1.6.2 低多边形风格

低多边形风格最早是在计算机建模和动效中进行广泛使用的。低多边形风格是将零碎不一的多边形拼接成一个面或一个几何体,每个多边形的颜色取自原色元素的相应位置,是一种视觉上充满了复古的手工感与未来感的抽象表现形式。在使用Cinema 4D制作低多边形风格场景时,一定要加大模型的原本分段数,以便到后期进行噪波和减面操作时达到低多边形风格的最佳视觉效果。调整材质的投射类型,可以使低多边形风格场景表现出不一样的视觉表现效果。

本书低多边形风格创作的最终效果,如图1-16所示。

图1-16