- Premiere Pro CC 2018基础教程(第3版)
- 周平
- 8147字
- 2021-03-31 07:07:36
3.1.4 剪裁素材
可以增加或删除帧以改变素材的长度。素材开始帧的位置被称为入点,素材结束帧的位置被称为出点。素材可以在【监视器】窗口(剪辑窗口)、【序列】面板和修整窗口中被剪裁。
用户对素材入点和出点所做的改变,不影响磁盘上源素材的本身。
用户不能使影片或音频素材比其源素材更长,除非使用速度命令减慢素材播放速度,延长其长度。素材最短的长度为1帧。
1.在素材视窗中剪裁素材
【源】监视器窗口每次只能显示一个单独的素材,如果在【源】监视器窗口中打开了若干个素材,Premiere Pro CC 2018可以通过【源】下拉列表进行管理。单击素材窗口上方的【源】下拉按钮,下拉列表中显示了所有在【源】监视器窗口中打开过的素材,可以在列表中选择需在【源】监视器窗口中打开的素材。如果序列中的影片在【源】监视器窗口中被打开,名称前会显示序列名称。
大部分情况下,导入节目的素材往往要去掉影片中不需要的部分才会完全适合最终节目的需要。这时候,可以通过设置入点、出点的方法来裁剪素材。
在【源】监视器窗口中改变入点和出点的方法如下。
01 在【项目】面板中双击要设置入点、出点的素材,将其在【源】监视器窗口中打开。
02 在【源】监视器窗口中拖动滑块或按空格键,找到需要使用的片段的开始位置。
03 单击【源】监视器窗口下方的【标记入点】按钮或按I键,【源】监视器窗口显示当前素材入点画面素材,窗口右上方显示入点标记。
04 继续播放影片,找到使用片段的结束位置。
05 单击素材窗口下方的【标记出点】按钮或按O键,素材窗口中显示当前素材出点,入点和出点间显示为深色,此时置入序列片段即入点与出点的素材片段,如图3-6所示。
图3-6 标记入点和出点
06 单击【转到入点】按钮可以自动找到影片的入点位置;单击【转到出点】按钮可以自动找到影片的出点位置。
当声音同步要求非常严格时,用户可以为音频素材设置高精度的入点。音频素材的入点可以使用高达1/600秒的精度来调节。可以在监视器菜单中选择【音频波形】,使素材以音频波形显示。对于音频素材,入点和出点指示器出现在波形图相应的点处,如图3-7所示。
图3-7 裁剪音频
当用户将一个同时含有影像和声音的素材拖入序列中时,该素材的音频和视频部分会被放到相应的轨道中。
用户在为素材设置入点和出点时,对素材的音频和视频部分同时有效。也可以为素材的视频或音频部分单独设置入点和出点。
01 在素材视频中选择要设置入点、出点的素材。
02 播放影片,找到使用片段的开始位置,选择【源】监视器中的素材,右击,在弹出的快捷菜单中选择【标记拆分】|【视频入点】命令,如图3-8所示。
图3-8 选择【视频入点】命令
03 播放影片,找到使用片段的结束位置,选择【源】监视器中的素材,右击,在弹出的快捷菜单中选择【标记拆分】|【视频出点】命令,如图3-9所示。
图3-9 选择【视频出点】命令
04 选择【源】监视器中的素材,右击,在弹出的快捷菜单中选择【标记拆分】|【音频入点】命令,将此设为音频入点,如图3-10所示。
图3-10 选择【音频入点】命令
05 选择【源】监视器中的素材,右击,在弹出的快捷菜单中选择【标记拆分】|【音频出点】命令,将此处设为音频出点,如图3-11所示。
图3-11 选择【音频出点】命令
06 分别设置入点、出点后的链接素材,在素材视窗中和序列中的形状如图3-12所示。
图3-12 素材在序列中的形状
2.在序列中剪辑素材
Premiere Pro CC 2018在序列中提供了多种方式剪裁素材。用户可以使用入点和出点工具或其他编辑工具对素材进行简单或复杂的剪辑。
为了更精细地剪裁,可以在序列中选择一个较小的时间单位。
1)使用【选择工具】剪裁素材
01 将【选择工具】放在要缩短或拉长的素材边缘上,【选择工具】变成了增加光标,如图3-13所示。
图3-13 使用【选择工具】裁剪
02 拖动鼠标以缩短或增加该素材。当拖动鼠标时,素材被调节的入点或出点画面显示在【项目】面板中,素材的开始和结束的时间码地址显示在【信息】面板中。当素材达到预定长度时,释放鼠标左键。
2)使用【滚动编辑工具】剪裁素材
使用【滚动编辑工具】可以调整一个素材的长度,但会增长或者缩短相邻素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的总长度。滚动编辑通常被称为“视频风格”编辑。当选择滚动编辑时,用户可以使用【边缘预览】在【项目】面板中观看该素材和相邻素材的边缘。
使用【滚动编辑工具】剪裁素材的方法如下。
01 在编辑工具栏中选择【滚动编辑工具】。
02 将光标放在两个素材的连接处,并拖动以剪裁素材,【节目】监视器窗口中显示相邻两帧的画面,如图3-14所示。
图3-14 使用【滚动编辑工具】
03 一个素材的长度被调节了,其他素材的长度被缩短或拉长以补偿该调节。
3)使用【波纹编辑工具】剪裁素材
使用【波纹编辑工具】拖动对象的出点可改变对象长度,相邻对象会黏上来或退后,相邻对象长度不变,节目总时间改变。波纹通常被称为“胶片风格”编辑。
使用【波纹编辑工具】剪裁素材的方法如下。
01 在编辑工具栏中选择【波纹编辑工具】。
02 将光标放在两个素材连接处,并拖动鼠标以调节预定素材的长度,如图3-15所示。【节目】监视器窗口中显示相邻两帧的画面。只有被拖动素材的画面变化,其相邻素材画面不变。
图3-15 使用【波纹编辑工具】
03 拖动片段边缘,其相邻片段的位置随之改变。【节目】监视器窗口中时间随之改变,如图3-16所示。
图3-16 【节目】监视器中的效果
4)使用【外滑工具】剪裁素材
【外滑工具】可以改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻其他对象。
使用【外滑工具】剪裁素材的方法如下。
01 在编辑工具栏中选择【外滑工具】。
02 单击需要编辑的片段并按住鼠标左键拖动,如图3-17所示。
图3-17 使用鼠标拖动素材
03 注意【节目】监视器窗口中发生的变化,如图3-18所示,左上图像为当前对象左边相邻片段的出点画面,右上图像为当前对象右边相邻片段的入点画面,下边图像为当前对象入点与出点画面,视窗左下方标识数字为当前对象改变帧数(正值表示当前对象入点、出点向后面的时间改变,负值表示当前对象入点、出点向前面的时间改变)。按住鼠标左键,在当前对象中拖动【外滑工具】。当前对象入点与出点以相同帧数改变,但其总时间不变,且不影响相邻片段。
图3-18 使用【外滑工具】拖动素材时的画面
5)使用【内滑工具】剪裁素材
【内滑工具】保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其序列上的位置,并保持节目总长度不变。
使用【内滑工具】剪裁素材的方法如下。
01 在编辑工具栏中选择【内滑工具】。
02 在需要编辑的片段上单击并按住鼠标左键拖动,如图3-19所示。注意【节目】监视器窗口中发生的变化。
图3-19 使用鼠标拖动素材
03 在图3-20中,左下图像为当前对象左边相邻片段的出点画面,右下图像为当前对象右边相邻片段的入点画面,上方图像为当前对象入点与出点画面。标识数字为相邻对象改变帧数。按住鼠标左键,在当前对象中拖动幻灯片编辑工具,当前对象左边相邻片段的出点与右边相邻片段的入点随当前对象移动以相同帧数改变(左边相邻片段出点与右边相邻片段入点画面中的数值显示改变的帧数,0表示相邻片段出点、入点没有改变;正值表示左边相邻片段出点与右边相邻片段入点向后面的时间改变;负值表示左边相邻片段出点与右边相邻片段入点向前面的时间改变)。当前对象在序列中的位置发生变化,但其入点与出点不变。
图3-20 使用【内滑工具】拖动素材效果
3.改变影片速度
用户可以为素材指定一个新的百分比或长度来改变素材的速度。对于视频和音频素材,其默认速度为100%。可以设置速度为-10000%~10000%,负的百分值使素材反向播放。当用户改变了一个素材的速度,【节目】监视器窗口和【信息】面板会反映出新的设置,用户可以设置序列中的素材(视音频素材、静止图像或切换)长度。
改变素材的速度会有效地减少/增加原始素材的帧数,这会影响影片素材的运动质量和音频素材的声音质量。例如:设定一个影片的速度到50%(或长度增加一倍),影片会产生慢动作效果;设定影片的速度到200%(或减半其长度),加倍素材的速度以产生快进效果。
如果同时改变了素材的方向,则确保在【场选项】对话框中选择【交换场序】。设置这些场选项会消除可能产生的不平稳运动。
使用工具栏中的【比率拉伸工具】,也可以对片段进行相应的速度调整,改变片段长度。选择【速度调整】工具,然后拖动片段边缘,对象速度被改变,但入点、出点不变。
对素材进行变速后,有可能导致播放质量下降,出现跳帧现象。这时候可以使用帧融合技术使素材播放得更加平滑。帧融合技术可以通过在已有的帧之间插入新帧来产生更平滑的运动效果。当素材的帧速率低于作品的帧速率时,Premiere Pro CC 2018通过重复显示上一帧来填充缺少的帧,这时,运动图像可能会出现抖动,通过帧融合技术,Premiere Pro CC 2018在帧之间插入新帧来平滑运动;当素材的帧速率高于作品的帧速率时,Premiere Pro CC 2018会跳过一些帧,这时同样会导致运动图像抖动,通过帧融合技术,Premiere Pro CC 2018重组帧来平滑运动。使用帧融合将耗费更多计算时间。
在序列中右击素材,在弹出的快捷菜单中选择【帧定格选项】命令,在【帧定格选项】对话框中选择【定格滤镜】复选框即可应用帧融合技术,如图3-21所示。
图3-21 选择【定格滤镜】复选框
改变影片速度的方法如下。
01 在菜单栏中选择【剪辑】|【速度/持续时间】命令,弹出【剪辑速度/持续时间】对话框,如图3-22所示。
图3-22 【剪辑速度/持续时间】对话框
02 【速度】选项控制影片速度,100%为原始速度,低于100%速度变慢,高于100%速度变快。在【持续时间】栏中输入新时间,会改变影片出点,如果该选项与【速度】链接,则改变影片速度;选择【倒放速度】选项,可以倒播影片;【保持音频音调】选项锁定音频。设置完毕,单击【确定】按钮退出。
4.创建静止帧
使用【帧定格选项】,可以冻结需要保持其长度的素材中特写的帧。冻结一帧将产生与静止图像相同的效果。产生冻结帧的方法如下。
01 在【时间轴】面板中选择剪辑的视频。要冻结除入点或出点之外的帧,在【源】监视器中打开剪辑,并将标记0(零)设置为要冻结的帧。
02 选择【剪辑】|【视频选项】|【帧定格选项】命令。
03 选择【定格位置】,并从菜单中选择要定格的帧。
04 可以根据源时间码、序列时间码、入点、出点或者播放指示器选择帧,如图3-23所示。如有必要,可指定【定格滤镜】,然后单击【确定】按钮。
图3-23 【定格位置】下拉列表
5.在【序列】面板中粘贴素材或素材属性
Premiere Pro CC 2018提供了标准的Windows编辑命令,用于剪切、复制和粘贴素材,这些命令都在【编辑】菜单下。
●【剪切】命令将选择的内容剪切掉,并存入剪贴板中,以供粘贴。
●【复制】命令复制选取的内容并存到剪贴板中,对原有的内容不进行任何修改。
●【粘贴】命令把剪贴板中保存的内容粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴。
Premiere Pro CC 2018还提供了两个独特的粘贴命令:【粘贴插入】和【粘贴属性】。
●【粘贴插入】命令将所复制的或剪切的素材粘贴到序列中时间指示器所在位置。处于其后方的影片会等距离后退。
粘贴的使用方法如下。
01 选择素材,然后选择菜单栏中的【编辑】|【复制】命令,也可以按Ctrl+C组合键,如图3-24所示。
图3-24 选择【复制】命令
02 在序列中将时间指示器移动到需要粘贴的位置。
03 选择【编辑】|【粘贴插入】命令,复制的影片被粘贴到时间轴当前位置,其后的影片等距离后退,如图3-25所示。
图3-25 【粘贴插入】后的效果
●【粘贴属性】命令粘贴一个素材的属性(滤镜效果、运动设定及不透明度设定等)到序列中的目标上。
6.场设置
在使用视频素材时,会遇到交错视频场的问题。它严重影响着最后的合成质量。大部分视频编辑合成软件中都对场控制提供了一整套的解决方案。
要解决场问题,首先必须对场有一个概念性的认识。
在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前行进,同时扫描点也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点快速返回左侧,重新开始在第1行的起点下面进行第2行扫描,行与行之间的返回过程称为水平消隐。一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。扫描点扫描完一帧后,要从图像的右下角返回到图像的左下角,开始新一帧的扫描,这一时间间隔,叫作垂直消隐。对于PAL制信号来讲,采用每帧625行扫描;对于NTSC制信号来讲,采用每帧525行扫描。
大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫作交错扫描场。交错视频的帧由两个场构成,其中一个扫描帧的全部奇数场,称为奇场或上场;另一个扫描帧的全部偶数场,称为偶场或下场。场以水平分隔线的方式隔行保存帧的内容,在显示时首先显示第1个场的交错间隔内容,然后显示第2个场来填充第一个场留下的缝隙。计算机操作系统是以非交错形式显示视频的,它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成。电影胶片类似于非交错视频,它每次是显示整个帧的。
解决交错视频场的最佳方案是分离场。合成编辑可以将上传到计算机的视频素材进行场分离。通过从每个场产生一个完整帧再分离视频场,并保存原始素材中的全部数据。在对素材进行如变速、缩放、旋转、效果等加工时,场分离是极为重要的。未对素材进行场分离,画面中会有严重的毛刺效果。
在分离场的时候,要选择场的优先顺序。下面我们列出一般情况下,各种视频标准录像带的场优先顺序。
在选择场顺序后,可以播放影片,观察影片是否能够平滑地进行播放。如果出现了跳动的现象,则说明场的顺序是错误的。
对于采集或上传的视频素材,一般情况下我们都要对其进行场分离设置。另外,如果要将计算机中完成的影片输出到用于电视监视器播放的领域,在输出时也要对场进行设置。输出到电视机的影片是具有场的。我们可以对没有场的影片来添加场。例如,使用三维动画软件输出的影片,在输出的时候没有输出场,录制到录像带在电视上播出的时候,就会出现问题。这时候我们可以为其在输出前添加场,可以在渲染设置中进行场设置,也可以在特效操作中添加场。
场的概念源于电视,电视由于要克服信号频率带宽的限制,无法在制式规定的刷新时间内(PAL制式是25fps)同时将一帧图像显现在屏幕上,只能将图像分成两个半幅的图像,一先一后地显现,由于刷新速度快,肉眼是看不见的。普通电视都是采用隔行扫描方式。隔行扫描方式是将一帧电视画面分成奇数场和偶数场两次扫描。第一次扫出由1、3、5、7等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8等所有偶数行组成的偶数场(Premiere中称为顶部场(Upper Field)和底部场(Low Field),关系为偶数场(Even Field)应对应顶部场(Upper Field),奇数场(Odd Field)应对应底部场(Lower Field)),这样,每一幅图像经过两场扫描,所有的像素便全部扫完。
众所周知,电视荧光屏上的扫描频率(即帧频)有30Hz(美国、日本等,帧频为30fps的称为NTFS制式)和25Hz(西欧、中国等,帧频为25fps的称为PAL制式)两种,即电视每秒钟可传送30帧或25帧图像,30Hz和25Hz分别与相应国家电源的频率一致。电影每秒钟放映24个画格,这意味着每秒传送24幅图像,与电视的帧频24Hz意义相同。电影和电视确定帧频的共同原则是为了使人们在银幕上或荧屏上能看到动作连续的活动图像,这要求帧频在24Hz以上。为了使人眼看不出银幕和荧屏上的亮度闪烁,电影放映时,每个画格停留期间遮光一次,换画格时遮光一次,于是在银幕上亮度每秒钟闪烁48次。电视荧光屏的亮度闪烁频率必须高于48Hz才能使人眼觉察不出闪烁。由于受信号带宽的限制,电视采用隔行扫描的方式满足这一要求。每帧分两场扫描,每个场消隐期间荧光屏不发光,于是荧屏亮度每秒闪烁50次(25帧)和60次(30帧)。这就是电影和电视帧频不同的历史原因。但是电影的标准在世界上是统一的。
场是因隔行扫描系统而产生的,两场为一帧,目前我们所看到的普通电视的成像,实际上是由两条叠加的扫描折线组成的,比如你想把一张白纸涂黑,你就拿起铅笔,在纸上从上边开始,左右画折线,一笔不断地一直画到纸的底部,这就是一场,后来发现画得太稀,于是又插缝重复补画一次,这就是电视的一帧。场频的锯齿波与你画的并无异样,只不过在回扫期间,逆程信号是被屏蔽了的;然而这先后的两笔就存在时间上的差异,反映在电视上就是频闪了,造成了视觉上的障碍,于是我们通常会说不清晰。
现在,随着器件的发展,逐行系统也就应运而生了,因为它的一幅画面不需要第二次扫描,所以场的概念也就可以忽略了,同样是在单位时间内完成的事情,由于没有时间的滞后及插补的偏差,逐行的质量要好得多,这就是大家要求弃场的原因了,当然代价是,要求硬件(如电视)有双倍的带宽和线性更加优良的器件,如行场锯齿波发生器及功率输出级部件,其特征频率必然至少要增加一倍。当然,由于逐行生成的信号源(碟片)具有先天优势,所以同为隔行的电视播放,效果也是有显著的差异的。
就采集设备而言,它所采集的AVI本身就存在一个场序的问题,而这又是由采集卡的驱动程序和主芯片以及所采集的视频制式所共同决定的;就播放设备而言,它所播放的机器本身还存在一个场序的问题,而这又是由播放设备所采用的工业规范标准以及所播放的视频制式所决定的。上述两个设备的场序是既定的,不可更改的。
在实际制作中,就用Premiere,在采集制作时的场序则可以根据我们的意愿做适当的调整,其根本宗旨是把采集设备的场序适当地调整到播放设备的场序。首先要确定采集设备在采集不同制式不同信号源时,所采用的场序,这可以从采集设备技术说明书中查到;其次要确定你最终输出视频格式和播放机所采用的场序,这可以从所播放的视频制式工业规范标准中查到;现在我们就可以用采集设备的场序来采集,用播放设备的场序来输出。这正是我们在Premiere中做场序调整的目的之所在。
提示
在Premiere中输出的时候,注意输出的场跟源文件的场要一致,否则会抖动得很厉害或有锯齿;另外,有些插件不支持场输出,比如Final Effect(模拟各类天气效果的,如雨、雪等)、Power sms(有1000多个转场效果)。在Premiere中慢动作的设置和做VCD的设置不一样,请自己根据设备的不同进行研究。如果视频不带遥控装置的话,需要手动控制录像机进行采集,这时无法设置入点和出点。
随着视频格式、采集和回放设备的不同,场的优先顺序也是不同的。如果场顺序反转,运动会变得僵持和闪烁。在编辑中,改变片段的速度、输出胶片带、反向播放片段或冻结视频帧,都有可能遇到场处理问题。所以,正确的场设置在视频编辑中是非常重要的。
一般情况下,在新建节目的时候,就要指定正确的场顺序。这里的顺序一般要按照影片的输出设备来设置。在【新建序列】对话框的【设置】选项卡中,选择【视频】选项并在右侧的【场】下拉列表中指定编辑影片所使用的场方式,如图3-26所示。【无场(逐行扫描)】应用于非交错场影片。在编辑交错场影片时,要根据相关视频硬件显示奇偶场的顺序,选择【高场优先】或者【低场优先】。在输入影片的时候,也有类似的选项设置。
图3-26 设置场的顺序
如果编辑过程中,得到的素材场顺序都有所不同,则必须使其统一,并符合编辑输出的场设置。
调整方法:在序列中右击素材,在弹出的菜单中选择【场选项】命令,如图3-27所示。然后在弹出的【场选项】对话框中进行设置。
图3-27 选择【场选项】命令
下面讲解一下【场选项】对话框中的选项。
●【交换场序】:反转场控制。如果素材场顺序与视频采集卡场顺序相反,则选该项。
●【无】:不进行处理。
●【始终去隔行】:将隔行扫描场转换为非隔行扫描的逐行扫描帧。对于希望以慢动作播放或在冻结帧中播放的剪辑,此选项很有用。此选项会丢弃一个场。然后,它在控制场的行的基础上插补缺失的行。
●【消除闪烁】:消除闪烁。该选项消除细水平线的闪烁。当该选项没有被选择时,一个只有一个像素的水平线只在两场中的其中一场出现,则在回放时会导致闪烁;选择该选项将使扫描线的百分值增加或降低以混合扫描线,使一个像素的扫描线在视频的两场中都出现。在Premiere中播出字幕时,一般都要将该项打开。
7.删除素材
如果用户决定不使用序列中的某个素材片段,则可以在序列中将其删除。从序列中删除一个素材不会将其在【项目】面板中删除。当用户删除一个素材后,可以在轨道上的该素材处留下空位。也可以选择波纹删除,将其他所有轨迹上的内容向左移动覆盖被删除的素材留下的空位。
1)删除素材
方法如下。
01 在序列中选择一个或多个素材。
02 按Delete键或选择菜单栏中的【编辑】|【清除】命令,如图3-28所示。
图3-28 选择【清除】命令
2)波纹删除素材
方法如下。
01 在序列中选择一个或多个素材。
02 如果不希望其他轨道的素材移动,可以锁定该轨道。
03 在菜单栏中选择【编辑】|【波纹删除】命令,如图3-29所示。
图3-29 选择【波纹删除】命令