一个矩形,选中绘制的矩形,切换至【修改】命令面板将其命名为“把手01”,将【参数】卷展栏中的【长度】、【宽度】、【角半径】分别设置为272、31.5、0,如图3-56所示。

图3-56 绘制矩形并进行调整

09 继续选中该矩形,在工具栏中右击【选择并旋转】按钮,在弹出的【旋转变换输入】对话框中将【绝对:世界】下的Z设置为20.91,如图3-57所示。

图3-57 旋转矩形

10 设置完成后,将【旋转变换输入】对话框关闭,在【修改】命令面板中的修改器下拉列表中选择【编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【顶点】,在视图中对矩形进行调整,效果如图3-58所示。

图3-58 调整样条线后的效果

11 关闭当前选择集,在修改器下拉列表中选择【车削】修改器,在【参数】卷展栏中将【度数】设置为360,取消勾选【翻转法线】复选框,将【分段】设置为50,单击Y按钮,然后再单击【最小】按钮,并在视图中调整车削对象的位置,效果如图3-59所示。

图3-59 添加【车削】修改器

12 在工具栏中单击【选择并移动】工具,在工作区中对车削后的【把手01】进行复制,并调整其角度与位置,效果如图3-60所示。

图3-60 复制对象并调整后的效果

13 在视图中选择两个把手,按M键打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的材质样本球,将其命名为“把手”,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】、【漫反射】的RGB值都设置为209、0、0,将【自发光】设置为24,将【高光级别】、【光泽度】、【柔化】分别设置为96、62、0.1,如图3-61所示。

图3-61 设置材质参数

14 设置完成后,单击【将材质指定给选定对象】按钮,预览渲染效果如图3-62所示。

图3-62 指定材质后的效果