2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨

视频名称 变形器工具建模:液态凤梨

实例位置 实例文件>CH02>变形器工具建模:液态凤梨

学习目标 掌握变形器工具组的使用方法

本节将为读者详细讲解液态凤梨的制作,案例最终效果如图2-181所示。

图2-181

案例概述

本案例使用Cinema 4D中的“变形器工具组”创作液态凤梨,可帮助读者快速地认识和运用“变形器工具组”。在使用“变形器工具组”时一定要知道图形和变形器工具之间的组合关系,否则得不到想要的变形效果。在材质方面要把握液态凤梨的材质属性。布光要合理,除了环境天空之外,一般还会在场景中添加常规灯光和反光板来增加细节和质感。

创建模型

在制作这个案例之前先要对案例进行分析及拆分,这样利于我们在制作过程中有一个明确的思路和流程。在液态凤梨这个案例当中,我们大致可以将场景中的模型分为两大部分,分别是凤梨的建模和叶子的建模。拆解完成后我们逐一对其进行建模。

01 液态凤梨建模。通过液态凤梨的整体图及细节图全面了解凤梨的结构,如图2-182所示。在Cinema 4D中创建一个样条线并对其进行挤压,参数和效果如图2-183所示。

图2-182

图2-183

02 选中挤压后的多边形,然后单击“转为可编辑对象”按钮,将其转换成可编辑对象,如图2-184所示。

图2-184

03 选中多边形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“线性切割”选项对多边形进行切割,如图2-185所示。

图2-185

04 选中所有的多边形,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“内部挤压”选项,并沿z轴正方向进行拖曳,如图2-186所示。

图2-186

05 选中部分多边形,对其进行挤压,如图2-187所示。

图2-187

06 将挤压出来的面进行编辑,至此我们完成了凤梨表皮单个纹理的制作,如图2-188所示。

图2-188

07 将制作完成的多边形进行复制组合,如图2-189所示。

图2-189

08 将组合好的多边形按快捷键Alt+G进行编组,然后对其进行克隆,如图2-190所示。

图2-190

09 选择“画笔”工具绘制一个凤梨外轮廓,如图2-191所示。

图2-191

10 将绘制好的凤梨外轮廓进行旋转,如图2-192所示。

图2-192

11 为“克隆”添加一个“连接”工具,将“克隆”的多边形作为一个整体再创建“表面”变形器,接着将二者放置在一个层级里,如图2-193所示。

图2-193

12 选中“表面”变形器,将旋转好的凤梨轮廓放置在“表面”变形器的“表面”属性中,接着将“类型”设置为“映射(U,V)”,使制作好的凤梨表面和旋转好的轮廓进行结合,如图2-194所示。

图2-194

13 调整“表面”变形器中的“缩放”参数,如图2-195所示。

图2-195

14 这时我们发现凤梨表面纹理没有对齐,选中“克隆”的“坐标”选项卡,然后设置B坐标为34°,如图2-196所示。

图2-196

15 选中“凤梨纹理”选项,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“当前状态转对象”选项,即可将整体的凤梨变成一个可编辑对象,如图2-197所示。

图2-197

16 选中上面的面,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“分裂”工具,如图2-198所示。

图2-198

17 使用“圆环”工具,添加“放样”命令,接着调整其参数,如图2-199所示。

图2-199

18 将放样的圆形转换为可编辑对象,然后用“实时选择”工具选中一部分面进行挤压,如图2-200所示。

图2-200

19 删除顶部的面,并为其添加“对称”命令,如图2-201所示。

图2-201

20 将对称后的圆盘和“平滑”变形器进行编组,如图2-202所示。

图2-202

21 新建一个立方体并转换为可编辑对象,然后给圆盘添加“网格”变形器并在“网格”变形器中添加刚才新建的立方体作为网笼,并调整圆盘和凤梨之间的位置及大小,如图2-203所示。修改后的模型效果如图2-204所示。

图2-203

图2-204

22 下面,进行叶子的建模。通过观察凤梨叶子整体图和细节图全面了解凤梨叶子的结构,如图2-205所示。创建一个平面,并将其转换为可编辑对象,如图2-206所示。

图2-205

图2-206

23 将创建的平面进行调整,效果如图2-207所示。

图2-207

24 将调整后的平面进行克隆,如图2-208所示。

图2-208

25 将克隆的叶子进行复制并缩小,然后放置在之前克隆叶子的上方,如图2-209所示。

图2-209

26 执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,然后加载预置材质“GreyscalegorillaHDR ILightKitPro1.5/Studios /StudioL”创建一个舞台场景,如图2-210所示。

图2-210

27 至此液态凤梨建模的所有部分全部完成,如图2-211所示。

图2-211

设置材质

01 创建液态凤梨表面纹理材质。双击材质面板新建的一个材质,打开“材质编辑器”面板,勾选“颜色”通道设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),然后勾选“反射”通道设置“类型”为GGX,“粗糙度”为20%,接着在“层颜色”中设置“亮度”为58%,最后在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“沥青”,如图2-212和图2-213所示。

图2-212

图2-213

02 创建叶子材质。双击材质面板新建一个材质,打开“材质编辑器”面板,接着勾选“反射”通道,并设置“类型”为GGX,“粗糙度”为15%,再在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“金”,如图2-214所示。

图2-214

03 创建舞台材质。双击材质面板新建一个材质,打开“材质编辑器”面板,接着勾选“颜色”通道,并设置颜色为(R:59,G:59,B:59),如图2-215所示。

图2-215

04 将创建好的材质赋予凤梨表面,至此凤梨的材质设置完成,效果如图2-216所示。

图2-216

环境设置

01 新建一个材质并创建天空对象,执行“窗口-内容浏览器”菜单命令或按快捷键Shift+F8打开“内容浏览器”窗口,然后加载预置材质“Prime.lib4d/Presets/Light Setups/HDRI/HDR017.hdr”,如图2-217所示。

图2-217

02 拖曳天空材质到天空对象,然后按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,在“渲染设置”面板中单击“效果”按钮添加“全局光照”选项,再按快捷键Ctrl+R进行渲染,此时液态凤梨反射了天空环境,如图2-218所示。

图2-218

03 这时会发现渲染出来的效果并不是特别理想,虽然整体效果已经渲染出来但是场景过暗,细节部分也需要优化。使用“区域光”工具在液态凤梨的前方及左右两侧创建灯光,并设置“投影”和“衰减”,位置如图2-219所示。前方主光源参数如图2-220所示,两侧辅助灯光参数如图2-221所示。

图2-219

图2-220

图2-221

04 选择“几何工具组”中的“平面”工具作为反光板放置在场景中,如图2-222所示。

图2-222

05 观察渲染效果液态凤梨光影塑造及体积感更强了,如图2-223所示,至此液态凤梨渲染完毕。

图2-223

渲染输出

01 在场景中创建摄像机,然后单击“摄像机”右侧图标激活摄像机视图,在此基础上移动摄像机找到一个渲染的最佳视角,接着右键选择“CINEMA 4D标签”选项并添加“保护”标签固定摄像机视角,如图2-224和图2-225所示。

图2-224

图2-225

02 按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,勾选“保存”选项,接着单击“文件”通道右侧的“浏览”设置渲染后的输出路径,再在“格式”中选择“TIFF(PSD图层)”选项,如图2-226所示。

图2-226

03 选择“输出”选项,单击按钮,在右侧会出现扩展面板,接着选择“屏幕-1280×720”选项,如图2-227所示。

图2-227

04 切换到“抗锯齿”选项,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,如图2-228所示。

图2-228

05 在命令面板中单击“渲染到图片查看器”按钮渲染图片,如图2-229所示。至此本案例制作完成。

图2-229

总结

本案例是“变形器工具组”的案例,介绍了很多基础知识,希望读者能够认真阅读,在后面的案例中如果有重复的基础知识就不再赘述了。

读者也可以多创建几台摄像机,变换不同的角度,从而得到另外几张效果图,如图2-230所示。渲染完成后可以进入Photoshop软件进行后期调色,如曲线、色阶、色相和饱和度等。

图2-230