1.5.2 常用的影视编辑基础术语

在使用Premiere Pro CC 2018的过程中,会涉及许多专业术语。理解这些术语的含义,了解这些术语与Premiere Pro CC 2018的关系,是充分掌握Premiere Pro CC 2018的基础。

1.帧

无论是电影或者电视,都是利用动画的原理使图像产生运动。动画是一种将一系列差别很小的画面以一定速率连续放映而产生运动视觉的技术。根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面可以产生运动效果。构成动画的最小单位为帧(Frame),即组成动画的每一幅静态画面,一帧就是一幅静态画面,如图1-11所示。

图1-11 帧

2.帧速率

帧速率是视频中每秒包含的帧数。物体在快速运动时,人眼对于时间上每一个点的物体状态会有短暂的保留现象。例如,在黑暗的房间中晃动一支发光的电筒,由于视觉暂留现象,看到的不是一个亮点沿弧线运动,而是一道道的弧线。这是由于电筒在前一个位置发出的光还在人的眼睛里短暂保留,它与当前电筒的光芒融合在一起,因此组成一段弧线。由于视觉暂留的时间非常短,为10-1秒数量级,所以为了得到平滑连贯的运动画面,必须使画面的更新达到一定标准,即每秒钟所播放的画面要达到一定数量,这就是帧速率。PAL制影片的帧速率是25帧/秒,NTSC制影片的帧速度是29.97帧/秒,电影的帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率是12帧/秒。

3.采集

采集是指从摄像机、录像机等视频源获取视频数据,然后通过IEEE 1394接口接收视频数据,将视频信号保存到计算机的硬盘中的过程。

4.源

源指视频的原始媒体或来源。通常指便携式摄像机、录像带等。配音是音频的重要来源。

5.字幕

字幕可以是移动文字提示、标题、片头或文字标题。

6.故事板

故事板是影片可视化的表示方式,单独的素材在故事板上被表示成图像的略图。

7.画外音

对视频或影片的解说、讲解通常称为画外音,经常使用在新闻、纪录片中。

8.素材

素材是指影片中的小片段,可以是音频、视频、静态图像或标题。

9.转场(转换、切换)

转场就是在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。通过添加转场,剪辑人员可以将单独的素材和谐地融合成一部完整的影片,转场效果如图1-12所示。

图1-12 转场特效

10.流

这是一种新的网络视频传输技术,它允许视频文件在下载的同时被播放。流通常被用于大的视频或音频文件。

11.NLE

NLE是指非线性编辑。传统的在录像带上的视频编辑是线性的,因为剪辑人员必须将素材按顺序保存在录像带上,而计算机的编辑可以排成任何顺序,因此被称为非线性编辑。

12.模拟信号

模拟信号是指非数字信号。大多数录像带使用的是模拟信号,而计算机使用的则是数字信号。

13.数字信号

数字信号是用1和0组成的计算机数据。

14.时间码

时间码是指用数字的方法表示视频文件的一个点相对于整个视频或视频片段的位置。时间码可以用于做精确的视频编辑。

15.渲染

渲染是将节目中所有源文件收集在一起,创建最终的影片的过程。

16.制式

所谓制式,就是指传送电视信号所采用的技术标准。基带视频是一个简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像,信号的细节取决于应用的视频标准或者制式(NTSC/PAL/SECAM)。

17.节奏

一部好片子的形成大多源于节奏。视频与音频紧密结合,使人们在观看某部片子时,不但有情感的波动,还要在看完一遍后对这部片子整体有个感觉,这就是节奏的魅力,它是音频与视频的完美结合。节奏是在整部片子的感觉基础上形成的,它也象征一部片子的完整性。

18.宽高比

视频标准中的第2个重要参数是宽高比,可以用两个整数的比来表示,也可以用小数来表示,如4:3或1.33。电影、SDTV(标清电视)和HDTV(高清晰度电视)具有不同的宽高比,SDTV的宽高比是4:3或1.33;HDTV和扩展清晰度电视(EDTV)的宽高比是16:9或1.78;电影的宽高比从早期的1.333到宽银幕的2.77。由于输入图像的宽高比不同,便出现了在某一宽高比屏幕上显示不同宽高比图像的问题。像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。例如:某些NTSC数字化压缩卡产生4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×480分辨率;DV-NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及720×486分辨率。