前言
真实还原三维世界的影像,是信息显示技术发展的终极目标。真实世界的三维信息对视频的采集、处理、传输和显示都提出了更高的要求,当前5G通信以及超高分辨率显示屏的发展,为克服传统三维显示分辨率低、立体视觉疲劳、用户体验差等问题带来了契机。
针对目前3D显示行业学习资料较少的现实,著者把近十多年来3D显示领域的研究成果进行了整理,编写了此书。
本书兼顾3D显示技术的科学原理与产业应用,力求全面系统。在介绍3D显示的视觉原理和发展概述后,详细介绍了各类3D显示技术。其中,眼镜式3D显示技术、光遮挡型3D显示技术、光折射型3D显示技术、指向背光3D显示技术都实现了商业化应用,本书分别作为一章进行具体介绍。作为最有希望实现舒适观看体验的3D显示方向,光场3D显示技术、体3D显示技术、全息3D显示技术,分别进行了重点介绍。为了保持3D显示技术的完整性,随后还介绍了初级的视错觉3D显示技术。在介绍了各类3D显示技术之后,介绍了VR/AR中的3D显示技术应用以及改善3D显示视疲劳的技术方向。
本书共12章,马群刚博士撰写了第1章、第2章、第3章、第4章、第5章、第6章、第7章、第10章、第12章,夏军教授撰写了第8章、第9章、第11章。全书由马群刚博士负责统稿。
本书既可作为电子科学与技术、光学工程、物理学、信息与通信工程、计算机科学与技术等相关专业学生的教材、参考书,也可作为3D显示技术相关领域的研究人员、工程师、管理者的自学参考用书。
感谢工业和信息产业科技与教育专著出版资金的支持,感谢在本书撰写过程中给予支持的各位专家。3D显示技术的发展方向众多、创新层出不穷,由于著者水平和经验有限,书中难免存在不足之处,真诚希望读者批评指正。
作者
2019年7月1日